XCode 4.2(4.1)真機調試及生成IPA全攻略
網上有不少關于xocde3.x真機調試的文章,但鮮有xcode4.2相關的資料。參考了一些文章,終于可以在xcode4.2上進行真機調試了,在此記錄下。
眾所周知,在Xcode上開發(fā)的程序只能在模擬器中運行,如果要放到真機上則要花費99美金購買開發(fā)者證書iDP。這嚴重阻礙了我等草根開發(fā)者探索的腳步。寫個小程序,同學間分享一下這個小小的愿望都不能滿足,自然不能善罷甘休。
在沒有iDP的情況下,要想將程序放到iPhone上調試,并最終發(fā)布IPA用于分享,需要以下幾個步驟:
1.自己為自己頒發(fā)一個證書用于為生成的程序簽名
2.修改工程配置以及Xcode的配置文件和二進制文件以阻止其驗證和使用這個偽造的證書
3.使用自定義的步驟為應用程序簽名
4.使用一點小trick來生成IPA文件
1.創(chuàng)建證書
我會分幾步來說明。值得說明的是,要想真機調試,ios device必須事先越獄.創(chuàng)建證書的過程比較簡單,打開實用工具-鑰匙串訪問。然后在菜單欄里點擊鑰匙串訪問-證書助理-創(chuàng)建證書來打開向導。***個步驟比較重要,必須要把名稱命名為iPhone Developer,將類型設定為代碼簽名,將"讓我覆蓋這些默認值"選中。之后的步驟無需更改,一路點擊“確定”和“繼續(xù)”來完成這個向導就可以。
1.創(chuàng)建證書,這個沒什么好說的,網上資料一大堆,只要別寫錯名字就好,證書名一定要為 iPhone Developer
2.破解ios sdk及其xcode的相關配置文件(雙擊配置文件就可以打開,注意SDKSettings.plist有權限控制)
修改/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform目錄下的Info.plist文件,將其中的 XCiPhoneOSCodeSignContext 都改為XCCodeSignContext
修改/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk目錄下的SDKSettings.plist文件,修改如下字段:
- <key>CODE_SIGNING_REQUIRED</key>
- <string>NO</string>
- <key>ENTITLEMENTS_REQUIRED</key>
- <string>NO</string>
3.破解xcode二進制文件。建立一個crack文件,內容如下:
- #!/bin/bash
- cd /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS\ Build\ System\ Support.xcplugin/Contents/MacOS/
- dd if=iPhoneOS\ Build\ System\ Support of=working bs=500 count=255
- printf "xc3x26x00x00" >> working
- /bin/mv -n iPhoneOS\ Build\ System\ Support iPhoneOS\ Build\ System\ Support.original
- /bin/mv -n working iPhoneOS\ Build\ System\ Support
- chmod a+x iPhoneOS\ Build\ System\ Support
然后執(zhí)行 chmod +x crack執(zhí)行./crack,沒錯誤就正常
4.修改xcode工程配置文件
1) 下載腳本
打開終端,執(zhí)行如下操作
- cd /Developer
- mkdir xcode-crack
- curl -O http://www.alexwhittemore.com/iphone/gen_entitlements.txt
- mv gen_entitlements.txt gen_entitlements.py
- chmod 777 gen_entitlements.py
2) 禁用Xcode自動的簽名操作
將工程配置中所有的Code Signing選項全部設為Don't Code Sign,如圖??赡苄枰赛c擊“All”讓這個選項顯示出來

3)添加自定義的生成后腳本
在Build Phases中添加一個Phase,右下角的Add Build Phase,然后單擊Add Run Script,輸入以下腳本(如圖)
- export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
- if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then
- /Developer/xcode-crack/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
- codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
- fi

5。打包應用程序,生成ipa文件
在xcode上選擇product菜單,選擇Build For ---> Build for Achiving,就能成ipa文件了。如圖:

可以將這個文件拖到itunes,就可以生成一個ipa文件,如圖:

至此,我們就可以隨心所欲地開發(fā)并調試ios程序了,并可以將打包好的ipa文件分享給他人
按照上面的步驟導入3.x的工程成功運行,但是如果用XCode 4.2創(chuàng)建新工程,則會報錯,需要做如下修改:
1、將【Objective-C Automatic Reference Counting】的默認值由【YES】改為【NO】;
2、輸入下面的代碼注意沒有特殊字符
- export CODESIGN_ALLOCATE=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate
- if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ]; then
- /Developer/iphoneentitlements401/gen_entitlements.py "my.company.${PROJECT_NAME}" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent";
- codesign -f -s "iPhone Developer" --entitlements "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/${PROJECT_NAME}.xcent" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${WRAPPER_NAME}/"
- fi