報(bào)告稱2011年智能手機(jī)應(yīng)用下載96%為免費(fèi)版
目前,移動(dòng)營(yíng)銷者還未能找到創(chuàng)新的營(yíng)收來(lái)源,包括應(yīng)用內(nèi)業(yè)務(wù)模式。一些免費(fèi)應(yīng)用通過(guò)廣告來(lái)獲得收入,而部分免費(fèi)應(yīng)用本身就是廣告營(yíng)銷工具。不過(guò)更多應(yīng)用開(kāi)始采用免費(fèi)與收費(fèi)相結(jié)合(Freemium)的模式。

IHS預(yù)計(jì),應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物將成為移動(dòng)應(yīng)用的新收入來(lái)源,而免費(fèi)與收費(fèi)相結(jié)合的模式已經(jīng)在一些游戲應(yīng)用中獲得成功。IHS估計(jì),到2015年,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物將占智能手機(jī)應(yīng)用總營(yíng)收的64%,高于2011年的39%。
IHS指出,2011年第三季度,在盈利能力排名前列的iPhone應(yīng)用中,有近一半為免費(fèi)應(yīng)用。而在Android平臺(tái)上這一比例為31%。此外,68%的熱門(mén)應(yīng)用中存在需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的額外內(nèi)容或功能。
根據(jù)2010年9月至2011年12月對(duì)Android Market應(yīng)用商店的分析,可以發(fā)現(xiàn)免費(fèi)應(yīng)用的發(fā)展非常明顯。2010年9月,用戶通過(guò)Android Market下載的65%應(yīng)用為免費(fèi)應(yīng)用,而到2011年12月,其中的69%為免費(fèi)應(yīng)用。
根據(jù)移動(dòng)分析公司Localytics的數(shù)據(jù),加強(qiáng)應(yīng)用的粘性是驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)使用應(yīng)用,并進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物的主要因素。以游戲?yàn)槔?,相?duì)于每隔幾 天才玩游戲的用戶,連續(xù)幾天重復(fù)登錄游戲的玩家更有可能在游戲內(nèi)消費(fèi)。Localytics的研究顯示,忠誠(chéng)度較高的用戶應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物額較平均水平高 25%。
此外數(shù)據(jù)還顯示,44%智能手機(jī)用戶只有在與應(yīng)用互動(dòng)10次之后,才會(huì)進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物。此外在進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物之前,用戶平均已使用一款應(yīng)用12天。
Localytics發(fā)現(xiàn),2011年,26%的應(yīng)用在下載之后僅被使用過(guò)一次。這再次表明,對(duì)于吸引用戶多次使用應(yīng)用,并進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)物而言,用戶體驗(yàn)和參與度至關(guān)重要。移動(dòng)營(yíng)銷者可以通過(guò)觀察移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)尋找應(yīng)用內(nèi)業(yè)務(wù)模式的最佳方式。