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一款iPhone應(yīng)用推廣中得來的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)

移動(dòng)開發(fā) iOS
這款軟件在App Store上線16天,收入113.28美金,絕對(duì)是反面教材了,不過因?yàn)檫@樣,反而可以放開手腳做一些試驗(yàn)。和大家分享一下推廣的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),省得大家再走彎路.

1. 英語很關(guān)鍵,語法錯(cuò)誤造成很多用戶印象不好,直接給低分 ,我的lite就是迅速到了2.5,記住,用戶是可以修改增經(jīng)的review分?jǐn)?shù)和內(nèi)容的,我新的lite推出后,分?jǐn)?shù)提高到了3星,既有新用戶的幫忙, 也可能有老用戶修改了評(píng)分。就如同陶寶得了差評(píng),消除的方法是滿足用戶需求,他們就有可能修改評(píng)價(jià)

2.不建議lite,paid版本同時(shí)推,因?yàn)槊總€(gè)都是曝光的機(jī)會(huì),娃娃魚提出一個(gè)很好的思路,兩個(gè)版本分別報(bào)不同的類別

3.我50個(gè)code發(fā)完,換來了正式版5個(gè)review,其中一個(gè)還是論壇的5#,而發(fā)出去給review站點(diǎn)的沒有一個(gè)回音,也別說,有回信的,說請購買有償review,而眾多站點(diǎn)里面,最有效的是TA,http://forums.toucharcade.com/forumdisplay.php?f=2, 我在里面的兩個(gè)帖子,都有2000多個(gè)點(diǎn)擊,而且我網(wǎng)站的主要流量,也來自于這里,而其他一些站點(diǎn),點(diǎn)擊都是在幾十個(gè)或者幾個(gè),建議以后大家都在那里做推 廣,而且論壇發(fā)code要注意方式,我第一次就是合在這里發(fā)的一樣,直接貼了5個(gè)code,幾分鐘就沒了,可一個(gè)review也沒得到,當(dāng)時(shí)該網(wǎng)站的管理 人員就給我pm,建議我用其他方式,于是我采取了給lite版review,贏得code的方式,這樣才得到了正式版那幾個(gè)有分量的review,而且該 論壇熱心人不少,有4個(gè)人主動(dòng)pm我,愿意免費(fèi)幫我改英文錯(cuò)誤,我還和其中一個(gè)建立了長期合作關(guān)系,以后我的產(chǎn)品的英文都給他把關(guān),我會(huì)在credits 里面把他加入特別感謝。至于廣告,咱們就不要考慮了,看論壇的經(jīng)驗(yàn),基本是入不敷出。

4. screenshot,icon非常非常關(guān)鍵,我的第一個(gè)icon,惡評(píng)如潮,而絕大用戶的購買行為是在iphone上,圖標(biāo)是第一印象 ,store的表述大致模式是首先是從其他用戶的review ,然后是產(chǎn)品介紹,最好放上視頻連接,如果有多個(gè)產(chǎn)品,交叉營銷是必須的。

5.幾天之后下載量跌到個(gè)位數(shù),根據(jù)長尾理論,這些用戶購買我的產(chǎn)品的原因決不是價(jià)格,因此將游戲價(jià)格改為1.99,第二天銷量依舊,不過收入翻番,建議每天下載量個(gè)位數(shù)的朋友都這么做,然后在更新出來的時(shí)候,大喊50%折扣,我是打算這么做的

6.選擇分類也很關(guān)鍵,我發(fā)覺action競爭非常激烈,adverture會(huì)好一些,能增加差不多半天的曝光機(jī)會(huì),當(dāng)然也要看運(yùn)氣,要是某天突然該類別一下多個(gè)產(chǎn)品出來,也沒辦法

7.lite 是雙刃劍,因?yàn)檎Z法錯(cuò)誤,關(guān)卡不合理等原因,第一版的lite絕對(duì)起了不好的作用,更新之后,論壇有人說就是看了lite才去買的正式,不過轉(zhuǎn)換率還是不 高,昨天把lite版本的screenshot換了一個(gè)自認(rèn)為好一些的,以觀效果 。不過我的小說lite版本效果非常好,我的野貓女友前兩本免費(fèi),(在港臺(tái)book類free里面一直是前25名),第三本收費(fèi),是兩外兩部沒有l(wèi)ite 辦小說收入的5倍,于是我上周也推出了另外兩本的Lite,對(duì)了隱藏lite版本的方法很簡單,直接在price里面把上線時(shí)間推后多少天就好了

8.視頻很重要,我推出視頻之后,銷量翻了4倍,哈哈,不過別驚訝,是從2個(gè)變成8個(gè),因?yàn)橐曨l制作的其實(shí)并不好,還在找合適的制作軟件。

9.看了看國外用戶推廣的地方,都被英明的政府給關(guān)了,twitter,facebook,youtube,只好翻..阿..城墻,twitter我現(xiàn)在有10幾個(gè)follwer,努力增加中

10. 最關(guān)鍵,最重要的經(jīng)驗(yàn),就是心態(tài)一定要平和?,F(xiàn)在不比半年前,太多的人進(jìn)入這個(gè)市場,太多的游戲會(huì)因?yàn)榉N種原因,一個(gè)月收入幾十到幾百美金,很正常,不一 定是產(chǎn)品不好,只是運(yùn)氣不好,所以產(chǎn)品的更新要持續(xù),我看到了太多的人,都是幾個(gè)月之后,產(chǎn)品不斷完善了,才突然機(jī)遇降臨,被蘋果選入what's hot,一飛沖天。所以目標(biāo)很關(guān)鍵,我之前以為每天100個(gè)下載還不是手到擒來的事情,其實(shí),這個(gè)已經(jīng)非常難了,不妨大家先把這個(gè)當(dāng)作首要目標(biāo),至于沖擊 top 100,那是以后的事情。

11?;剡^頭來說產(chǎn)品,產(chǎn)品定位很關(guān)鍵,如果是為了聯(lián)手,就別夢想發(fā)財(cái),而目前看來比較保險(xiǎn)的方法,就是模仿最受歡迎的產(chǎn)品,然后再考慮創(chuàng)新 ,還有,美術(shù)非常非常重要,一個(gè)中等游戲+上等美術(shù)要比上等游戲+中等美術(shù)賣得好。

12,靠app store養(yǎng)活自己是一條艱難的道路,不要腦袋一熱就放棄現(xiàn)有的工作來全身投入,不妨先用短平快產(chǎn)品來入門,體會(huì)一下其中的酸甜苦辣。

13.如果你做促銷,一定要改變圖標(biāo),加上明顯的sale標(biāo)志,重大更新也可以

14。告知用戶你的更新計(jì)劃,讓他們看到你的誠意。

15。美國相關(guān)論壇一定要常發(fā)言,混個(gè)臉熟,也會(huì)引起用戶關(guān)注

16。這不是我的經(jīng)驗(yàn),而是看到其他人再這么做,如果你對(duì)你的游戲有信心,但是沒有其他方式曝光,那么免費(fèi)幾個(gè)小時(shí),一天,來增加曝光量,不過這也是雙刃劍,因?yàn)槊赓M(fèi)的東西獲得差評(píng)的幾率要高很多

17。堅(jiān)持更新

18。設(shè)計(jì)出一句簡短的宣傳口號(hào),能說明你游戲的最大特性,放在說明最上方

責(zé)任編輯:佚名 來源: Cocoachina
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