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創(chuàng)建第一個(gè)XNA程序:Hello XNA

移動開發(fā)
下面創(chuàng)建一個(gè)簡單的Windows Phone 7的XNA程序,只是一個(gè)Hello XNA的文本,從屏幕的左上角一直往右下角移動,通過該例子來開始Windows Phone 7 XNA的游戲編程。

下面創(chuàng)建一個(gè)簡單的Windows Phone 7的XNA程序,只是一個(gè)Hello XNA的文本,從屏幕的左上角一直往右下角移動,通過該例子來開始Windows Phone 7 XNA的游戲編程。

新建一個(gè)項(xiàng)目后可以看到這樣的一個(gè)項(xiàng)目工程結(jié)構(gòu),如圖所示。

項(xiàng)目工程結(jié)構(gòu)

Content項(xiàng)目是表示游戲的資源文件,相關(guān)游戲的資源就需要在Content目錄下進(jìn)行添加。

看一下Game1.cs這個(gè)主要的類:

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Linq;  
  4. using Microsoft.Xna.Framework;  
  5. using Microsoft.Xna.Framework.Audio;  
  6. using Microsoft.Xna.Framework.Content;  
  7. using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;  
  8. using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;  
  9. using Microsoft.Xna.Framework.Input;  
  10. using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;  
  11. using Microsoft.Xna.Framework.Media;  
  12.  
  13. namespace HelloWorldXNA  
  14. {  
  15.     /// <summary> 
  16.     /// 游戲的主要主體類  
  17.     /// </summary> 
  18.     public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game  
  19.     {  
  20.         GraphicsDeviceManager graphics;//用于管理圖形設(shè)備  
  21.         SpriteBatch spriteBatch;//游戲的圖形設(shè)備來畫2D對象  
  22.  
  23.         SpriteFont spriteFont1;//字體  
  24.         Viewport viewport;//窗體  
  25.         Vector2 textSize;//字體大小 二維向量  
  26.         Vector2 textPosition;//字體位置  
  27.  
  28.         public Game1()  
  29.         {  
  30.             graphics = new GraphicsDeviceManager(this);  
  31.             Content.RootDirectory = "Content";  
  32.  
  33.             // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.  
  34.             TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);  
  35.  
  36.             // Extend battery life under lock.  
  37.             InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);  
  38.         }  
  39.  
  40.         /// <summary> 
  41.         /// 游戲運(yùn)行前的一些初始化  
  42.         /// </summary> 
  43.         protected override void Initialize()  
  44.         {  
  45.             //在這里添加游戲的一些初始化處理  
  46.             base.Initialize();  
  47.         }  
  48.  
  49.         /// <summary> 
  50.         /// 加載游戲資源,LoadContent只會執(zhí)行一次  
  51.         /// </summary> 
  52.         protected override void LoadContent()  
  53.         {  
  54.             // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.  
  55.             spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);  
  56.  
  57.             // TODO: use this.Content to load your game content here  
  58.             viewport = this.GraphicsDevice.Viewport;//獲取游戲的窗體  
  59.             spriteFont1 = this.Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");//加載字體資源  
  60.             textSize = spriteFont1.MeasureString("Hello,XNA!");//返回字符創(chuàng)的高度和寬度  
  61.             textPosition = new Vector2(0, 0);  
  62.         }  
  63.  
  64.         /// <summary> 
  65.         /// 游戲退出,回收資源  
  66.         /// </summary> 
  67.         protected override void UnloadContent()  
  68.         {  
  69.             // TODO: Unload any non ContentManager content here  
  70.         }  
  71.  
  72.         /// <summary> 
  73.         /// 繪制游戲前的更新處理  
  74.         /// </summary> 
  75.         /// <param name="gameTime">游戲的當(dāng)前時(shí)間對象</param> 
  76.         protected override void Update(GameTime gameTime)  
  77.         {  
  78.             // Allows the game to exit  
  79.             if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)  
  80.                 this.Exit();  
  81.  
  82.             // TODO: Add your update logic here  
  83.             if (textPosition.X < viewport.Height)  
  84.             {  
  85.                 textPosition.Y += 10 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;  
  86.                 textPosition.X += 20 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;  
  87.             }  
  88.             else  
  89.             {  
  90.                 textPosition.Y -10000 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;  
  91.                 textPosition.X -20000 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;  
  92.             }  
  93.  
  94.             base.Update(gameTime);  
  95.         }  
  96.  
  97.         /// <summary> 
  98.         /// 繪制游戲  
  99.         /// </summary> 
  100.         /// <param name="gameTime">游戲的當(dāng)前時(shí)間對象</param> 
  101.         protected override void Draw(GameTime gameTime)  
  102.         {  
  103.             GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);  
  104.  
  105.             // TODO: Add your drawing code here  
  106.             spriteBatch.Begin();  
  107.             spriteBatch.DrawString(spriteFont1, "Hello,XNA!", textPosition, Color.Red);  
  108.             spriteBatch.End();  
  109.  
  110.             base.Draw(gameTime);  
  111.         }  
  112.     }  

