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【專家專欄】Android 4.0 Launcher源碼分析系列(三)

原創(chuàng)
移動(dòng)開發(fā) Android
本文為筆名“傻蛋”的51CTO特約專家的《Android 4.0 Launcher源碼分析系列》專欄的第三篇,這一篇傻蛋將帶我們研究一下整個(gè)桌面的左右滑動(dòng)是如何實(shí)現(xiàn)的。

 首先傻蛋先畫了個(gè)圖來再來闡述一下WorkSpace的結(jié)構(gòu)。如下圖:

WorkSpace的結(jié)構(gòu)

點(diǎn)擊查看大圖

桌面的左右滑動(dòng)功能主要是在PagedView類中實(shí)現(xiàn)的,而WorkSpace是PagedView類的子類,所以會(huì)繼承PagedView中的方法。當(dāng)我們的手指點(diǎn)擊WorkSpace時(shí),首先就會(huì)觸發(fā)PageView中的onInterceptTouchEvent()方法,會(huì)根據(jù)相應(yīng)的條件來判斷是否對(duì)Touch事件進(jìn)行攔截,如果onInterceptTouchEvent()方法返回為true,則會(huì)對(duì)Touch事件進(jìn)行攔截,PageView類的onTouch方法會(huì)進(jìn)行響應(yīng)從而得到調(diào)用。如果返回false,就分兩鐘情況:(1)我們是點(diǎn)擊在它的子控鍵上進(jìn)行滑動(dòng)時(shí),比如我們是點(diǎn)擊在桌面的圖標(biāo)上進(jìn)行左右滑動(dòng)的,workspace則會(huì)把Touch事件分發(fā)給它的子控件。(2)而如果僅僅是點(diǎn)擊到桌面的空白出Touch事件就不會(huì)發(fā)生響應(yīng)。

在我們手指***次觸摸到屏幕時(shí),首先會(huì)對(duì)onInterceptTouchEvent中的事件進(jìn)行判斷,如果是按下事件(MotionEvent.ACTION_DOWN), 則會(huì)記錄按下時(shí)的X坐標(biāo)、Y坐標(biāo)等等數(shù)據(jù),同時(shí)改變現(xiàn)在Workspace的狀態(tài)為滾動(dòng)狀態(tài)(OUCH_STATE_SCROLLING),這時(shí)會(huì)返回ture,把事件交給onTouchEvent函數(shù)來處理,onTouchEvent中同樣會(huì)對(duì)事件類型進(jìn)行判斷,當(dāng)事件方法為(otionEvent.ACTION_DOWN)的時(shí)候,就可以開始顯示滾動(dòng)的指示條了(就是Hotseat上顯示第幾屏的屏點(diǎn))。當(dāng)我們按著屏幕不放進(jìn)行滑動(dòng)的時(shí)候,又會(huì)在onInterceptTouchEvent進(jìn)行事件攔截,但是現(xiàn)在的事件類型變?yōu)榱? MotionEvent.ACTION_MOVE,因?yàn)槭且苿?dòng)的操作,所以會(huì)在攔截的時(shí)候取消桌面長按的事件的響應(yīng),同時(shí)轉(zhuǎn)到onTouchEvent中對(duì)ACTION_MOVE事件的響應(yīng)中,判斷我們移動(dòng)了多少距離,使用scrollBy方法來對(duì)桌面進(jìn)行移動(dòng),并刷新屏幕。***我們放開手后會(huì)觸發(fā)onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_UP事件,這時(shí)會(huì)根據(jù)滑動(dòng)的情況來判斷是朝左滑動(dòng)還是朝右滑動(dòng),如果手指只滑動(dòng)了屏幕寬度的少一半距離,則會(huì)彈回原來的頁面,滑動(dòng)多于屏幕寬度的一半則會(huì)進(jìn)行翻頁。同時(shí)要注意無論在什么情況下觸發(fā)了WorkSpace滑動(dòng)的事件,則系統(tǒng)會(huì)不斷調(diào)用computeScroll()方法,我們重寫這個(gè)方法同時(shí)在這個(gè)方法中調(diào)用刷新界面等操作。

