自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

如何編寫計(jì)算機(jī)模擬器

開發(fā) 項(xiàng)目管理
一個(gè)典型的模擬器,應(yīng)該重現(xiàn)原有的系統(tǒng)設(shè)計(jì),并實(shí)做每個(gè)子系統(tǒng)的功能,在不同的模組。這樣做,首先除錯會比較容易,因?yàn)閱栴}會被獨(dú)立在各自的模組裡。其次模組化,可以讓你在別的模擬器,重復(fù)使用你的模組。

早期在 PC 上寫模擬器的牛人,Marat Fayzullin 是其中之一。1997 年,他就已經(jīng)開發(fā)出 fMSX 模擬器,并且以這篇文章《How to write a computer emulator?》分享他的知識。中文翻譯的網(wǎng)頁已經(jīng)不存在了,可惜。

下面是閱讀后的整理:

綱要:

●什麼可以被模擬?

●什麼是 emulation,它跟 simulation 有什麼不同?

●模擬有專利的硬件,是合法的嗎?

●什麼是直譯式的模擬器,跟編譯式的模擬器有何不同?

●我想寫一個(gè)模擬器,我該從何開始?

●我該用哪一種程序語言?

●我從哪裡可以得到想模擬的硬體的資訊?

實(shí)現(xiàn):

●如何模擬一個(gè) CPU?

●如何存取被模擬的內(nèi)存?

●周期性的運(yùn)作有哪些?

程序技巧:

●如何優(yōu)化 C 程序碼?

●什麼是高低字節(jié)順序?

●如何讓程序具可移植性?

●為何我要模組化我的程序?

什麼可以被模擬?

基本上,任何東西有微處理器在裡面,就可模擬。當(dāng)然,只有那些可以跑程序裝置,我們才有興趣模擬。包括:電腦、計(jì)算機(jī)、游樂器、大型電動、其他……

必須特別註明,你可以模擬任何電腦系統(tǒng),即是事非常復(fù)雜的系統(tǒng)(譬如 Amiga 電腦),但是執(zhí)行效率可能很低。

什麼是 Emulation,它跟 Simulation 有什麼不同?

Emulation 模擬裝置內(nèi)部的硬體,Simulation 是模擬裝置內(nèi)部的功能。舉例來說,一個(gè)程序模擬小精靈大型電動的硬體,然后執(zhí)行小精靈的 ROM,就是個(gè) emulator。一個(gè)小精靈的 PC 游戲,就是個(gè) simulator。

模擬有專利的硬體,是合法的嗎?

這是個(gè)灰色地帶,只要你不是透過不合法的管道,拿到硬體的資訊,就應(yīng)該不違法。但是很清楚知道,跟模擬器一起散佈有著作權(quán)的系統(tǒng) ROM(例如 BIOS),是違法的。

什麼是直譯式的模擬器,跟編譯式的模擬器有何不同?

模擬器有三種設(shè)計(jì)的方式,這些設(shè)計(jì)也可以混用,來達(dá)到最好的效果。

直譯式

模擬器一個(gè)位元又一個(gè)位元的,從內(nèi)存讀取代碼,然后解碼,執(zhí)行對應(yīng)的暫存器、內(nèi)存、輸出入的命令。通用的演算法如下:

  1. while(CPUIsRunning)  
  2. {  
  3.   Fetch OpCode  
  4.   Interpret OpCode  

這種設(shè)計(jì)的好處是,容易除錯,容易移植,容易同步(你只需要計(jì)算過了多少 CPU 周期,然后讓你模擬的其他部份,跟 CPU 同步)。

這種設(shè)計(jì)明顯的弱點(diǎn),就是執(zhí)行效率很差。執(zhí)行直譯會花很多 CPU 時(shí)間,你會需要很快的電腦,才能有不錯的執(zhí)行速度。

