iPhone應(yīng)用開(kāi)發(fā)之音頻播放教程
iPhone應(yīng)用開(kāi)發(fā)之音頻播放教程是本文要介紹的內(nèi)容,在 iPhone 應(yīng)用或者是游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,對(duì)聲音的支持是必不可少的。在我做過(guò)的幾個(gè)應(yīng)用中,每個(gè)都涉及到音效,所以在這里做個(gè)簡(jiǎn)單的歸納,很多都是引用自《iPhone Application Programming Guide》(需要有 Apple ID 才能打開(kāi)鏈接),加了一些實(shí)際使用的經(jīng)驗(yàn)。
iPhone OS 主要提供以下了幾種播放音頻的方法:
- System Sound Services
- AVAudioPlayer 類
- Audio Queue Services
- OpenAL
1. System Sound Services
System Sound Services 是最底層也是最簡(jiǎn)單的聲音播放服務(wù),調(diào)用 AudioServicesPlaySystemSound這個(gè)方法就可以播放一些簡(jiǎn)單的音頻文件,使用此方法只適合播放一些很小的提示或者警告音,因?yàn)樗泻芏嘞拗疲?/p>
聲音長(zhǎng)度要小于 30 秒,In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件,不能控制播放的進(jìn)度,調(diào)用方法后立即播放聲音,沒(méi)有循環(huán)播放和立體聲控制。
另外,它還可以調(diào)用系統(tǒng)的震動(dòng)功能,方法也很簡(jiǎn)單。具體的代碼可以參考官方的示例 SysSound,但是官方的示例只有一些簡(jiǎn)單的用法,從文檔中我們發(fā)現(xiàn)可以通過(guò)AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法為音頻播放添加 CallBack 函數(shù),有了 CallBack 函數(shù)我們可以解決不少問(wèn)題,比如可以克服 System Sound Services 本身不支持循環(huán)播放的問(wèn)題。以下代碼可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)在程序中循環(huán)播放的背景音樂(lè):
- static void completionCallback (SystemSoundID mySSID) {
- // Play again after sound play completion
- AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);
- }
- - (void) playSound {
- // Get the main bundle for the app
- CFBundleRef mainBundle;
- SystemSoundID soundFileObject;
- mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
- // Get the URL to the sound file to play
- CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (
- mainBundle,
- CFSTR ("background"),
- CFSTR ("wav"),
- NULL
- );
- // Create a system sound object representing the sound file
- AudioServicesCreateSystemSoundID (
- soundFileURLRef,
- &soundFileObject
- );
- // Add sound completion callback
- AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL, NULL,
- completionCallback,
- (void*) self);
- // Play the audio
- AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);
- }
- static void completionCallback (SystemSoundID mySSID) {
- // Play again after sound play completion
- AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);
- }
- - (void) playSound {
- // Get the main bundle for the app
- CFBundleRef mainBundle;
- SystemSoundID soundFileObject;
- mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();
- // Get the URL to the sound file to play
- CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (
- mainBundle,
- CFSTR ("background"),
- CFSTR ("wav"),
- NULL
- );
- // Create a system sound object representing the sound file
- AudioServicesCreateSystemSoundID (
- soundFileURLRef,
- &soundFileObject
- );
- // Add sound completion callback
- AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL, NULL,
- completionCallback,
- (void*) self);
- // Play the audio
- AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);
- }
2. AVAudioPlayer 類
AVAudioPlayer 是 AVFoundation.framework 中定義的一個(gè)類,所以使用要先在工程中引入 AVFoundation.framework。我們可以把 AVAudioPlayer 看作是一個(gè)高級(jí)的播放器,它支持廣泛的音頻格式,主要是以下這些格式:
- AAC
- AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)
- ALAC(AppleLossless)
- iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)
- IMA4(IMA/ADPCM)
- linearPCM(uncompressed)
- µ-lawanda-law
- MP3(MPEG-1audiolayer3