滑動(dòng)過程中所要注意的主要方法如下,具體見代碼注釋。

  1. //對(duì)Touch事件進(jìn)行攔截   主要用于在攔截各種Touch事件時(shí),設(shè)置mTouchState的各種狀態(tài) 
  2. @Override 
  3. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  4.     /* 
  5.      * This method JUST determines whether we want to intercept the motion. 
  6.      * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual 
  7.      * scrolling there. 
  8.      * 這個(gè)方法僅僅決定了我們是否愿意去對(duì)滑動(dòng)事件進(jìn)行攔截,如果返回為true,則會(huì)調(diào)用onTouchEvent我們將會(huì)在那里進(jìn)行事件處理 
  9.      */ 
  10.     //對(duì)滑動(dòng)的速率進(jìn)行跟蹤。 
  11.  
  12.     acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev); 
  13.  
  14.     // Skip touch handling if there are no pages to swipe 
  15.     // 如果沒有頁面,則跳過操作。 
  16.     if (getChildCount() <= 0return super.onInterceptTouchEvent(ev); 
  17.  
  18.     /* 
  19.      * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging 
  20.      * state and he is moving his finger.  We want to intercept this 
  21.      * motion. 
  22.      * shortcut最常見的情況是:用戶處于拖動(dòng)的狀態(tài)下,同時(shí)在移動(dòng)它的手指,這時(shí)候我們需要攔截這個(gè)動(dòng)作。 
  23.      *  
  24.      */ 
  25.     final int action = ev.getAction(); 
  26.     //如果是在MOVE的情況下,則進(jìn)行Touch事件攔截 
  27.     if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&               
  28.             (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) { 
  29.         return true
  30.     } 
  31.  
  32.     switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
  33.         case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
  34.             /* 
  35.              * mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check 
  36.              * whether the user has moved far enough from his original down touch. 
  37.              * 如果mIsBeingDragged==false ,否則快捷方式應(yīng)該捕獲到該事件,檢查一下用戶從它點(diǎn)擊的地方位移是否足夠 
  38.              */ 
  39.             if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) { 
  40.                 //根據(jù)移動(dòng)的距離判斷是翻頁還是移動(dòng)一段位移,同時(shí)設(shè)置lastMotionX或者mTouchState這些值。同時(shí)取消桌面長按事件。 
  41.                 determineScrollingStart(ev); 
  42.                 break
  43.             } 
  44.             // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN 
  45.             // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN 
  46.             // i.e. fall through to the next case (don't break) 
  47.             // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events 
  48.             // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER) 
  49.             // 如果mActivePointerId 是 INVALID_POINTER,這時(shí)候我們應(yīng)該已經(jīng)錯(cuò)過了ACTION_DOWN事件。在這種情況下,把 
  50.             // ***次發(fā)生移動(dòng)的事件當(dāng)作ACTION——DOWN事件,直接進(jìn)入下一個(gè)情況下。 
  51.             // 我們有時(shí)候會(huì)錯(cuò)過workspace中的ACTION_DOWN事件,因?yàn)樵趙orkspace變小的時(shí)候會(huì)忽略掉所有的事件。                 
  52.         } 
  53.  
  54.         case MotionEvent.ACTION_DOWN: { 
  55.             final float x = ev.getX(); 
  56.             final float y = ev.getY(); 
  57.             // Remember location of down touch 
  58.             // 記錄按下的位置 
  59.             mDownMotionX = x; 
  60.             mLastMotionX = x; 
  61.             mLastMotionY = y; 
  62.             mLastMotionXRemainder = 0
  63.             mTotalMotionX = 0
  64.             //Return the pointer identifier associated with a particular pointer data index is this event.  
  65.             //The identifier tells you the actual pointer number associated with the data,  
  66.             //accounting for individual pointers going up and down since the start of the current gesture. 
  67.             //返回和這個(gè)事件關(guān)聯(lián)的觸點(diǎn)數(shù)據(jù)id,計(jì)算單獨(dú)點(diǎn)的id會(huì)上下浮動(dòng),因?yàn)槭謩?shì)的起始位置揮發(fā)聲改變。 
  68.             mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 
  69.             mAllowLongPress = true
  70.  
  71.             /* 
  72.              * If being flinged and user touches the screen, initiate drag; 
  73.              * otherwise don't.  mScroller.isFinished should be false when 
  74.              * being flinged. 
  75.              * 如果被拖動(dòng)同時(shí)用戶觸摸到了屏幕,就開始初始化拖動(dòng),否則便不會(huì)。 
  76.              * 當(dāng)拖動(dòng)完成后mScroller.isFinished就應(yīng)該設(shè)置為false. 
  77.              *  
  78.              */ 
  79.             final int xDist = Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX()); 
  80.              
  81.             final boolean finishedScrolling = (mScroller.isFinished() || xDist < mTouchSlop); 
  82.             if (finishedScrolling) { 
  83.                 //標(biāo)記為TOUCH_STATE_REST狀態(tài) 
  84.                 mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  85.                 //取消滾動(dòng)動(dòng)畫 
  86.                 mScroller.abortAnimation(); 
  87.             } else { 
  88.                 //狀態(tài)為TOUCH_STATE_SCROLLING 
  89.                 mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING; 
  90.             } 
  91.  
  92.             // check if this can be the beginning of a tap on the side of the pages 
  93.             // to scroll the current page 
  94.             // 檢測(cè)此事件是不是開始于點(diǎn)擊頁面的邊緣來對(duì)當(dāng)前頁面進(jìn)行滾動(dòng)。                 
  95.             if (mTouchState != TOUCH_STATE_PREV_PAGE && mTouchState != TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) { 
  96.                 if (getChildCount() > 0) { 
  97.                     //根據(jù)觸點(diǎn)的點(diǎn)位來判斷是否點(diǎn)擊到上一頁,從而更新相應(yīng)的狀態(tài) 
  98.                     if (hitsPreviousPage(x, y)) { 
  99.                         mTouchState = TOUCH_STATE_PREV_PAGE; 
  100.                     } else if (hitsNextPage(x, y)) { 
  101.                         mTouchState = TOUCH_STATE_NEXT_PAGE; 
  102.                     } 
  103.                 } 
  104.             } 
  105.             break
  106.         } 
  107.  
  108.         case MotionEvent.ACTION_UP: 
  109.         case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
  110.             //觸點(diǎn)不被相應(yīng)時(shí),所做的動(dòng)作 
  111.             mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  112.             mAllowLongPress = false
  113.             mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
  114.             //釋放速率跟蹤 
  115.             releaseVelocityTracker(); 
  116.             break
  117.  
  118.         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
  119.             onSecondaryPointerUp(ev); 
  120.             releaseVelocityTracker(); 
  121.             break
  122.     } 
  123.  
  124.     /* 
  125.      * The only time we want to intercept motion events is if we are in the 
  126.      * drag mode. 
  127.      * 我們唯一會(huì)去對(duì)移動(dòng)事件進(jìn)行攔截的情況時(shí)我們?cè)谕蟿?dòng)模式下 
  128.      */ 
  129.     if(DEBUG) Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent "+(mTouchState != TOUCH_STATE_REST)); 
  130.     //只要是mTouchState的狀態(tài)不為TOUCH_STATE_REST,那么就進(jìn)行事件攔截 
  131.     return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; 

