創(chuàng)建jQuery插件的建議
在開發(fā)過很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套開發(fā)jQuery插件比較標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)構(gòu)和模式。這樣我就可以 copy & paste 大部分的代碼結(jié)構(gòu),只要專注最主要的邏輯代碼就行了。
使用相同的設(shè)計(jì)模式和架構(gòu)也讓修復(fù)bug或者二次開發(fā)更容易。一套經(jīng)過驗(yàn)證的架構(gòu)可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡(jiǎn)單還是復(fù)雜。我在這里分享10條我總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)。
1. 把你的代碼全部放在閉包里面
這是我用的最多的一條。但是有時(shí)候在閉包外面的方法會(huì)不能調(diào)用。不過你的插件的代碼只為你自己的插件服務(wù),所以不存在這個(gè)問題,你可以把所有的代碼都放在閉包里面。而方法可能應(yīng)該放在Prototype方法內(nèi)部,我們后面會(huì)講到這一點(diǎn)。
- <script>
- (function($)
- {
- //code here
- })(jQuery);
- </script>
2. 提供插件的默認(rèn)選項(xiàng)
你的插件應(yīng)該會(huì)有一些選項(xiàng)是可以讓開發(fā)者設(shè)置的,所以提供恢復(fù)默認(rèn)選項(xiàng)是以有必要的。你可以通過jQuery的extend功能來設(shè)置這些選項(xiàng):
- script>
- var defaultSettings = {
- mode : 'Pencil',
- lineWidthMin : '0',
- lineWidthMax : '10',
- lineWidth : '2'
- };
- settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
- </script>
3. 使用返回一個(gè)元素
JavaScript/jQuery有一個(gè)很好的特點(diǎn)就是可以進(jìn)行方法級(jí)聯(lián),所以我們不應(yīng)該破壞這個(gè)特性,始終在方法中返回一個(gè)元素。我在我的每一個(gè)jQuery插件中都遵守這一條。
- <script>
- $.fn.wPaint = function(settings)
- {
- return this.each(function()
- {
- var elem = $(this);
- //run some code here
- }
- }
- </script>
4. 一次性代碼放在主循環(huán)以外
這一條很重要,但是常常被忽略。簡(jiǎn)單的講,如果你有一段代碼是一堆默認(rèn)值,只需要被實(shí)例化一次,而不是每次調(diào)用你插件功能的時(shí)候都實(shí)例化,你應(yīng)該把這段代碼放在插件方法的外面。這樣可以讓你的插件運(yùn)行的更高效,節(jié)省內(nèi)存。我們將會(huì)在后面討論prototype的時(shí)候,看這個(gè)方法在實(shí)際中的運(yùn)用。
- <script>
- var defaultSettings = {
- mode : 'Pencil',
- lineWidthMin : '0',
- lineWidthMax : '10',
- lineWidth : '2'
- };
- $.fn.wPaint = function(settings)
- {
- settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
- return this.each(function()
- {
- var elem = $(this);
- //run some code here
- }
- }
- </script>
你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于這些代碼是在閉包里面,我們不用擔(dān)心這些變量被重寫。
5. 為什么要設(shè)置 Class Prototyping
作為你代碼的血與肉,方法和函數(shù)應(yīng)該放在prototype函數(shù)內(nèi)。有兩個(gè)原因:
它可以節(jié)省很多內(nèi)存,因?yàn)榭梢圆挥弥貜?fù)創(chuàng)建這些方法。
引用一個(gè)現(xiàn)成的方法比重新創(chuàng)建一個(gè)好快很多。
簡(jiǎn)單的說,prototype就是擴(kuò)展了一個(gè)對(duì)象,為它提供方法,而不用在每一個(gè)對(duì)象中實(shí)例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習(xí)慣這種開發(fā)方式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它在你將來的項(xiàng)目中為你節(jié)省了很多時(shí)間。
6. 如何設(shè)置 Class Prototyping
設(shè)置一個(gè) prototype 方法有兩個(gè)部分。首先我們需要?jiǎng)?chuàng)建我們最初的類定義,在多數(shù)情況下這就意味著創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。這個(gè)定義包含了每一個(gè)對(duì)象實(shí)例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是這么寫的:
- <script>
- function Canvas(settings)
- {
- this.settings = settings;
- this.draw = false;
- this.canvas = null;
- this.ctx = null;
- return this;
- }
- </script>
下面來添加全局的方法:
- <script>
- Canvas.prototype =
- {
- generate: function()
- {
- //generate code
- }
- }
- </script>
這里的關(guān)鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是數(shù)據(jù)是每個(gè)實(shí)例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 對(duì)象
通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個(gè)名字是可以改的,任意的變量名都可以。
- <script>
- Canvas.prototype =
- {
- generate: function()
- {
- //some code
- var $this = this;
- var buton = //...some code
- button.click(function(){
- //using this will not be found since it has it's own this
- //use $this instead.
- $this.someFunc($this);
- });
- },
- someFunc: function($this)
- {
- //won't know what "this" is.
- //use $this instead passed from the click event
- }
- }
- </script>
8. 在每一個(gè)對(duì)象中保存設(shè)置
我一直在每一個(gè)對(duì)象中保存自己的設(shè)置,然后操作它自己的設(shè)置。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數(shù)。把這些變量放在對(duì)象中,也方便你在其他地方調(diào)用這些變量。
- <script>
- function Canvas(settings)
- {
- this.settings = settings;
- return this;
- }
- </script>
9. 分離你的Prototype方法邏輯
這可能是一個(gè)基本的原則。當(dāng)你在猶豫是否需要提供一個(gè)方法的時(shí)候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個(gè)方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個(gè)方法有多困難?”。當(dāng)然這是一個(gè)靈活性拿捏的問題。這里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以參考一下:
- <script>
- generate()
- appendColors()
- colorSelect()
- colorHoverOn()
- colorHoverOff()
- appendToElement()
- showPalette()
- hidePalette()
- </script>
10. 提供 Setter/Getter 選項(xiàng)
這一條不是必須的,但是我發(fā)現(xiàn)我所有的插件都包用到了這一條。因?yàn)樗恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)代碼,就能為別人提供一個(gè)他可能需要的功能。
基本上,我們只要讓開發(fā)者能夠設(shè)置或者獲取元素已經(jīng)存在的值:
- <script>
- var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");
- $("#container").wPaint("lineWidth", "5");
- </script>
首先我們要把元素和對(duì)象關(guān)聯(lián)起來,然后我們就可以引用它。我們?cè)诜祷卦刂白鋈缦虏僮鳎?/p>
- <script>
- return this.each(function()
- {
- var elem = $(this);
- var canvas = new Canvas(settings);
- //run some code here
- elem.data("_wPaint_canvas", canvas);
- }
- //下面的代碼明確了我們究竟要做什么:
- $.fn.wPaint = function(option, settings)
- {
- if(typeof option === 'object')
- {
- settings = option;
- }
- else if(typeof option === 'string')
- {
- if(
- this.data('_wPaint_canvas') &&
- defaultSettings[option] !== undefined
- ){
- var canvas = this.data('_wPaint_canvas');
- if(settings)
- {
- canvas.settings[option] = settings;
- return true;
- }
- else
- {
- return canvas.settings[option];
- }
- }
- else
- return false;
- }
- return this.each(function()
- {
- //run some code here
- }
- }
- </script>
以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發(fā)的核心,并且可以作為開發(fā)的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發(fā)時(shí)間,并且能夠讓你設(shè)計(jì)插件架構(gòu)的時(shí)候更自信。
原文鏈接:http://www.phpfuns.com/scripts/jquery/jquery-plugins.shtml
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