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馬寧:越早進(jìn)入Windows Phone開發(fā)越有優(yōu)勢(shì)

原創(chuàng)
移動(dòng)開發(fā) 企業(yè)動(dòng)態(tài)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)領(lǐng)域“三足鼎立”趨勢(shì)漸成,越來越多的開發(fā)者準(zhǔn)備加入到Windows Phone的開發(fā)大軍中來。不過在此之前還有一些問題需要提前搞清楚:比如,Windows Phone開發(fā)的市場(chǎng)前景如何?Windows Phone平臺(tái)與其他移動(dòng)操作系統(tǒng)有什么不同?有哪些細(xì)節(jié)需要注意?Windows Phone開發(fā)中的障礙有哪些?等等。

  隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)領(lǐng)域“三足鼎立”趨勢(shì)漸成,越來越多的開發(fā)者準(zhǔn)備加入到Windows Phone的開發(fā)大軍中來。不過在此之前還有一些問題需要提前搞清楚:比如,Windows Phone開發(fā)的市場(chǎng)前景如何?Windows Phone平臺(tái)與其他移動(dòng)操作系統(tǒng)有什么不同?有哪些細(xì)節(jié)需要注意?Windows Phone開發(fā)中的障礙有哪些?等等。

  針對(duì)以上這些問題,51CTO獨(dú)家采訪了OpenXlive的首席技術(shù)官馬寧先生。馬寧先生曾任前微軟技術(shù)合作經(jīng)理、亞洲工程院軟件工程師,從事Windows Phone 、Windows Mobile和Windows Embedded Compact技術(shù)推廣和開發(fā)工作,對(duì)微軟技術(shù)和Windows Phone相關(guān)開發(fā)事項(xiàng)非常熟悉。

 

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(微軟MVP、OpenXlive 首席技術(shù)官 馬寧)

  提早進(jìn)入Windows Phone開發(fā)將獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì)

  馬寧認(rèn)為,目前開發(fā)者投入Windows Phone時(shí)機(jī)恰好,因?yàn)閃indows Phone平臺(tái)正蓄勢(shì)待發(fā),市場(chǎng)前景廣闊而競(jìng)爭(zhēng)又沒有特別激烈,個(gè)人開發(fā)者和小團(tuán)隊(duì)比較容易在此平臺(tái)上脫穎而出。“往往早期進(jìn)入一個(gè)市場(chǎng)的話開發(fā)者會(huì)獲取以前沒有的優(yōu)勢(shì)”,馬寧舉例說,蘋果App Store早期的時(shí)候涌現(xiàn)了很多個(gè)人開發(fā)者,但等到積累到50萬個(gè)應(yīng)用以后,一些小的團(tuán)隊(duì),哪怕你的創(chuàng)意再好也很難沖到排行榜前面去,“現(xiàn)在Windows Phone只有三萬六千款應(yīng)用,只要你的創(chuàng)意夠好,設(shè)計(jì)夠精美,就很容易沖到前20或前10的排名上去。這樣讓小團(tuán)隊(duì)增加他們的曝光率,后面大公司慢慢進(jìn)來的時(shí)候,我們小團(tuán)隊(duì)仍然能保持一個(gè)優(yōu)勢(shì)”。

  據(jù)馬寧介紹,目前Windows Phone開發(fā)者兩個(gè)比較大的來源,一個(gè)是傳統(tǒng)的iOS及Android開發(fā)者,另外是以前.Net轉(zhuǎn)過來的,之前做silverlight、微軟這條產(chǎn)品線的開發(fā)者。根據(jù)OpenXlive的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前絕大部分Windows Phone應(yīng)用程序都是. Net開發(fā)者提供的,只有10%左右是iOS及Android開發(fā)者提供的。馬寧認(rèn)為在三個(gè)月或半年以內(nèi)這一分布還將持續(xù),隨后可能其他平臺(tái)轉(zhuǎn)移過來的開發(fā)者數(shù)量才會(huì)慢慢上升。