onTouchEvent方法,詳細(xì)見代碼注釋:

  1. @Override 
  2. public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
  3.     // Skip touch handling if there are no pages to swipe 
  4.     // 如果沒有子頁面,就直接跳過 
  5.     if (getChildCount() <= 0return super.onTouchEvent(ev); 
  6.  
  7.     acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev); 
  8.  
  9.     final int action = ev.getAction(); 
  10.  
  11.     switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
  12.     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  13.         /* 
  14.          * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished 
  15.          * will be false if being flinged. 
  16.          * 如果在滑動(dòng)的過程中下用戶又點(diǎn)擊桌面,則取消滑動(dòng),從而響應(yīng)當(dāng)前的點(diǎn)擊。 
  17.          * 在滑動(dòng)的isFinished將返回false. 
  18.          */ 
  19.         if (!mScroller.isFinished()) { 
  20.             mScroller.abortAnimation(); 
  21.         } 
  22.  
  23.         // Remember where the motion event started 
  24.         mDownMotionX = mLastMotionX = ev.getX(); 
  25.         mLastMotionXRemainder = 0
  26.         mTotalMotionX = 0
  27.         mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 
  28.         //主要用來顯示滾動(dòng)條,表明要開始滾動(dòng)了,這里可以進(jìn)行調(diào)整,滾動(dòng)條時(shí)逐漸顯示還是立刻顯示。 
  29.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  30.             pageBeginMoving(); 
  31.         } 
  32.         break
  33.  
  34.     case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  35.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  36.             // Scroll to follow the motion event 
  37.             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); 
  38.             final float x = ev.getX(pointerIndex); 
  39.             final float deltaX = mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x; 
  40.             //總共移動(dòng)的距離 
  41.             mTotalMotionX += Math.abs(deltaX); 
  42.  
  43.             // Only scroll and update mLastMotionX if we have moved some discrete amount.  We 
  44.             // keep the remainder because we are actually testing if we've moved from the last 
  45.             // scrolled position (which is discrete). 
  46.             // 如果我們移動(dòng)了一小段距離,我們則移動(dòng)和更新mLastMotionX 。我們保存Remainder變量是因?yàn)闀?huì)檢測(cè)我們 
  47.  
  48.             //是否是從***的滾動(dòng)點(diǎn)位移動(dòng)的。                
  49.             if (Math.abs(deltaX) >= 1.0f) { 
  50.                 mTouchX += deltaX; 
  51.                 mSmoothingTime = System.nanoTime() / NANOTIME_DIV; 
  52.                 if (!mDeferScrollUpdate) { 
  53.                     scrollBy((int) deltaX, 0); 
  54.                     if (DEBUG) Log.d(TAG, "onTouchEvent().Scrolling: " + deltaX); 
  55.                 } else { 
  56.                     invalidate(); 
  57.                 } 
  58.                 mLastMotionX = x; 
  59.                 mLastMotionXRemainder = deltaX - (int) deltaX; 
  60.             } else { 
  61.             //Trigger the scrollbars to draw. When invoked this method starts an animation to fade the  
  62.             //scrollbars out after a default delay. If a subclass provides animated scrolling,  
  63.             //the start delay should equal the duration of the scrolling animation. 
  64.             //觸發(fā)scrollbar進(jìn)行繪制。 使用這個(gè)方法來啟動(dòng)一個(gè)動(dòng)畫來使scrollbars經(jīng)過一段時(shí)間淡出。如果子類提供了滾動(dòng)的動(dòng)畫,則 
  65.             //延遲的時(shí)間等于動(dòng)畫滾動(dòng)的時(shí)間。 
  66.                 awakenScrollBars(); 
  67.             } 
  68.         } else { 
  69.             determineScrollingStart(ev); 
  70.         } 
  71.         break
  72.  
  73.     case MotionEvent.ACTION_UP: 
  74.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  75.             final int activePointerId = mActivePointerId; 
  76.             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId); 
  77.             final float x = ev.getX(pointerIndex); 
  78.             final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker; 
  79.             velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity); 
  80.             int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(activePointerId); 
  81.             final int deltaX = (int) (x - mDownMotionX); 
  82.             final int pageWidth = getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage)); 
  83.             // 屏幕的寬度*0.4f 
