Cargo-Bot:用iPad編程工具Codea開發(fā)第一款游戲
游戲名稱:Cargo-Bot
游戲平臺:iPad
游戲價格:免費
1.游戲畫面及音效

Cargo-Bot的界面和大多益智游戲一樣走的是簡明的風格,游戲背景類似在倉庫搬運貨物。從上圖可以看到光景效果做的到位,但是游戲的色彩偏 濃,給玩家感覺略帶沉重。游戲的背景音樂是一段簡短而顯急促的類似電子合成的效果音,在游戲過程中會使玩家大腦像是沉浸在一種奇特的波動中,這種完全沒有 美感而影響游戲發(fā)揮的音樂直接被我調到最小。機械手的抓取動作有些生硬,背景也沒有分層和變化,不知道是不是開發(fā)軟件的限制,如果其實能做的更好的話,作 為展示游戲來說還是有點失敗。
2.游戲規(guī)則及操作

游戲規(guī)則可以說是用編程機器人版的漢諾塔,玩家的目標,是控制機械手搬運貨物,將不同顏色的貨物最終排列成屏幕上方規(guī)定順序。而過程中玩家更像是一 個程序員,因為需要利用右下角的不同指令符號在左邊的方格上進行排列進行操作編程,完成后點擊中下的播放鍵,機械手就會按照編好的程序搬運貨物,當出現(xiàn)編 程出現(xiàn)錯誤機械手移動到兩側的黃色立柱時,機械手會碰撞損毀,游戲中斷。貨物排列成規(guī)定順序后通過此關卡,游戲會根據編程的步驟數(shù)進行評星,越少的步驟獲 得越多的星星。操縱中,沒有辦法使用多點觸控同時選擇多個指令,也沒有手勢組合來拉近拉小,雖然作為益智游戲而言是很容易上手的操作設計,但是同樣,作為 演示用的游戲還是稍顯不足。
3.關卡設計

游戲難度分成6個等級,從最簡單的教學級到最困難的不可思議級,每一個等級都有6個小關卡。看似只有36關,可是要達成所有關卡3星級需要玩家花費大量心血才行,因為每一個難度等級都是名符其實的,當真稱的上變態(tài)二字。

Cargo-Bot加入的PROG(程序邏輯控制器)和為不同顏色貨物增加的對應動作小標簽讓游戲的難度保持在一條很高的水平線上,而為獲得滿星進 行的簡化編程更是進一步加大了游戲難度。玩家也可以點擊右上方的HINTS查看最簡提示,問題是小編好幾次看了提示也沒能明白到底怎么做,只能搖頭發(fā)出太 難啦,智商不夠的感慨。
4.總結
從游戲本身來看,Cargo-Bot在已有的類漢諾塔游 戲上進行了很大的改動,為機械手編輯控制程序的思路讓玩家體驗到技術流程序員的感覺。但是游戲本身難度太大,可能會使得普通玩家因變態(tài)的難度而放棄游戲。 但也會吸引一部分資深游戲玩家的迷戀。作為一種新思路的益智游戲,還是推薦大家嘗鮮的。
不過,作為第一款全程使用iPad開發(fā)的游 戲,Cargo-Bot并沒有給人特別的驚艷的感覺,如果Codea現(xiàn)在只能開發(fā)出這樣品質的應用游戲,那樣的話Codea還有很大改進的空間。不過 Cargo-Bot身為iPad新的應用開發(fā)方式的第一個里程碑,還是推薦各位開發(fā)者試試的。
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