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創(chuàng)建jQuery插件的建議

開發(fā) 前端
使用相同的設(shè)計(jì)模式和架構(gòu)也讓修復(fù)bug或者二次開發(fā)更容易。一套經(jīng)過驗(yàn)證的架構(gòu)可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡(jiǎn)單還是復(fù)雜。我在這里分享10條我總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)。

在開發(fā)過很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套開發(fā)jQuery插件比較標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)構(gòu)和模式。這樣我就可以 copy & paste 大部分的代碼結(jié)構(gòu),只要專注最主要的邏輯代碼就行了。

使用相同的設(shè)計(jì)模式和架構(gòu)也讓修復(fù)bug或者二次開發(fā)更容易。一套經(jīng)過驗(yàn)證的架構(gòu)可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡(jiǎn)單還是復(fù)雜。我在這里分享10條我總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)。

1. 把你的代碼全部放在閉包里面

這是我用的最多的一條。但是有時(shí)候在閉包外面的方法會(huì)不能調(diào)用。不過你的插件的代碼只為你自己的插件服務(wù),所以不存在這個(gè)問題,你可以把所有的代碼都放在閉包里面。而方法可能應(yīng)該放在Prototype方法內(nèi)部,我們后面會(huì)講到這一點(diǎn)。

  1. <script>    
  2. (function($)    
  3. {    
  4.      //code here    
  5. })(jQuery);    
  6. </script>   

2. 提供插件的默認(rèn)選項(xiàng)

你的插件應(yīng)該會(huì)有一些選項(xiàng)是可以讓開發(fā)者設(shè)置的,所以提供恢復(fù)默認(rèn)選項(xiàng)是以有必要的。你可以通過jQuery的extend功能來設(shè)置這些選項(xiàng):

  1. script>  
  2. var defaultSettings = {  
  3.     mode : 'Pencil',  
  4.     lineWidthMin    : '0',  
  5.     lineWidthMax    : '10',  
  6.     lineWidth       : '2' 
  7. };  
  8. settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});  
  9. </script> 

3. 使用返回一個(gè)元素

JavaScript/jQuery有一個(gè)很好的特點(diǎn)就是可以進(jìn)行方法級(jí)聯(lián),所以我們不應(yīng)該破壞這個(gè)特性,始終在方法中返回一個(gè)元素。我在我的每一個(gè)jQuery插件中都遵守這一條。

  1. <script>  
  2. $.fn.wPaint = function(settings)  
  3.     {  
  4.         return this.each(function()  
  5.         {  
  6.             var elem = $(this);  
  7.  
  8.             //run some code here  
  9.         }  
  10.     }  
  11. </script> 

4. 一次性代碼放在主循環(huán)以外

這一條很重要,但是常常被忽略。簡(jiǎn)單的講,如果你有一段代碼是一堆默認(rèn)值,只需要被實(shí)例化一次,而不是每次調(diào)用你插件功能的時(shí)候都實(shí)例化,你應(yīng)該把這段代碼放在插件方法的外面。這樣可以讓你的插件運(yùn)行的更高效,節(jié)省內(nèi)存。我們將會(huì)在后面討論prototype的時(shí)候,看這個(gè)方法在實(shí)際中的運(yùn)用。

  1. <script>  
  2. var defaultSettings = {  
  3.     mode            : 'Pencil',  
  4.     lineWidthMin    : '0',  
  5.     lineWidthMax    : '10',  
  6.     lineWidth       : '2' 
  7. };  
  8. $.fn.wPaint = function(settings)  
  9. {  
  10.     settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});  
  11.     return this.each(function()  
  12.     {  
  13.         var elem = $(this);  
  14.             //run some code here  
  15.     }  
  16. }  
  17. </script> 

你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于這些代碼是在閉包里面,我們不用擔(dān)心這些變量被重寫。

5. 為什么要設(shè)置 Class Prototyping

作為你代碼的血與肉,方法和函數(shù)應(yīng)該放在prototype函數(shù)內(nèi)。有兩個(gè)原因:

它可以節(jié)省很多內(nèi)存,因?yàn)榭梢圆挥弥貜?fù)創(chuàng)建這些方法。

引用一個(gè)現(xiàn)成的方法比重新創(chuàng)建一個(gè)好快很多。

簡(jiǎn)單的說,prototype就是擴(kuò)展了一個(gè)對(duì)象,為它提供方法,而不用在每一個(gè)對(duì)象中實(shí)例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習(xí)慣這種開發(fā)方式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它在你將來的項(xiàng)目中為你節(jié)省了很多時(shí)間。

6. 如何設(shè)置 Class Prototyping

設(shè)置一個(gè) prototype 方法有兩個(gè)部分。首先我們需要?jiǎng)?chuàng)建我們最初的類定義,在多數(shù)情況下這就意味著創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。這個(gè)定義包含了每一個(gè)對(duì)象實(shí)例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是這么寫的:

