Java Socket重要參數(shù)講解
Java Socket的api可能很多人會用,但是Java Socket的參數(shù)可能很多人都不知道用來干嘛的,甚至都不知道有這些參數(shù)。
backlog
用于ServerSocket,配置ServerSocket的***客戶端等待隊列。等待隊列的意思,先看下面代碼
- public class Main {
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- int port = 8999;
- int backlog = 2;
- ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port, backlog);
- Socket clientSock = serverSocket.accept();
- System.out.println("revcive from " + clientSock.getPort());
- while (true) {
- byte buf[] = new byte[1024];
- int len = clientSock.getInputStream().read(buf);
- System.out.println(new String(buf, 0, len));
- }
- }
- }
這段測試代碼在***次處理一個客戶端時,就不會處理第二個客戶端,所以除了***個客戶端,其他客戶端就是等待隊列了。所以這個服務(wù)器最多可以同時連接3個客戶端,其中2個等待隊列。大家可以telnet localhost 8999測試下。
這個參數(shù)設(shè)置為-1表示無限制,默認(rèn)是50個***等待隊列,如果設(shè)置無限制,那么你要小心了,如果你服務(wù)器無法處理那么多連接,那么當(dāng)很多客戶端連到你的服務(wù)器時,每一個TCP連接都會占用服務(wù)器的內(nèi)存,***會讓服務(wù)器崩潰的。
另外,就算你設(shè)置了backlog為10,如果你的代碼中是一直Socket clientSock = serverSocket.accept(),假設(shè)我們的機(jī)器最多可以同時處理100個請求,總共有100個線程在運(yùn)行,然后你把在100個線程的線程池處理clientSock,不能處理的clientSock就排隊,***clientSock越來越多,也意味著TCP連接越來越多,也意味著我們的服務(wù)器的內(nèi)存使用越來越高(客戶端連接進(jìn)程,肯定會發(fā)送數(shù)據(jù)過來,數(shù)據(jù)會保存到服務(wù)器端的TCP接收緩存區(qū)),***服務(wù)器就宕機(jī)了。所以如果你不能處理那么多請求,請不要循環(huán)無限制地調(diào)用serverSocket.accept(),否則backlog也無法生效。如果真的請求過多,只會讓你的服務(wù)器宕機(jī)(相信很多人都是這么寫,要注意點(diǎn))
TcpNoDelay
禁用納格算法,將數(shù)據(jù)立即發(fā)送出去。納格算法是以減少封包傳送量來增進(jìn)TCP/IP網(wǎng)絡(luò)的效能,當(dāng)我們調(diào)用下面代碼,如:
- Socket socket = new Socket();
- socket.connect(new InetSocketAddress(host, 8000));
- InputStream in = socket.getInputStream();
- OutputStream out = socket.getOutputStream();
- String head = "hello ";
- String body = "world\r\n";
- out.write(head.getBytes());
- out.write(body.getBytes());
我們發(fā)送了hello,當(dāng)hello沒有收到ack確認(rèn)(TCP是可靠連接,發(fā)送的每一個數(shù)據(jù)都要收到對方的一個ack確認(rèn),否則就要重發(fā))的時候,根據(jù)納格算法,world不會立馬發(fā)送,會等待,要么等到ack確認(rèn)(最多等100ms對方會發(fā)過來的),要么等到TCP緩沖區(qū)內(nèi)容>=MSS,很明顯這里沒有機(jī)會,我們寫了world后再也沒有寫數(shù)據(jù)了,所以只能等到hello的ack我們才會發(fā)送world,除非我們禁用納格算法,數(shù)據(jù)就會立即發(fā)送了。
納格算法參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%8D%E6%A0%BC%E7%AE%97%E6%B3%95
另外有一篇講解納格算法和delay ack的文章(挺不錯的):http://blog.csdn.net/frankggyy/article/details/6624401
SoLinger
當(dāng)我們調(diào)用socket.close()返回時,socket已經(jīng)write的數(shù)據(jù)未必已經(jīng)發(fā)送到對方了,例如
- Socket socket = new Socket();
- socket.connect(new InetSocketAddress(host, 8000));
- InputStream in = socket.getInputStream();
- OutputStream out = socket.getOutputStream();
- String head = "hello ";
- String body = "world\r\n";
- out.write(head.getBytes());
- out.write(body.getBytes());
- socket.close();
這里調(diào)用了socket.close()返回時,hello和world未必已經(jīng)成功發(fā)送到對方了,如果我們設(shè)置了linger而不小于0,如:
- bool on = true;
- int linger = 100;
- ....
- socket.setSoLinger(boolean on, int linger)
- ......
- socket.close();
那么close會等到發(fā)送的數(shù)據(jù)已經(jīng)確認(rèn)了才返回。但是如果對方宕機(jī),超時,那么會根據(jù)linger設(shè)定的時間返回。
UrgentData和OOBInline
TCP的緊急指針,一般都不建議使用,而且不同的TCP/IP實現(xiàn),也不同,一般說如果你有緊急數(shù)據(jù)寧愿再建立一個新的TCP/IP連接發(fā)送數(shù)據(jù),讓對方緊急處理。
所以這兩個參數(shù),你們可以忽略吧,想知道更多的,自己查下資料。
SoTimeout
設(shè)置socket調(diào)用InputStream讀數(shù)據(jù)的超時時間,以毫秒為單位,如果超過這個時候,會拋出java.net.SocketTimeoutException。
KeepAlive
keepalive不是說TCP的常連接,當(dāng)我們作為服務(wù)端,一個客戶端連接上來,如果設(shè)置了keeplive為true,當(dāng)對方?jīng)]有發(fā)送任何數(shù)據(jù)過來,超過一個時間(看系統(tǒng)內(nèi)核參數(shù)配置),那么我們這邊會發(fā)送一個ack探測包發(fā)到對方,探測雙方的TCP/IP連接是否有效(對方可能斷點(diǎn),斷網(wǎng)),在Linux好像這個時間是75秒。如果不設(shè)置,那么客戶端宕機(jī)時,服務(wù)器永遠(yuǎn)也不知道客戶端宕機(jī)了,仍然保存這個失效的連接。
SendBufferSize和ReceiveBufferSize
TCP發(fā)送緩存區(qū)和接收緩存區(qū),默認(rèn)是8192,一般情況下足夠了,而且就算你增加了發(fā)送緩存區(qū),對方?jīng)]有增加它對應(yīng)的接收緩沖,那么在TCP三握手時,***確定的***發(fā)送窗口還是雙方最小的那個緩沖區(qū),就算你無視,發(fā)了更多的數(shù)據(jù),那么多出來的數(shù)據(jù)也會被丟棄。除非雙方都協(xié)商好。
以上的參數(shù)都是比較重要的Java Socket參數(shù)了,其他就不另外說明了。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/06/2314679.html
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