  84.             boolean isSignificantMove = Math.abs(deltaX) > pageWidth * 
  85.                     SIGNIFICANT_MOVE_THRESHOLD; 
  86.             final int snapVelocity = mSnapVelocity; 
  87.  
  88.             mTotalMotionX += Math.abs(mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x); 
  89.  
  90.             boolean isFling = mTotalMotionX > MIN_LENGTH_FOR_FLING && 
  91.                     Math.abs(velocityX) > snapVelocity; 
  92.  
  93.             // In the case that the page is moved far to one direction and then is flung 
  94.             // in the opposite direction, we use a threshold to determine whether we should 
  95.             // just return to the starting page, or if we should skip one further. 
  96.             // 這鐘情況是頁面朝一個(gè)方向移動(dòng)了一段距離,然后又彈回去了。我們使用一個(gè)閥值來判斷是進(jìn)行翻頁還是返回到初始頁面         
  97.             boolean returnToOriginalPage = false
  98.             if (Math.abs(deltaX) > pageWidth * RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD && 
  99.                     Math.signum(velocityX) != Math.signum(deltaX) && isFling) { 
  100.                 returnToOriginalPage = true
  101.             } 
  102.  
  103.             int finalPage; 
  104.             // We give flings precedence over large moves, which is why we short-circuit our 
  105.             // test for a large move if a fling has been registered. That is, a large 
  106.             // move to the left and fling to the right will register as a fling to the right. 
  107.             //朝右移動(dòng) 
  108.             if (((isSignificantMove && deltaX > 0 && !isFling) || 
  109.                     (isFling && velocityX > 0)) && mCurrentPage > 0) { 
  110.                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage - 1
  111.                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX); 
  112.             //朝左移動(dòng) 
  113.             } else if (((isSignificantMove && deltaX < 0 && !isFling) || 
  114.                     (isFling && velocityX < 0)) && 
  115.                     mCurrentPage < getChildCount() - 1) { 
  116.                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage + 1
  117.                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX); 
  118.             //尋找離屏幕中心最近的頁面移動(dòng) 
  119.             } else { 
  120.                 snapToDestination(); 
  121.             } 
  122.         } 
  123.          //直接移動(dòng)到前一頁 
  124.          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_PREV_PAGE) { 
  125.             // at this point we have not moved beyond the touch slop 
  126.             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so 
  127.             // we can just page 
  128.             int nextPage = Math.max(0, mCurrentPage - 1); 
  129.             if (nextPage != mCurrentPage) { 
  130.                 snapToPage(nextPage); 
  131.             } else { 
  132.                 snapToDestination(); 
  133.             } 
  134.         } 
  135.          //直接移動(dòng)到下一頁 
  136.          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) { 
  137.             // at this point we have not moved beyond the touch slop 
  138.             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so 
  139.             // we can just page 
  140.             int nextPage = Math.min(getChildCount() - 1, mCurrentPage + 1); 
  141.             if (nextPage != mCurrentPage) { 
  142.                 snapToPage(nextPage); 
  143.             } else { 
  144.                 snapToDestination(); 
  145.             } 
  146.         } else { 
  147.             onUnhandledTap(ev); 
  148.         } 
  149.         mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  150.         mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
  151.         releaseVelocityTracker(); 
  152.         break
  153.      //對(duì)事件不響應(yīng) 
  154.     case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
  155.         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { 
  156.             snapToDestination(); 
  157.         } 
  158.         mTouchState = TOUCH_STATE_REST; 
  159.         mActivePointerId = INVALID_POINTER; 
  160.         releaseVelocityTracker(); 
  161.         break
  162.  
  163.     case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
  164.         onSecondaryPointerUp(ev); 
  165.         break
  166.     } 
  167.  
  168.     return true