靜態(tài)編譯式

這種技術(shù),就是把一支你要模擬的系統(tǒng)的代碼,編譯成你的電腦的的匯編語言。編譯的結(jié)果,通常是一支你的電腦的普通執(zhí)行檔,不需要額外的工具就可以執(zhí)行。靜態(tài)編譯,聽起來很美好,但通常不可行。例如,你就無法靜態(tài)編譯會自我修改的代碼,因?yàn)檫@種代碼只有執(zhí)行時(shí),才會知道內(nèi)容是什麼。為瞭解決上述的問題,或許需要混用直譯器,或是動態(tài)編譯編譯器。

動態(tài)編譯式

動態(tài)編譯基本上跟靜態(tài)編譯一樣,但動態(tài)編譯發(fā)生在程序執(zhí)行時(shí)。動態(tài)編譯是在執(zhí)行到 CALL 或 JUMP 時(shí)才編譯,取代一開始就編譯一整個(gè)程序。為了增加執(zhí)行效率,這種技術(shù)常常結(jié)合靜態(tài)編譯。你可以讀,動態(tài)編譯式麥金塔模擬器的作者 Ardi,的這篇動態(tài)編譯白皮書學(xué)到更多

我想寫一個(gè)模擬器,我該從何開始?

想要寫一個(gè)模擬器,你必須懂程序設(shè)計(jì),以及數(shù)位電子。如果懂得匯編語言,會更好。

1. 選一種程序語言

2. 找到所有被模擬硬體的所有資訊

3. 寫 CPU 模擬,或是選用一個(gè)現(xiàn)成的 CPU 模擬程序

4. 寫個(gè)粗略的其他周邊硬體的模擬,至少要一部分

5. 在這個(gè)時(shí)候,寫個(gè)內(nèi)建除錯器,讓你可以暫停模擬,檢查程序執(zhí)行的結(jié)果。你也會需要一個(gè)被模擬 CPU 的匯編語言反組譯器。如果找不到現(xiàn)成的,就自己寫一個(gè)。

6. 試著用你的模擬器執(zhí)行程序

7. 用除錯程序跟反組譯器,看看程序到底在干麼,然后根據(jù)此修改你的模擬器

我該用哪一種程序語言?

最常被用到是 C 跟匯編語言,各有優(yōu)缺點(diǎn)。

匯編

+ 通用,可以產(chǎn)生速度快的程序碼
+ 可以直接使用暫存器,來映射被模擬的暫存器
+ 很多匯編語言指令,可以對應(yīng)到被模擬的匯編語言指令
- 程序是不可移植的,換句話說,你的模擬器,不能在別種 CPU 上跑
- 很難除錯跟維護(hù)

C 語言

+ 可移植性,所以可以在不同的作業(yè)系統(tǒng)上跑
+ 相對容易除錯跟維護(hù)
+ 對硬體的不同假設(shè),可以很快的測試
- 通常 C 語言的程序比匯編語言的程序慢

要寫模擬器,對所選擇的語言,瞭解得很透徹,是絕對必要的。因?yàn)槟M器的程序很復(fù)雜,你要優(yōu)化你的模擬器,讓它跑得越快越好。電腦模擬器程序,絕對不是你越來學(xué)習(xí)程序語言的專案。

#p#

我從哪裡可以得到想模擬的硬體的資訊?

下列地方,你會想去看一看:

●網(wǎng)路新聞群組

comp.emulators.misc

這個(gè)新聞群組,討論模擬器一般的問題。許多模擬器作者會訂閱,雖然裡面雜音很多。如果要貼問題到這個(gè)新聞群組,記得先看 c.e.m FAQ 常見問題。

comp.emulators.game-consoles

跟 comp.emulators.misc 一樣,不過這個(gè)新聞群組,專攻電視游樂器的模擬器。如果要貼問題到這個(gè)新聞群組,記得先看 c.e.m FAQ 常見問題。

comp.sys./emulated-system/

comp.sys.* 新聞群組階層,專攻特定的電腦系統(tǒng)。你閱讀這些新聞群組,可以得到有用的技術(shù)資料。典型的例子:

  1. com.sys.msx MSX / MSX2 / MSX2+ / TurboR 電腦  
  2. comp.sys.sinclair Sinclair ZX80/ZX81/ZXSpectrum/QL  
  3. comp.sys.apple2 Apple ][ 

如果要發(fā)問題到這個(gè)新聞群組,記得先看 FAQ

alt.folklore.computers

rec.games.video.classic

FTP

WWW

如何模擬一個(gè) CPU?