  Windows Phone平臺(tái):封閉的好與壞

  相比iOS和Android系統(tǒng),Windows Phone最直觀的改變就是Metro UI的運(yùn)用。用馬寧的話說,蘋果“重新定義”了智能手機(jī)的UI,但隨后由于幾乎所有智能手機(jī)都是采用了類似的設(shè)計(jì),“文藝青年慢慢變成普通青年了”,Metro UI的出現(xiàn)打破了這種同質(zhì)化現(xiàn)狀:“Metro UI第一次將圖形化的視覺元素與應(yīng)用內(nèi)容整合到一起”,馬寧說。Metro UI里應(yīng)用的圖標(biāo)比較的大,因?yàn)樗恢挂@示這個(gè)應(yīng)用是做什么的,還會(huì)顯示一些縮略信息。“Metro UI與Apple的UI走的是不同的路,Apple UI是絢麗之極,它幾乎把所有的細(xì)節(jié)都描述的非常好,Metro UI幾乎沒有任何自己的風(fēng)格,但是如果你加一些背景圖片,加一些自己的元素進(jìn)去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種UI是可以適用任何的風(fēng)格的”。

  將所有應(yīng)用的縮略信息都提供在首頁,會(huì)不會(huì)造成系統(tǒng)運(yùn)行速度降低?馬寧表示,其團(tuán)隊(duì)成員曾做過測(cè)試,最多把100個(gè)圖標(biāo)放在Windows Phone首頁,沒有出現(xiàn)影響系統(tǒng)性能的情況。筆者也曾經(jīng)試用過幾款Windows Phone手機(jī),發(fā)現(xiàn)在類似配置的情況下,Windows Phone手機(jī)的運(yùn)行速度比其他系統(tǒng)要快一些,這是為什么呢?

  馬寧稱,這是由于Windows Phone系統(tǒng)相對(duì)封閉,應(yīng)用調(diào)用系統(tǒng)級(jí)程序受到嚴(yán)格的限制,同時(shí)Windows Phone后臺(tái)最多只支持5個(gè)任務(wù),它會(huì)優(yōu)先把CPU的運(yùn)算能力提供給前臺(tái)的運(yùn)算程序,同時(shí)限制后臺(tái)程序的CPU占用量不能超過10%,因此能保證前臺(tái)的應(yīng)用的性能非常平滑。

  封閉性為Windows Phone帶來一些性能優(yōu)勢(shì)的同時(shí)也讓一些開發(fā)者望而卻步。一些從其他平臺(tái)轉(zhuǎn)過來的開發(fā)者可能不太適應(yīng)Windows Phone的諸多限制。但馬寧認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看這種封閉機(jī)制能夠保證整個(gè)操作系統(tǒng)安全平穩(wěn)運(yùn)行,未來Windows Phone可能會(huì)變成三個(gè)移動(dòng)平臺(tái)(iOS,Android,Windows Phone)里最安全的一個(gè)平臺(tái),這對(duì)直接用戶是有利的。“對(duì)于開發(fā)者來說可能要面臨這樣的取舍:我進(jìn)入這個(gè)平臺(tái)可能要拋棄一些相應(yīng)的東西。但是將來Windows Phone發(fā)展的比較好的時(shí)候,他獲得的回報(bào)會(huì)比他付出的多”,馬寧說。

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  游戲類應(yīng)用有很大發(fā)展空間

 

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(OpenXlive辦公室)

  從應(yīng)用種類上來說,目前各類移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái)中,游戲娛樂類應(yīng)用往往占據(jù)比較大的比例。馬寧稱,Windows Phone平臺(tái)現(xiàn)在仍有大量的非游戲類應(yīng)用的空白需要填補(bǔ),預(yù)測(cè)未來6個(gè)月內(nèi)仍然會(huì)以這些應(yīng)用作為主要的發(fā)展趨勢(shì),當(dāng)這類應(yīng)用程序滿足到一定程度,比如10萬或20萬,用戶群會(huì)被無限細(xì)分的,這時(shí)候再開發(fā)同類應(yīng)用就很難獲得足夠大的空間了。但是游戲類應(yīng)用不同,其開發(fā)空間是非常大的,而且不會(huì)受到時(shí)間的限制,也因此,游戲是開發(fā)者一個(gè)很好切入的方向。不過,馬寧建議開發(fā)者做應(yīng)用還是要選擇自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域:“手機(jī)也好PC也好,都是對(duì)于需求的展現(xiàn),從PC切換到移動(dòng)設(shè)備上,有很多東西可以互相借鑒的。不要貿(mào)然的去嘗試一些陌生的領(lǐng)域”。