 

運(yùn)行的效果如下:

運(yùn)行效果

對于新建一個(gè)XNA for WP7的工程,可以看到在它的工程文件中,有:Initialize(), LoadContent(), Update(),Draw()這幾個(gè)主要的函數(shù),那由些也就可以看得出XNA開發(fā)游戲的一個(gè)基本架構(gòu)了:

Loading:用來加載保證游戲可以正常運(yùn)行的所有資源等,這個(gè)狀態(tài)在整個(gè)系統(tǒng)中只在游戲開始前運(yùn)行,也就是說整個(gè)游戲的生命周期中只運(yùn)行一次。

Update:這個(gè)狀態(tài)是由所設(shè)置的時(shí)間間隔來驅(qū)動的,在每個(gè)時(shí)間間隔里重新計(jì)算游戲中各角色的狀態(tài),以及游戲分值和各種游戲邏輯。一般默認(rèn)為每秒30次(幀),如果設(shè)置間隔過大,游戲可能無法啟動。

Draw:這個(gè)狀態(tài)也是由所設(shè)置的時(shí)間間隔來驅(qū)動的,用來繪制各種變化到顯示設(shè)置上。

對于XNA資源,在創(chuàng)建新的工程時(shí),就一起創(chuàng)建了一個(gè)Content工程,所有的資源(圖片、聲音、視頻、字體、3D造形、紋理等)都要加載到這個(gè)工程中,并被這個(gè)工程編譯為.xnb格式的XNA二進(jìn)制文件,這樣才可以加載到游戲中,并被調(diào)用。

XNA游戲的生命周期如圖所示:

XNA游戲的生命周期

1.GraphicsDeviceManager:在XNA類庫介紹中提到的該類型是非常重要的。它為開發(fā)者提供方法來管理目標(biāo)設(shè)備的顯卡資源。簡單地說就是調(diào)用顯卡的一個(gè)接口,該對象的GraphicsDevice屬性代表當(dāng)前目標(biāo)設(shè)備的顯卡。

2.SpriteBatch:該對象主要的作用是繪制文字和2D圖像。在游戲開發(fā)過程中,它的作用是非常重要的,因?yàn)橛螒蛐枰蟛糠謭D片、文字和聲音等素材資源。所有游戲中需要顯示的畫面都必須經(jīng)過SpriteBatch對象中的Draw方法來繪制。

3.Initialize( ):該方法用來初始化游戲程序的變量和對象。它允許游戲在運(yùn)行之前做一些初始化的工作??梢栽诖瞬樵?nèi)魏涡枰姆?wù)和載入與圖形無關(guān)的內(nèi)容。例如,顯卡設(shè)備、游戲分?jǐn)?shù)設(shè)置等。

4.LoadContent( ):當(dāng)初始化完畢后,程序就進(jìn)入LoadContent,該方法用來加載游戲的素材,包括游戲的模式、聲音、圖像等。這個(gè)方法在一個(gè)游戲中只會被調(diào)用一次,并且是加載所有素材的地方。

5.Update( ):該方法相當(dāng)于Direct3D中的FrameMove,簡單地說就是在圖形上修改當(dāng)前畫面。它主要用于游戲執(zhí)行一些邏輯,如:刷新畫面、檢查碰撞、更新分?jǐn)?shù)、檢測游戲進(jìn)程、收集輸入數(shù)據(jù)以及播放音頻等。

6.Draw( ):該方法相當(dāng)于Windows編程的Paint或者OnPaint,是系統(tǒng)自動繪圖的方法。

游戲程序執(zhí)行完LoadContent后,開始進(jìn)入一個(gè)游戲循環(huán),無論用什么語言編寫游戲程序,都需要一個(gè)游戲循環(huán),這也是游戲程序與應(yīng)用程序的***區(qū)別。在XNA游戲項(xiàng)目中,游戲循環(huán)主要由Update和Draw兩個(gè)方法組成。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/09/20/2182964.html

【編輯推薦】

  1. XNA游戲開發(fā)中橫豎屏的設(shè)置
  2. 詳解Windows Phone XNA 4.0 3D游戲開發(fā)
  3. 爆料:C#和XNA可以在iOS和Android平臺使用
責(zé)任編輯:王曉東 來源: 博客
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