AVAudioPlayer 可以播放任意長(zhǎng)度的音頻文件、支持循環(huán)播放、可以同步播放多個(gè)音頻文件、控制播放進(jìn)度以及從音頻文件的任意一點(diǎn)開(kāi)始播放等,更高級(jí)的功能可以參考 AVAudioPlayer 的文檔。要使用 AVAudioPlayer 的對(duì)象播放文件,你只需為其指定一個(gè)音頻文件并設(shè)定一個(gè)實(shí)現(xiàn)了AVAudioPlayerDelegate 協(xié)議的 delegate 對(duì)象。這里舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,和上一個(gè)例子一樣,實(shí)現(xiàn)一直循環(huán)播放的背景音樂(lè):
- (void) playBackgroundSoundEffect {
- NSString *soundFilePath =
- [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"background"
- ofType: @"wav"];
- NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];
- AVAudioPlayer *newPlayer =
- [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL
- error: nil];
- [fileURL release];
- self.player = newPlayer;
- [newPlayer release];
- [self.player prepareToPlay];
- [self.player setDelegate: self];
- self.player.numberOfLoops = -1; // Loop playback until invoke stop method
- [self.player play];
- }
- (void) playBackgroundSoundEffect {
- NSString *soundFilePath =
- [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"background"
- ofType: @"wav"];
- NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];
- AVAudioPlayer *newPlayer =
- [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL
- error: nil];
- [fileURL release];
- self.player = newPlayer;
- [newPlayer release];
- [self.player prepareToPlay];
- [self.player setDelegate: self];
- self.player.numberOfLoops = -1; // Loop playback until invoke stop method
- [self.player play];
- }
可以看到,只要將 AVAudioPlayer 的 numberOfLoops 屬性設(shè)為負(fù)數(shù),音頻文件就會(huì)一直循環(huán)播放直到調(diào)用 stop 方法。
AVAudioPlayer 同樣支持 Callback,這是 AVAudioPlayerDelegate 的一個(gè)可選 delegate 方法:
- - (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player successfully: (BOOL) flag {
- if (player == self.player && flag == YES) {
- NSLog(@"Playback finish.");
- }
- }
- - (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player successfully: (BOOL) flag {
- if (player == self.player && flag == YES) {
- NSLog(@"Playback finish.");
- }
- }
另外,你可以隨時(shí)控制 AVAudioPlayer 對(duì)象的播放、暫停以及停止,通過(guò)判斷對(duì)象的狀態(tài),分別調(diào)用play、pause 和 stop 方法即可:
- - (IBAction) playOrPause: (id) sender {
- // if playing, pause
- if (self.player.playing) {
- [self.player pause];
- // if stopped or paused, start playing
- } else {
- [self.player play];
- }
- - (IBAction) playOrPause: (id) sender {
- // if playing, pause
- if (self.player.playing) {
- [self.player pause];
- // if stopped or paused, start playing
- } else {
- [self.player play];
- }
雖然 AVAudioPlayer 可以播放很多格式,但是我們?cè)趯?shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中還是最好使用一些沒(méi)有壓縮的格式,比如 WAVE 文件,這樣可以減少系統(tǒng)處理單元的資源占用,以便更好的完成程序的其他功能。另外,在使用 AVAudioPlayer 連續(xù)播放 mp3 這類經(jīng)過(guò)壓縮的音頻文件時(shí),在連接處可能出現(xiàn)一定的間隔時(shí)間。
3. Audio Queue Services
如果以上兩種音頻播放的解決方案都無(wú)法滿足你的需求,那么我想你肯定需要使用 Audio Queue Services。使用 Audio Queue Services 對(duì)音頻進(jìn)行播放,你可以完全實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的控制。例如,你可以在聲音數(shù)據(jù)從文件讀到內(nèi)存緩沖區(qū)后對(duì)聲音進(jìn)行一定處理再進(jìn)行播放,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)音頻的快速/慢速播放的功能。
因?yàn)?Audio Queue Services 相對(duì)復(fù)雜很多,Apple 官方已經(jīng)把它整理為一本書了,具體可以參考 Audio Queue Services Programming Guide 和 SpeakHere 的程序示例。
4. OpenAL
OpenAL 是一套跨平臺(tái)的開(kāi)源的音頻處理接口,與圖形處理的 OpenGL 類似,它為音頻播放提供了一套更加優(yōu)化的方案。它最適合開(kāi)發(fā)游戲的音效,用法也與其他平臺(tái)下相同。
iPhone 支持 OpenAL 1.1,我沒(méi)有在實(shí)際開(kāi)發(fā)中使用過(guò),具體的文檔可以參考 OpenAL 的網(wǎng)站http://openal.org 和 oalTouch 的程序示例。
小結(jié):iPhone應(yīng)用開(kāi)發(fā)之音頻播放教程的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!