  Windows Phone上專門針對(duì)游戲開發(fā)者提供了服務(wù)平臺(tái)Xboxlive,但由于該平臺(tái)是采用邀請(qǐng)制的,約有95%的游戲開發(fā)者無法享受到該服務(wù),以馬寧為首的OpenXlive團(tuán)隊(duì)便開發(fā)了一個(gè)第三方平臺(tái)為這些游戲開發(fā)者提供相關(guān)的開發(fā)和推廣服務(wù)。OpenXlive提供的服務(wù)包括積分榜、應(yīng)用成就、游戲調(diào)查推廣、數(shù)據(jù)查詢分析,以及SNS功能等。這一領(lǐng)域目前還沒有競(jìng)爭(zhēng)者,不過未來隨著Windows Phone 平臺(tái)的發(fā)展壯大一定會(huì)出現(xiàn)更多類似服務(wù)。“我們希望自己將來在第三方游戲服務(wù)產(chǎn)業(yè)里面進(jìn)入第一梯隊(duì)。我們一直在從其他平臺(tái)上學(xué)習(xí)更多的技術(shù),我們也關(guān)注win8,.Net的技術(shù)發(fā)展,我們希望能把自己在微軟技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)換成為開發(fā)者提供的服務(wù)集成的平臺(tái)”,馬寧說。

  Windows Phone的支付瓶頸

  困擾Windows Phone開發(fā)者的最大困難是應(yīng)用支付問題。Windows Phone不支持信用卡綁定外的其他支付方式,這對(duì)一些開發(fā)者獲利形成了障礙。馬寧表示,支付是西方國(guó)家和亞洲地區(qū)國(guó)家最大不同的地方。信用卡綁定這種消費(fèi)方式在國(guó)外沒有問題,但中國(guó)用戶普遍喜歡先免費(fèi)下載應(yīng)用,然后需要一些增值服務(wù)的時(shí)候再去支付一定的費(fèi)用,這就要求微軟提供一些本土化地解決方案。“我們跟微軟的產(chǎn)品經(jīng)理有過交流,微軟未來能肯定支持其他支付方式的,但是需要花一些時(shí)間,所以在此之前我們也是希望能與國(guó)內(nèi)的一些第三方支付平臺(tái)有一些合作。盡快的讓開發(fā)者享受到服務(wù)”,馬寧表示。

  盡管目前一些開發(fā)者在嘗試免費(fèi)提供應(yīng)用,然后通過廣告等其他方式獲利,但馬寧認(rèn)為這種方式不會(huì)成為微軟Windows Phone平臺(tái)上的主流盈利模式。“微軟整個(gè)Market Place的設(shè)計(jì)還是希望能夠通過收費(fèi)的方式促進(jìn)應(yīng)用開發(fā)者獲利。這樣開發(fā)者才有更多熱情去做開發(fā)。”馬寧說,“現(xiàn)在是有些問題,比如國(guó)內(nèi)的Market Place訪問不正常,下載失敗,還有其他的一些技術(shù)性的因素,比如支付的渠道沒有打通,但這只是一個(gè)暫時(shí)的現(xiàn)象,等到Market Place真正在中國(guó)落地以后,所有這些問題都能得到相應(yīng)的解決,屆時(shí)開發(fā)者就能從平臺(tái)上賺到錢,整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)就能更好的運(yùn)轉(zhuǎn)下去”。

  12月17日《Phone Club第八期-快樂技術(shù)沙龍“for Windows Phone”》上馬寧老師將現(xiàn)場(chǎng)為大家講解《Windows Phone XNA游戲開發(fā)與OpenXLive》,點(diǎn)擊這里報(bào)名!

責(zé)任編輯:佚名 來源: 51CTO原創(chuàng)
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