***有個(gè)小知識(shí)點(diǎn)要搞清楚,不少網(wǎng)友都問到過我。就是scrollTo和scrollBy的區(qū)別。我們查看View類的源代碼如下所示,mScrollX記錄的是當(dāng)前View針對(duì)屏幕坐標(biāo)在水平方向上的偏移量,而mScrollY則是記錄的時(shí)當(dāng)前View針對(duì)屏幕在豎值方向上的偏移量。

從以下代碼我們可以得知,scrollTo就是把View移動(dòng)到屏幕的X和Y位置,也就是絕對(duì)位置。而scrollBy其實(shí)就是調(diào)用的 scrollTo,但是參數(shù)是當(dāng)前mScrollX和mScrollY加上X和Y的位置,所以ScrollBy調(diào)用的是相對(duì)于mScrollX和mScrollY的位置。我們?cè)谏厦娴拇a中可以看到當(dāng)我們手指不放移動(dòng)屏幕時(shí),就會(huì)調(diào)用scrollBy來移動(dòng)一段相對(duì)的距離。而當(dāng)我們手指松開后,會(huì)調(diào)用 mScroller.startScroll(mUnboundedScrollX, 0, delta, 0, duration); 來產(chǎn)生一段動(dòng)畫來移動(dòng)到相應(yīng)的頁面,在這個(gè)過程中系統(tǒng)回不斷調(diào)用computeScroll(),我們?cè)偈褂胹crollTo來把View移動(dòng)到當(dāng)前Scroller所在的絕對(duì)位置。

  1. /** 
  2.    * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to 
  3.    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
  4.    * invalidated. 
  5.    * @param x the x position to scroll to 
  6.    * @param y the y position to scroll to 
  7.    */ 
  8.   public void scrollTo(int x, int y) { 
  9.       if (mScrollX != x || mScrollY != y) { 
  10.           int oldX = mScrollX; 
  11.           int oldY = mScrollY; 
  12.           mScrollX = x; 
  13.           mScrollY = y; 
  14.           invalidateParentCaches(); 
  15.           onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); 
  16.           if (!awakenScrollBars()) { 
  17.               invalidate(true); 
  18.           } 
  19.       } 
  20.   } 
  21.   /** 
  22.    * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to 
  23.    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be 
  24.    * invalidated. 
  25.    * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally 
  26.    * @param y the amount of pixels to scroll by vertically 
  27.    */ 
  28.   public void scrollBy(int x, int y) { 
  29.       scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); 
  30.   } 

 

責(zé)任編輯:佚名 來源: 51CTO.com
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