詳解iPhone中UIView動畫各種表現(xiàn)方式 參考文檔 (上)
iPhone應(yīng)用之UIView動畫實(shí)現(xiàn)效果是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來介紹UIView動畫的各種表現(xiàn)方式,我們先來看詳細(xì)內(nèi)容。
返回一個布爾值表示動畫是否結(jié)束。
- + (BOOL)areAnimationsEnabled
返回值
如果動畫結(jié)束返回YES,否則NO。
- beginAnimations:context:
開始一個動畫塊
- + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
參數(shù)
animationID
動畫塊內(nèi)部應(yīng)用程序標(biāo)識用來傳遞給動畫代理消息-這個選擇器運(yùn)用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法來設(shè)置。
context
附加的應(yīng)用程序信息用來傳遞給動畫代理消息-這個選擇器使用setAnimationWillStartSelector: 和setAnimationDidStopSelector: 方法。
討論
這個值改變是因?yàn)樵O(shè)置了一些需要在動畫塊中產(chǎn)生動畫的屬性。動畫塊可以被嵌套。如果在沒有在動畫塊中調(diào)用那么setAnimation類方法將什么都不做。使用 beginAnimations:context:來開始一個動畫塊并用commitAnimations類方法來結(jié)束一個動畫塊。
commitAnimations
結(jié)束一個動畫塊并開始當(dāng)他在動畫塊外時(shí)。
- + (void)commitAnimations
討論
如果當(dāng)前的動畫塊是最外層的動畫塊,當(dāng)應(yīng)用程序返回到循環(huán)運(yùn)行時(shí)開始動畫塊。動畫在一個獨(dú)立的線程中所有應(yīng)用程序不會中斷。使用這個方法,多個動畫可以被實(shí)現(xiàn)。查看setAnimationBeginsFromCurrentState:來了解如果開始一個動畫當(dāng)另外一個動畫在播放的時(shí)候。
layerClass
返回類用來創(chuàng)建這一個本類的layer實(shí)例對象。
- + (Class)layerClass
返回值
一個用來創(chuàng)建視圖layer的類
討論
重寫子類來指定一個自定義類用來顯示。當(dāng)在創(chuàng)建視圖layer時(shí)候調(diào)用。默認(rèn)的值是CALayer類對象。
setAnimationBeginsFromCurrentState
:
設(shè)置動畫從當(dāng)前狀態(tài)開始播放。
- + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
參數(shù)
fromCurrentState
YES如果動畫需要從他們當(dāng)前狀態(tài)開始播放。否則為NO。
討論
如果設(shè)置為YES那么當(dāng)動畫在運(yùn)行過程中,當(dāng)前視圖的位置將會作為新的動畫的開始狀態(tài)。如果設(shè)置為NO,當(dāng)前動畫結(jié)束前新動畫將使用視圖最後狀態(tài)的位置作為開始狀態(tài)。這個方法將不會做任何事情如果動畫沒有運(yùn)行或者沒有在動畫塊外調(diào)用。使用beginAnimations:context:類方法來開始并用 commitAnimations類方法來結(jié)束動畫塊。默認(rèn)值是NO。
setAnimationCurve
:
設(shè)置動畫塊中的動畫屬性變化的曲線。
- + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
討論
動畫曲線是動畫運(yùn)行過程中相對的速度。如果在動畫塊外調(diào)用這個方法將會無效。使用 beginAnimations:context:類方法來開始動畫塊并用commitAnimations來結(jié)束動畫塊。默認(rèn)動畫曲線的值是 UIViewAnimationCurveEaseInOut。
setAnimationDelay:
在動畫塊中設(shè)置動畫的延遲屬性(以秒為單位)
- + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
討論
這個方法在動畫塊外調(diào)用無效。使用beginAnimations:context: 類方法開始一個動畫塊并用commitAnimations類方法結(jié)束動畫塊。默認(rèn)的動畫延遲是0.0秒。
setAnimationDelegate:
設(shè)置動畫消息的代理。
- + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
參數(shù)
delegate
你可以用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法來設(shè)置接收代理消息的對象。
討論
這個方法在動畫塊外沒有任何效果。使用beginAnimations:context:類方法開始一個動畫塊并用commitAnimations類方法結(jié)束一個動畫塊。默認(rèn)值是nil
setAnimationDidStopSelector:
設(shè)置消息給動畫代理當(dāng)動畫停止的時(shí)候。
- + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
參數(shù)
selector
當(dāng)動畫結(jié)束的時(shí)候發(fā)送給動畫代理。默認(rèn)值是NULL。這個選擇者須有下面方法的簽名:animationFinished:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context。
animationID
一個應(yīng)用程序提供的標(biāo)識符。和傳給beginAnimations:context: 相同的參數(shù)。這個參數(shù)可以為空。
finished
如果動畫在停止前完成那返回YES;否則就是NO。
context
一個可選的應(yīng)用程序內(nèi)容提供者。和beginAnimations:context: 方法相同的參數(shù)。可以為空。
討論
這個方法在動畫塊外沒有任何效果。使用beginAnimations:context: 類方法來開始一個動畫塊并用commitAnimations類方法結(jié)束。默認(rèn)值是NULL。
小結(jié):詳解iPhone中UIView動畫各種表現(xiàn)方式的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!如果你對iPhone中UIView動畫感興趣的話,請參考: