Swing特效:漸顯效果
能不能讓Swing控件也有漸隱和漸顯的效果呢,答案當(dāng)然是肯定的。這里也要說明一下Swing這些高級特性的實現(xiàn)機制。Swing里的特效不是靠調(diào)用一個方法就可以實現(xiàn)的,而是要我們自己去寫這些方法,主要還是重寫Swing的public void paint(Graphics g)方法。Swing的一切樣式說白了都是利用paint方法“畫”上去的,所以說Swing比較慢,當(dāng)然如果我們考慮Swing主要用來做客戶端顯示的,稍微慢一點也是可以接受的。
下面說Swing的控件的漸顯效果,我想原理還是蠻簡單的,不斷改變控件的透明度即可。即g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
下面是完整的控件代碼,該控件您可以認(rèn)為是一個類似JPanel的容器:
- package com.zakisoft.frame;
- import java.awt.AlphaComposite;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.Graphics2D;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.image.BufferedImage;
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileNotFoundException;
- import java.io.IOException;
- import javax.imageio.ImageIO;
- import javax.swing.Timer;
- /**
- * @author zakisoft.com
- *
- */
- public class ZPanel extends javax.swing.JComponent implements ActionListener {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- private BufferedImage image;
- private static final int ANIMATION_FRAMES = 100;
- private static final int ANIMATION_INTERVAL = 10;
- private int frameIndex;
- // 時鐘
- private Timer timer;
- public BufferedImage getImage() {
- return image;
- }
- public void setImage(BufferedImage image) {
- this.image = image;
- }
- private int imgWidth;
- private int imgHeight;
- public int getImgWidth() {
- return imgWidth;
- }
- public void setImgWidth(int imgWidth) {
- this.imgWidth = imgWidth;
- }
- public int getImgHeight() {
- return imgHeight;
- }
- public void setImgHeight(int imgHeight) {
- this.imgHeight = imgHeight;
- }
- public ZPanel() {
- }
- public void setImagePath(String imgPath) {
- // 該方法不推薦使用,該方法是懶加載,圖像并不加載到內(nèi)存,當(dāng)拿圖像的寬和高時會返回-1;
- // image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(imgPath);
- try {
- // 該方法會將圖像加載到內(nèi)存,從而拿到圖像的詳細(xì)信息。
- image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- setImgWidth(image.getWidth(this));
- setImgHeight(image.getHeight(this));
- }
- public void paintComponent(Graphics g) {
- int x = 0;
- int y = 0;
- if (null == image) {
- return;
- }
- g.drawImage(image, x, y, image.getWidth(null), image.getHeight(null),
- null);
- }
- public void paint(Graphics g) {
- if (isAnimating()) {
- // 根據(jù)當(dāng)前幀顯示當(dāng)前透明度的內(nèi)容組件
- float alpha = (float) frameIndex / (float) ANIMATION_FRAMES;
- Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
- g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
- AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
- // Renderer渲染機制
- super.paint(g2d);
- } else {
- // 如果是***次,啟動動畫時鐘
- frameIndex = 0;
- timer = new Timer(ANIMATION_INTERVAL, this);
- timer.start();
- }
- }
- // 判斷當(dāng)前是否正在進(jìn)行動畫
- private boolean isAnimating() {
- return timer != null && timer.isRunning();
- }
- // 關(guān)閉時鐘,重新初始化
- private void closeTimer() {
- if (isAnimating()) {
- timer.stop();
- frameIndex = 0;
- timer = null;
- }
- }
- // 動畫時鐘處理事件
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- // 前進(jìn)一幀
- frameIndex++;
- if (frameIndex >= ANIMATION_FRAMES)
- // ***一幀,關(guān)閉動畫
- closeTimer();
- else
- // 更新當(dāng)前一幀
- repaint();
- }
- }
我們利用控件的public void paint(Graphics g) 方法,來設(shè)置控件的透明度,然后利用super.paint(g2d)方法重繪頁面;重繪時系統(tǒng)會自動調(diào)用public void actionPerformed(ActionEvent e) 方法,我們在這里來改變控件的透明度,并且判斷控件是否加載完畢,加載完畢就停止計時器。
很簡單,效果還不錯吧,附件是完整的運行代碼。按“圖片漸顯”按鈕,可以反復(fù)查看效果。
下圖是加載時界面:
下圖是加載完成界面:
原文鏈接:http://javapub.iteye.com/blog/759567
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