首先,如果你需要模擬一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 Z80 或 6502 CPU,你可以使用 Marat Fayzullin 所寫的 CPU 模擬器 當(dāng)然有些限制。

對那些想要自己寫 CPU 模擬核心,或是對其中的運(yùn)作原理感性趣的人,我提供一個(gè)用 C 寫的范例架構(gòu)如下,在真正的實(shí)做,你或許會考慮略過其中部份,或添加新的部份。

  1. Counter=InterruptPeriod;  
  2. PC=InitialPC;  
  3.    
  4. for(;;)  
  5. {  
  6.   OpCode=Memory[PC++];  
  7.   Counter-=Cycles[OpCode];  
  8.    
  9.   switch(OpCode)  
  10.   {  
  11.     case OpCode1:  
  12.     case OpCode2:  
  13.     ...  
  14.   }  
  15.    
  16.   if(Counter<=0)  
  17.   {  
  18.     /* Check for interrupts and do other */ 
  19.     /* cyclic tasks here                 */ 
  20.     ...  
  21.     Counter+=InterruptPeriod;  
  22.     if(ExitRequired) break;  
  23.   }  

首先我們指定 CPU 周期記數(shù)器 (Counter),以及指令位址記數(shù)器 (PC)

  1. Counter=InterruptPeriod;  
  2. PC=InitialPC; 

Counter 紀(jì)錄了到下一次系統(tǒng)中斷發(fā)生,還剩多少個(gè) CPU 周期。注意當(dāng) Counter 過其實(shí),系統(tǒng)中斷不必然發(fā)生。你可以利用他來處理其事情:像是時(shí)鐘同步,更新螢?zāi)坏膾呙榫€等。等等,我們會討論這些。PC 則紀(jì)錄了CPU 會從那個(gè)內(nèi)存位址,讀取下次的執(zhí)行的指令。

在我們給這些設(shè)定初始值之后,然后開始進(jìn)入主循環(huán):

  1. for(;;)  

主循環(huán)也可以寫成這樣:

  1. while(CPUIsRunning)  

CPUIsRunning 是個(gè)布林值,這樣寫有個(gè)好處,你可以在任何時(shí)候,設(shè) CPUIsRunning=0,來終止主循環(huán)。然而在每個(gè)循環(huán)檢查這個(gè)變數(shù),會花不少的 CPU,而我們應(yīng)該盡量減少花費(fèi) CPU。同時(shí),不要寫成下面這樣子:

  1. while(1)  

因?yàn)檫@樣寫,編譯器產(chǎn)生代碼,去檢查 1 為 “真” 或 “假”,你不會希望在主循環(huán)的每個(gè)循環(huán),都去執(zhí)行這多餘的動作。

現(xiàn)在我們在主循環(huán)內(nèi),第一件事,就是去讀下一個(gè)執(zhí)行碼,然后修改程序位址記數(shù)器。

  1. OpCode=Memory[PC++]; 

注意,這是最簡易的方式,來模擬讀取內(nèi)存,但并非永遠(yuǎn)可行。更通用的方式,來存取內(nèi)存,稍后會提到。

在提取操作碼后,會從 CPU 周期計(jì)數(shù)器,扣掉這個(gè)指令所需的周期數(shù)。

  1. Counter-=Cycles[OpCode]; 

Cycles[] 表內(nèi)放的是每個(gè)操作碼,所需要的周期數(shù)。要特別注意,有些指令(例如條件式跳躍,或是呼叫副程序),需要的周期數(shù),是跟操作后面緊接的參數(shù)而變動。這個(gè)可以在執(zhí)行指令碼時(shí)調(diào)整。

