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iPhone應(yīng)用開(kāi)發(fā)之音頻播放教程

移動(dòng)開(kāi)發(fā) iOS
AVAudioPlayer 是 AVFoundation.framework 中定義的一個(gè)類,所以使用要先在工程中引入 AVFoundation.framework。我們可以把 AVAudioPlayer 看作是一個(gè)高級(jí)的播放器,它支持廣泛的音頻格式

iPhone應(yīng)用開(kāi)發(fā)之音頻播放教程是本文要介紹的內(nèi)容,在 iPhone 應(yīng)用或者是游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,對(duì)聲音的支持是必不可少的。在我做過(guò)的幾個(gè)應(yīng)用中,每個(gè)都涉及到音效,所以在這里做個(gè)簡(jiǎn)單的歸納,很多都是引用自《iPhone Application Programming Guide》(需要有 Apple ID 才能打開(kāi)鏈接),加了一些實(shí)際使用的經(jīng)驗(yàn)。

iPhone OS 主要提供以下了幾種播放音頻的方法:

  1. System Sound Services   
  2. AVAudioPlayer 類   
  3. Audio Queue Services   
  4. OpenAL  

1. System Sound Services

System Sound Services 是最底層也是最簡(jiǎn)單的聲音播放服務(wù),調(diào)用 AudioServicesPlaySystemSound這個(gè)方法就可以播放一些簡(jiǎn)單的音頻文件,使用此方法只適合播放一些很小的提示或者警告音,因?yàn)樗泻芏嘞拗疲?/p>

聲音長(zhǎng)度要小于 30 秒,In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件,不能控制播放的進(jìn)度,調(diào)用方法后立即播放聲音,沒(méi)有循環(huán)播放和立體聲控制。

另外,它還可以調(diào)用系統(tǒng)的震動(dòng)功能,方法也很簡(jiǎn)單。具體的代碼可以參考官方的示例 SysSound,但是官方的示例只有一些簡(jiǎn)單的用法,從文檔中我們發(fā)現(xiàn)可以通過(guò)AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法為音頻播放添加 CallBack 函數(shù),有了 CallBack 函數(shù)我們可以解決不少問(wèn)題,比如可以克服 System Sound Services 本身不支持循環(huán)播放的問(wèn)題。以下代碼可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)在程序中循環(huán)播放的背景音樂(lè):

  1. static void completionCallback (SystemSoundID  mySSID) {    
  2.     // Play again after sound play completion     
  3.     AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);    
  4. }    
  5. - (void) playSound {    
  6.     // Get the main bundle for the app     
  7.     CFBundleRef mainBundle;    
  8.     SystemSoundID soundFileObject;    
  9.     mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();    
  10.         
  11.     // Get the URL to the sound file to play     
  12.     CFURLRef soundFileURLRef  = CFBundleCopyResourceURL (    
  13.                                                          mainBundle,    
  14.                                                          CFSTR ("background"),    
  15.                                                          CFSTR ("wav"),    
  16.                                                          NULL    
  17.                                                          );    
  18.     // Create a system sound object representing the sound file     
  19.     AudioServicesCreateSystemSoundID (    
  20.                                       soundFileURLRef,    
  21.                                       &soundFileObject    
  22.                                       );    
  23.     // Add sound completion callback     
  24.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL, NULL,    
  25.                                            completionCallback,    
  26.                                            (void*) self);    
  27.     // Play the audio     
  28.     AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);    
  29.         
  30. }    
  31. static void completionCallback (SystemSoundID  mySSID) {  
  32.     // Play again after sound play completion  
  33.     AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);  
  34. }  
  35. - (void) playSound {  
  36.     // Get the main bundle for the app  
  37.     CFBundleRef mainBundle;  
  38.     SystemSoundID soundFileObject;  
  39.     mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();  
  40.       
  41.     // Get the URL to the sound file to play  
  42.     CFURLRef soundFileURLRef  = CFBundleCopyResourceURL (  
  43.                                                          mainBundle,  
  44.                                                          CFSTR ("background"),  
  45.                                                          CFSTR ("wav"),  
  46.                                                          NULL  
  47.                                                          );  
  48.     // Create a system sound object representing the sound file  
  49.     AudioServicesCreateSystemSoundID (  
  50.                                       soundFileURLRef,  
  51.                                       &soundFileObject  
  52.                                       );  
  53.     // Add sound completion callback  
  54.     AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL, NULL,  
  55.                                            completionCallback,  
  56.                                            (void*) self);  
  57.     // Play the audio  
  58.     AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject);  
  59.       
  60. }  

2. AVAudioPlayer 類

AVAudioPlayer 是 AVFoundation.framework 中定義的一個(gè)類,所以使用要先在工程中引入 AVFoundation.framework。我們可以把 AVAudioPlayer 看作是一個(gè)高級(jí)的播放器,它支持廣泛的音頻格式,主要是以下這些格式:

  1. AAC  
  2. AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)  
  3.  ALAC(AppleLossless)  
  4. iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)  
  5.  IMA4(IMA/ADPCM)  
  6. linearPCM(uncompressed)  
  7.  µ-lawanda-law  
  8. MP3(MPEG-1audiolayer3 

