iPhone應用程序之CoreAnimation應用和使用方法
iPhone應用程序之CoreAnimation應用和使用方法是本文要介紹的內(nèi)容,CoreAnimation是蘋果對用戶界面動畫的封裝,它的framework是QuartzCore.framework。使用時需要將這個庫添加的工程,我們一起來看內(nèi)容詳解。
1、CALayerCALayer的絕大多數(shù)的屬性都支持動畫,對這些值直接進行設置會隱式的調(diào)用動畫效果,只不過動畫的持續(xù)時間(duration)較 短,幾乎看不出效果。如果要達到明顯的動畫效果,就需要顯式的調(diào)用動畫。
常用的屬性:
- @property CGRect bounds;
- @property CGPoint position;
- @property CATransform3D transform;
如何調(diào)動畫?
- - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key
其中anim是自己創(chuàng)建的動畫對象,繼承于CAAnimation。key是動畫的鍵,一般是nil,或自己設定的值,意義不大。
2、CAAnimationCAAnimation是所有動畫類的基類,一般不會直接使用。它提供給所有子類的一個很有用的屬性是
- @property(retain) CAMediaTimingFunction *timingFunction; timingFunction
是一個CAMediaTimingFunction對象,一般這樣創(chuàng)建:
- [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn
可以替換為一下值
- :NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear;
- NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn;
- NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut;
- NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut;
3、CABaseAnimation基本的動畫,直接作用于CALayer的對象的各種屬性。 下面是讓一個layer由藍色漸漸變?yōu)橥该鞯男Ч麆赢?/p>
- CABasicAnimation *ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
- ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
- ani.fromValue = [UIColor blueColor].CGColor;
- ani.toValue = [UIColor clearColor].CGColor;
- ani.duration = 3;
- [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani1"];
指定要進行動畫的屬性,比如上例中要對layer的backgroundColor屬性進行變化。
- + (id)animationWithKeyPath:(NSString *)path;
path指定要變化的屬性路徑,比如@“bounds”,@“bounds.size.width”等。
這三個屬性只需要提供1個或2個就可以了
- :@property(retain) id fromValue, toValue, byValue;
具體的作用是: 如果有fromValue和toValue,那么動畫就是由fromValue變化到toValue。
如果有fromValue和byValue,那么動畫就是由fromValue變化到fromValue+byValue。
如果只有toValue,那么動畫就是由當前的值變化到toValue。 如果只有byValue,那么動畫就是由當前的值變化到當前值+byValue。
你可以這么想像:當CALayer對象中添加了一個動畫后,系統(tǒng)會開啟一個定時器,不斷刷新layer的屬性的值,其值由fromValue和toValue根據(jù)一定的插值算法來計算出來的。 只是想像,layer的屬性在動畫過程中并沒有改變,這些顯示效果都是由GPU完成的,不會改變layer的屬性值,如果必要你必須自 己設定layer的屬性。
4、CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫 有時你或許需要一個非固定方向的動畫,比如讓一個layer先向右移動100個像素,然后在向下移動100個像素。這時就可以用關鍵 幀動畫。
- CAKeyframeAnimation *ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
- ani.values = [NSArray arrayWithObjects:
- NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100,200)],
- [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,200)],
- [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200,300)], nil];
- ani.duration = 3; [view1.layer addAnimation:ani forKey:@"ani2"];
6、UIView的動畫支持UIView可以直接支持view的動畫,可以影響多個View。
動畫是線性變化的,默認 動畫開始變化慢,越來越快 動畫開始變化快,越來越慢 慢入慢出,先慢再快,最后又慢,比較常用
- [UIView beginAnimations:nil context:nil];
- [UIView setAnimationDuration:0.3];
- //一些view的操作
- view.frame = xxx; [UIView commitAnimations];
小結:iPhone應用程序之CoreAnimation應用和使用方法的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!