現(xiàn)在該是解譯操作碼,然后跟著執(zhí)行的時(shí)候了:

  1. switch(OpCode)  
  2.  { 

有一個(gè)錯誤的觀念,認(rèn)為 switch 語句是沒有效率的,因?yàn)闀痪幾g成 if () …… else if () …….. 語句。這只有在 case 數(shù)量很少的 switch 語句,才會被這樣編譯。當(dāng)有 100 到 200 個(gè) case 的時(shí)候,switch 語句通常會被翻譯成 jump 表格,jump 表格,其實(shí)蠻有效率的。

有其他兩種替代方案,可以用來解譯操作碼。第一種方法,是建一個(gè)函式表,然后呼叫對應(yīng)的函式。這種方式,比用 switch() 沒效率,因?yàn)楹艚泻?,有額外的開銷。第二種方式,是建一個(gè)位址的表格,然后使用 goto 語句。這種方式,稍比用 switch() 有效率一點(diǎn),但這種方式,只適合用在編譯器支援未預(yù)定位址表格。其他的編譯器,不會允許你這樣定義表格。

在成功解譯并執(zhí)行一個(gè)操作碼后,這時(shí)候該去檢查有沒有任何系統(tǒng)中斷發(fā)生。這時(shí)候,你也可以執(zhí)行任何需要跟系統(tǒng)時(shí)鐘同步的工作。

  1. if(Counter<=0)  
  2.  {  
  3.  /* Check for interrupts and do other hardware emulation here */ 
  4.  ...  
  5.  Counter+=InterruptPeriod;  
  6.  if(ExitRequired) break;  
  7.  } 

有關(guān)周期性的工作,后面會提到。

注意,我們并非直接指定 Counter=InterruptPeriod,而是執(zhí)行 Counter+=InterruptPeriod,這樣會讓周期的計(jì)算更精確,因?yàn)橛袝r(shí)候,Counter 會變成負(fù)數(shù)。

同時(shí),注意這

  1. if(ExitRequired) break

這個(gè)語句如果在每個(gè)循環(huán)都執(zhí)行,成本太高,所以只有在中斷發(fā)生時(shí)才檢查。這樣就可以在 ExitRequired=1 時(shí),停止模擬,但又不會花太大的成本。

#p#

如何存取被模擬的內(nèi)存?

模擬內(nèi)存存取最簡單的方式,就是把它當(dāng)成一個(gè)攤平的位元組或字元組陣列。如此,存取內(nèi)存,就是一件微不足道的事情:

  1. Data=Memory[Address1]; /* Read from Address1 */ 
  2. Memory[Address2]=Data; /* Write to Address2 */ 

這種簡易的作法,并非永遠(yuǎn)可行,原因如下:

●分頁式的內(nèi)存 ?內(nèi)存空間,可能被切成小塊,變成可以切換的頁,就是所謂的 banks。例如常見的,小內(nèi)存位址空間( 64 KB),所使用的擴(kuò)充內(nèi)存。

●映射的內(nèi)存 ?這塊內(nèi)存空間,可以用數(shù)個(gè)不同的位址來存取。例如你寫資料到位址 $4000,然后你在位址$6000,及位址 $8000,你也可以讀到。

ROM 的讀取保護(hù) ?有些存到卡夾的軟體(例如 MSX 的游戲),就算你寫到 ROM,回傳成功,事實(shí)上 ROM 上的資料也不會改變。這麼做,是為了做軟體保護(hù)。為了讓這樣的軟體,可以在你的模擬器運(yùn)行,你需要把 ROM 設(shè)成唯讀。

內(nèi)存映射到 I/O ?系統(tǒng)可能有 I/O 裝置,映射到內(nèi)存位址。存取這樣的內(nèi)存位址,會產(chǎn)生特殊效果,所以必須被追蹤。

要成功處理上述問題,我們引進(jìn)幾個(gè)函式:

  1. Data=ReadMemory(Address1); /* Read from Address1 */ 
  2. WriteMemory(Address2,Data); /* Write to Address2 */ 

所有特殊的處理,包括內(nèi)存分頁,內(nèi)存映射,I/O 的處理,等等,都在函式內(nèi)處理。

ReadMemory() 跟 WriteMemory() 對模擬器造成很大的 CPU 負(fù)擔(dān),因?yàn)樗鼈儓?zhí)行的非常頻繁。因此這些函式必須寫得越有效率越好。這裡有一個(gè)存取分頁式內(nèi)存的例子:

  1. static inline byte ReadMemory(register word Address)  
  2.  {  
  3.  return(MemoryPage[Address>>13][Address&0x1FFF]);  
  4.  }  
  5. static inline void WriteMemory(register word Address,register byte Value)  
  6.  {  
  7.  MemoryPage[Address>>13][Address&0x1FFF]=Value;  
  8.  } 

注意那個(gè) inline 關(guān)鍵字,它會指示編譯器,直接把這些函式碼,直接插入程序中,以取代函式呼叫。如果你的編譯器,不支援 inline 或是 _inline,試著改把這些函式,宣告成 static,有些編譯器(例如 Watcom C)優(yōu)化時(shí),會把短的函式,變成 inline 函式。

同時(shí)要記住,通常 ReadMemory() 的呼叫次數(shù),是 WriteMemory() 的好幾倍。所以盡量把程序碼放到 WriteMemory(),讓 ReadMemory() 保持簡單。

關(guān)於內(nèi)存映射的一個(gè)小註記:

之前說過,被映射的內(nèi)存,寫入一個(gè)位址,可以在其他位址讀取。這個(gè)功能,可以實(shí)做在 ReadMemory(),但是通常我們不這樣做,因?yàn)?ReadMemory() 比 WriteMemory() 更頻繁被呼叫。更有效率的方式,是實(shí)做內(nèi)存映射到 WriteMemory()函式。

周期性的運(yùn)作有哪些?

周期性的運(yùn)作,是被模擬的機(jī)器,固定一段時(shí)間,就會執(zhí)行的工作,例如:

  • 屏幕更新
  • VBlank 跟 HBlank 系統(tǒng)中斷
  • 更新時(shí)鐘
  • 更新聲音參數(shù)
  • 更新鍵盤跟搖桿狀態(tài)
  • 其他

為了要模擬這樣的運(yùn)作,你要替它們綁上固定的周期。例如 CPU 假設(shè)以 2.5 MHz,并且以 50 Hz 更新顯示(PAL 系統(tǒng)),所以 VBlank 系統(tǒng)中斷,就會每 5000 CPU 周期,發(fā)生一次。

2500000/50 = 50000 CPU cycles

現(xiàn)在,假設(shè)整個(gè)螢?zāi)皇牵ò?VBlank)是 256 條掃瞄線,實(shí)際上只有 212 條顯示(44 條在 VBlank),我們得到一條掃瞄線 195 個(gè) CPU 周期,更新一次。

50000/256 ~= 195 CPU cyles

然后,我們應(yīng)該產(chǎn)生一個(gè) VBlank 系統(tǒng)中斷,然后在 VBlank 期間不做任何事情。

(256-212)*50000/256 = 44*50000/256 ~= 8594 CPU cycles

小心計(jì)算每個(gè)周期性運(yùn)作所需的 CPU 周期,然后使用他們的最大公約數(shù),作為中斷檢查的周期,然后綁定給每個(gè)周期性運(yùn)作。

如何優(yōu)化 C 程序?