  1. <script>  
  2. function Canvas(settings)  
  3. {  
  4.     this.settings = settings;  
  5.     this.draw = false;  
  6.     this.canvas = null;  
  7.     this.ctx = null;  
  8.  
  9.     return this;  
  10. }  
  11. </script> 

下面來添加全局的方法:

  1. <script>  
  2. Canvas.prototype =  
  3. {  
  4.     generate: function()  
  5.     {  
  6.         //generate code  
  7.     }  
  8. }  
  9. </script> 

這里的關(guān)鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是數(shù)據(jù)是每個(gè)實(shí)例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 對(duì)象

通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個(gè)名字是可以改的,任意的變量名都可以。

  1. <script>  
  2. Canvas.prototype =  
  3. {  
  4.     generate: function()  
  5.     {  
  6.         //some code  
  7.         var $this = this;  
  8.         var buton = //...some code  
  9.         button.click(function(){  
  10.             //using this will not be found since it has it's own this  
  11.             //use $this instead.  
  12.             $this.someFunc($this);  
  13.         });  
  14.     },  
  15.     someFunc: function($this)  
  16.     {  
  17.         //won't know what "this" is.  
  18.         //use $this instead passed from the click event  
  19.     }  
  20. }  
  21. </script> 

8. 在每一個(gè)對(duì)象中保存設(shè)置

我一直在每一個(gè)對(duì)象中保存自己的設(shè)置,然后操作它自己的設(shè)置。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數(shù)。把這些變量放在對(duì)象中,也方便你在其他地方調(diào)用這些變量。

  1. <script>  
  2. function Canvas(settings)  
  3. {  
  4.     this.settings = settings;  
  5.  
  6.     return this;  
  7. }  
  8. </script> 

9. 分離你的Prototype方法邏輯

這可能是一個(gè)基本的原則。當(dāng)你在猶豫是否需要提供一個(gè)方法的時(shí)候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個(gè)方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個(gè)方法有多困難?”。當(dāng)然這是一個(gè)靈活性拿捏的問題。這里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以參考一下:

  1. <script>  
  2. generate()  
  3. appendColors()  
  4. colorSelect()  
  5. colorHoverOn()  
  6. colorHoverOff()  
  7. appendToElement()  
  8. showPalette()  
  9. hidePalette()  
  10. </script> 

10. 提供 Setter/Getter 選項(xiàng)

這一條不是必須的,但是我發(fā)現(xiàn)我所有的插件都包用到了這一條。因?yàn)樗恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)代碼,就能為別人提供一個(gè)他可能需要的功能。

基本上,我們只要讓開發(fā)者能夠設(shè)置或者獲取元素已經(jīng)存在的值:

  1. <script>  
  2. var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");  
  3. $("#container").wPaint("lineWidth""5");  
  4. </script> 

首先我們要把元素和對(duì)象關(guān)聯(lián)起來,然后我們就可以引用它。我們?cè)诜祷卦刂白鋈缦虏僮鳎?/p>

  1. <script>  
  2. return this.each(function()  
  3. {  
  4.     var elem = $(this);  
  5.  
  6.     var canvas = new Canvas(settings);  
  7.  
  8.     //run some code here  
  9.  
  10.     elem.data("_wPaint_canvas", canvas);  
  11. }  
  12. //下面的代碼明確了我們究竟要做什么:  
  13. $.fn.wPaint = function(option, settings)  
  14. {  
  15.     if(typeof option === 'object')  
  16.     {  
  17.         settings = option;  
  18.     }  
  19.     else if(typeof option === 'string')  
  20.     {  
  21.         if(  
  22.             this.data('_wPaint_canvas') &&  
  23.             defaultSettings[option] !== undefined  
  24.         ){  
  25.             var canvas = this.data('_wPaint_canvas');  
  26.  
  27.             if(settings)  
  28.             {  
  29.                 canvas.settings[option] = settings;  
  30.                 return true;  
  31.             }  
  32.             else 
  33.             {  
  34.                 return canvas.settings[option];  
  35.             }  
  36.         }  
  37.         else 
  38.             return false;  
  39.     }  
  40.  
  41.     return this.each(function()  
  42.     {  
  43.         //run some code here  
  44.     }  
  45. }  
  46. </script> 

以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發(fā)的核心,并且可以作為開發(fā)的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發(fā)時(shí)間,并且能夠讓你設(shè)計(jì)插件架構(gòu)的時(shí)候更自信。

原文鏈接:http://www.phpfuns.com/scripts/jquery/jquery-plugins.shtml

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責(zé)任編輯:張偉 來源: phpFuns
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