AVAudioPlayer 可以播放任意長(zhǎng)度的音頻文件、支持循環(huán)播放、可以同步播放多個(gè)音頻文件、控制播放進(jìn)度以及從音頻文件的任意一點(diǎn)開(kāi)始播放等,更高級(jí)的功能可以參考 AVAudioPlayer 的文檔。要使用 AVAudioPlayer 的對(duì)象播放文件,你只需為其指定一個(gè)音頻文件并設(shè)定一個(gè)實(shí)現(xiàn)了AVAudioPlayerDelegate 協(xié)議的 delegate 對(duì)象。這里舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,和上一個(gè)例子一樣,實(shí)現(xiàn)一直循環(huán)播放的背景音樂(lè):

  1. (void) playBackgroundSoundEffect {    
  2.     NSString *soundFilePath =     
  3.     [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"background"     
  4.                                     ofType: @"wav"];     
  5.     NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];     
  6.     AVAudioPlayer *newPlayer =     
  7.     [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL    
  8.                                            error: nil];    
  9.     [fileURL release];    
  10.     self.player = newPlayer;     
  11.     [newPlayer release];    
  12.     [self.player prepareToPlay];    
  13.         
  14.     [self.player setDelegate: self];    
  15.     self.player.numberOfLoops = -1;    // Loop playback until invoke stop method     
  16.     [self.player play];    
  17. }    
  18. (void) playBackgroundSoundEffect {  
  19.     NSString *soundFilePath =   
  20.     [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"background"   
  21.                                     ofType: @"wav"];   
  22.     NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath];   
  23.     AVAudioPlayer *newPlayer =   
  24.     [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL  
  25.                                            error: nil];  
  26.     [fileURL release];  
  27.     self.player = newPlayer;   
  28.     [newPlayer release];  
  29.     [self.player prepareToPlay];  
  30.       
  31.     [self.player setDelegate: self];  
  32.     self.player.numberOfLoops = -1;    // Loop playback until invoke stop method  
  33.     [self.player play];  
  34. }  

可以看到,只要將 AVAudioPlayer 的 numberOfLoops 屬性設(shè)為負(fù)數(shù),音頻文件就會(huì)一直循環(huán)播放直到調(diào)用 stop 方法。

AVAudioPlayer 同樣支持 Callback,這是 AVAudioPlayerDelegate 的一個(gè)可選 delegate 方法:

  1. - (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player successfully: (BOOL) flag {     
  2.     if (player == self.player && flag == YES) {     
  3.         NSLog(@"Playback finish.");    
  4.     }     
  5. }    
  6. - (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player successfully: (BOOL) flag {   
  7.     if (player == self.player && flag == YES) {   
  8.         NSLog(@"Playback finish.");  
  9.     }   
  10. }  

另外,你可以隨時(shí)控制 AVAudioPlayer 對(duì)象的播放、暫停以及停止,通過(guò)判斷對(duì)象的狀態(tài),分別調(diào)用play、pause 和 stop 方法即可:

  1. - (IBAction) playOrPause: (id) sender {     
  2.     // if playing, pause      
  3.     if (self.player.playing) {     
  4.         [self.player pause];     
  5.     // if stopped or paused, start playing      
  6.     } else {     
  7.         [self.player play];     
  8.     }    
  9. - (IBAction) playOrPause: (id) sender {   
  10.     // if playing, pause   
  11.     if (self.player.playing) {   
  12.         [self.player pause];   
  13.     // if stopped or paused, start playing   
  14.     } else {   
  15.         [self.player play];   
  16.     }  

雖然 AVAudioPlayer 可以播放很多格式,但是我們?cè)趯?shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中還是最好使用一些沒(méi)有壓縮的格式,比如 WAVE 文件,這樣可以減少系統(tǒng)處理單元的資源占用,以便更好的完成程序的其他功能。另外,在使用 AVAudioPlayer 連續(xù)播放 mp3 這類經(jīng)過(guò)壓縮的音頻文件時(shí),在連接處可能出現(xiàn)一定的間隔時(shí)間。

3. Audio Queue Services

如果以上兩種音頻播放的解決方案都無(wú)法滿足你的需求,那么我想你肯定需要使用 Audio Queue Services。使用 Audio Queue Services 對(duì)音頻進(jìn)行播放,你可以完全實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的控制。例如,你可以在聲音數(shù)據(jù)從文件讀到內(nèi)存緩沖區(qū)后對(duì)聲音進(jìn)行一定處理再進(jìn)行播放,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)音頻的快速/慢速播放的功能。

因?yàn)?Audio Queue Services 相對(duì)復(fù)雜很多,Apple 官方已經(jīng)把它整理為一本書了,具體可以參考 Audio Queue Services Programming Guide 和 SpeakHere 的程序示例。

4. OpenAL

OpenAL 是一套跨平臺(tái)的開(kāi)源的音頻處理接口,與圖形處理的 OpenGL 類似,它為音頻播放提供了一套更加優(yōu)化的方案。它最適合開(kāi)發(fā)游戲的音效,用法也與其他平臺(tái)下相同。

iPhone 支持 OpenAL 1.1,我沒(méi)有在實(shí)際開(kāi)發(fā)中使用過(guò),具體的文檔可以參考 OpenAL 的網(wǎng)站http://openal.org 和 oalTouch 的程序示例。

小結(jié):iPhone應(yīng)用開(kāi)發(fā)之音頻播放教程的內(nèi)容介紹完了,希望本文對(duì)你有所幫助!

責(zé)任編輯:zhaolei 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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