首先,很多執(zhí)行效率的增進(jìn),只要選對編譯器的編譯選項(xiàng),就有了。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),下面的編譯選項(xiàng),可以給你的最佳的執(zhí)行速度:

  1. Watcom C++ -oneatx -zp4 -5r -fp3  
  2. GNU C++ -O3 -fomit-frame-pointer  
  3. Borland C++ 

如果你發(fā)現(xiàn),這三個(gè)編譯器,更好的優(yōu)化參數(shù),或是其他的編譯器的優(yōu)化參數(shù),請讓我知道。

●一些關(guān)於把循環(huán)攤平的筆記

雖然說,把循環(huán)攤平的這個(gè)優(yōu)化選項(xiàng),看起來是有用的。這個(gè)選項(xiàng),會把短的循環(huán),攤平成線性的語句。但我的經(jīng)驗(yàn)告訴我,開啟這個(gè)選項(xiàng),執(zhí)行效率并不會提升太大,反而在某些情況下,程序反而會出現(xiàn)異常。

優(yōu)化 C 程序碼,比選擇編譯器選項(xiàng),還難搞。跟執(zhí)行你的程序的 CPU 有很大關(guān)系。有一些通用的規(guī)則,可以適用在所有 CPU。但別把它們當(dāng)成真理。

●使用分析程序

用分析工具來執(zhí)行你的程序(第一個(gè)就想到 GPROF),或許可以發(fā)現(xiàn)你從沒懷疑的神奇事情。你會發(fā)現(xiàn)毫不起眼的程序,頻繁的被執(zhí)行,拖慢整個(gè)程序。優(yōu)化這些程序碼,或是用匯編語言改寫,可以讓你的程序執(zhí)行效率飛耀。

●不要用 C++

不要用任何非用 C++ 不可的架構(gòu)。C++ 跟純 C 比起來,額外的開銷比較大。

●整數(shù)的類型

盡量用你的 CPU 支持的整數(shù)類型。舉例 int 對比 short 或 long,這會減少編譯器產(chǎn)生不同整數(shù)行別的轉(zhuǎn)換。

●寄存器配置

盡量減少在程序區(qū)塊配置太多變數(shù),并且宣告他們?yōu)?register (大部分的編譯器已經(jīng)會自動把變數(shù)變成 register)。特別是有很多通用暫存器的 CPU (PowerPC)這個(gè)優(yōu)勢,就比有專屬暫存器(Intel 8086)來的強(qiáng)。

●攤平小循環(huán)Unroll small loops

如果你剛好有小循環(huán)會執(zhí)行好幾次,把小循環(huán)攤平成線性執(zhí)行的程序,是好主意。對照前面提到的編譯器自動攤平選項(xiàng)。

●算術(shù)移位 vs. 乘除法

盡量用算術(shù)移位,如果你乘或除一個(gè)數(shù)是 2 的 n 次方(J/128==J>>7),算術(shù)移位在大多數(shù)的 CPU 都比較快。另外用位元的 & 來求餘數(shù)(J%128==J&0x7F)。

#p#

什麼是高低字節(jié)順序?

所有的 CPU 通常都根據(jù)它們?nèi)绾蝺Υ尜Y料到內(nèi)存,分為幾個(gè)等級。除了非常特殊的種類,絕大多數(shù)的 CPU 分成兩個(gè)等級:

High-endian CPU 先存放 higher byte of word。例如,在這樣的 CPU 你存放 0×12345678,內(nèi)存的內(nèi)容會長像這樣:

  1. 0  1  2  3 
  2. +--+--+--+--+  
  3. |12|34|56|78|  
  4. +--+--+--+--+ 

Low-endian CPU 先存放 lower byte of word。上述了例子,內(nèi)存內(nèi)容會看起來完全不一樣。

  1. 0  1  2  3 
  2. +--+--+--+--+  
  3. |78|56|34|12|  
  4. +--+--+--+--+ 

典型 High-endian 的 CPU 有 6809,摩羅托拉 680×0 系列,PowerPC,及昇陽的 SPARC。Low-Endian 的 CPU 有 6502,及其后代 65816,及 zilog Z80,絕大多數(shù) Intel CPU (8086,8088),DEC alpha 等。

