Android開發(fā)者應(yīng)知己知彼 百戰(zhàn)不殆
了解用戶喜歡的應(yīng)用類型,有針對性的進行開發(fā)
2012樂致網(wǎng)6月份Android應(yīng)用類型與用戶下載量的欄目統(tǒng)計圖
通過上面的柱狀圖可以看出,1,游戲類比軟件類應(yīng)用更受歡迎,用Android手機玩游戲的用戶比較多2,益智類小游戲更受用戶歡迎,比較符合碎片化時間的消費習慣,3,大型游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲相對來說受歡迎度較低。
Android同質(zhì)化產(chǎn)品嚴重,通過創(chuàng)新應(yīng)用留著用戶
從目前的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲應(yīng)用來看,游戲的種類非常的多,常常讓用戶應(yīng)接不暇,但是一款游戲要想留住用戶,最關(guān)鍵的就是創(chuàng)新。而創(chuàng)新源于積累,創(chuàng)新就是要通過不斷地嘗試、不斷在修正中完善游戲,讓更多的用戶喜歡。就拿在業(yè)內(nèi)知名的中娛時代開發(fā)的連連看來說,這是一款老游戲,在電腦上用鼠標點點游戲就可,如果同樣以這種方式移植到手機上,肯定不能給用戶帶來更大的方便。中娛時代考慮到Android手機的觸屏特點,在程序和策劃上進行創(chuàng)新,于是采用滑著玩的游戲方式,讓大家在享受老游戲的快感時又能感受到全新的新鮮的游戲體驗。
做“小”游戲,與用戶“天人合一”
從上圖樂致網(wǎng)的相關(guān)應(yīng)用類型下載情況來看,“輕、快”的游戲深得用戶的喜愛。動輒幾G的PC游戲,在手機上是見不到的,而幾百M的手機游戲能夠贏得大眾的也屈指可數(shù),很多用戶對于超過50M的游戲是完全不搭理的。因此,開發(fā)商需要打造的是以快和小為主的游戲,這樣才能得到用戶的青睞;其次,一款游戲從面向市場到得到更多用戶的喜歡,需要做的很多,其中最重要的一個環(huán)節(jié)就是聆聽用戶的反饋意見,所作所為必須與用戶需求、用戶體驗結(jié)合起來,以此不斷修正游戲。當然在這一過程中,也會避免不了一些批評激烈以及帶有惡意攻擊的意見,但是作為開發(fā)商一定要更有耐心地傾聽用戶并不斷修繕自己,脫離了用戶需求的開發(fā)是沒有意義的。