當(dāng)我們寫模擬器時(shí),必須注意到,你模擬的 CPU,及執(zhí)行你的模擬器的 CPU 的高低字節(jié)。舉例,我們想要模擬 low-endian 的 Z80,Z80 會先存 lower byte of word。如果你用的也是 low-endian 的 CPU,例如 intel 8006,那麼完全不需要特別處理。但是如果你用的是 high-endian 的 CPU,例如 PowerPC,這時(shí)候,要存放 16 bit 的 Z80 資料到內(nèi)存,就會有問題。如果你的程序,必須兩種高低字節(jié)順序的 CPU 都能跑,問題就更復(fù)雜了。

一種解節(jié)高低字節(jié)順序的作法如下:

  1. typedef union  
  2.  {  
  3. short W; /* Word access */ 
  4. struct /* Byte access... */ 
  5.  {  
  6.  #ifdef LOW_ENDIAN  
  7.  byte l,h; /* ...in low-endian architecture */ 
  8.  #else 
  9.  byte h,l; /* ...in high-endian architecture */ 
  10.  #endif  
  11.  } B;  
  12. } word; 

可以看到,可以用 w 存取整個(gè)字節(jié)。而每次如果你需要存取個(gè)別 byte,用 B.l 及 B.w,來對應(yīng)高低位元組。

如果你的程序,要在跨平臺編譯,在程序開始執(zhí)行前,你也許會想要測試,是否編譯有設(shè)定正確的 endian 旗標(biāo)。這裡有如何測試的程序碼。

  1. int *T;  
  2. T=(int *)"\01\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0";  
  3.  if(*T==1) printf("This machine is high-endian.\n");  
  4.  else printf("This machine is low-endian.\n"); 

如何讓程序具可移植性?

尚未撰寫。

為何我要模組化我的程序?

大多數(shù)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),是由幾塊比較大的芯片所組成,各自執(zhí)行一部分的系統(tǒng)功能。有 CPU、顯示控制器、聲音產(chǎn)生器、及其他。有些芯片,有自己的內(nèi)存,及周邊的硬件。

一個(gè)典型的模擬器,應(yīng)該重現(xiàn)原有的系統(tǒng)設(shè)計(jì),并實(shí)做每個(gè)子系統(tǒng)的功能,在不同的模組。這樣做,首先除錯會比較容易,因?yàn)閱栴}會被獨(dú)立在各自的模組裡。其次模組化,可以讓你在別的模擬器,重復(fù)使用你的模組。電腦的硬體,其實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化成度很高,你可以在不同型號的電腦,發(fā)現(xiàn)相同的 CPU,相同的顯示控制器。為某個(gè)芯片,模組化寫一次模擬的程序,會比你每次都重寫來的容易。

譯文鏈接:Shun-Yuan Chou 的博客(譯者是臺灣人,原譯文為繁體,大部分術(shù)語已轉(zhuǎn)換成簡體,可能少數(shù)術(shù)語有遺漏)

本文來自:http://blog.jobbole.com/32268/

責(zé)任編輯:林師授 來源: 伯樂在線
相關(guān)推薦

2009-09-14 09:59:19

CCNA模擬器介紹CCNA

2009-09-04 16:05:08

2011-11-17 13:28:35

云計(jì)算超級計(jì)算機(jī)

2011-05-27 13:36:30

Android SDK

2018-10-24 14:00:54

華為

2018-10-18 14:47:13

華為

2011-07-26 09:32:08

iPhone 模擬器

2009-09-17 09:11:59

CCNA實(shí)驗(yàn)?zāi)M器CCNA

2010-01-27 13:37:15

2009-08-07 10:53:24

JUNOS配置

2009-08-20 10:55:59

2013-05-29 16:01:21

Android開發(fā)Android模擬器移動開發(fā)

2011-05-26 11:06:37

Android模擬器

2021-01-27 14:18:17

量子計(jì)算傳統(tǒng)計(jì)算量子機(jī)器

2014-04-10 09:40:51

System 360計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)

2021-02-20 20:55:06

USB接口總線

2012-06-20 10:40:36

量子計(jì)算機(jī)

2009-09-15 15:59:03

CCNA實(shí)驗(yàn)?zāi)M器

2010-01-27 18:27:07

Android模擬器應(yīng)

2013-04-19 10:50:03

點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號