25個(gè)增強(qiáng)iOS應(yīng)用程序性能的提示和技巧(中級(jí)篇)
本文收集了25個(gè)關(guān)于可以提升程序性能的提示和技巧,分為3個(gè)不同的等級(jí):初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)。您也可以點(diǎn)擊查看初級(jí)篇。
在性能優(yōu)化時(shí),當(dāng)你碰到一些復(fù)雜的問題,應(yīng)該注意和使用如下技巧:
9.重用和延遲加載View
10.緩存、緩存、緩存
11.考慮繪制
12.處理內(nèi)存警告
13.重用花銷很大的對(duì)象
14.使用Sprite Sheets
15.避免重新處理數(shù)據(jù)
16.選擇正確的數(shù)據(jù)格式
17.設(shè)置適當(dāng)?shù)谋尘皥D片
18.降低Web內(nèi)容的影響
19.設(shè)置陰影路徑
20.優(yōu)化TableView
21.選擇正確的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式
中級(jí)性能提升
現(xiàn)在,在進(jìn)行代碼優(yōu)化時(shí),你已經(jīng)能夠完成一些初級(jí)性能優(yōu)化了。但是下面還有另外一些優(yōu)化方案,雖然可能不太明顯(取決于程序的架構(gòu)和相關(guān)代碼),但是,如果能夠正確的利用好這些方案,那么它們對(duì)性能的優(yōu)化將非常明顯!
9) 重用和延遲加載View
程序界面中包含更多的view,意味著界面在顯示的時(shí)候,需要進(jìn)行更多的繪制任務(wù);也就意味著需要消耗更多的CPU和內(nèi)存資源。特別是在一個(gè)UIScrollView里面加入了許多view。
這種情況的管理技巧可以參考UITableView和UICollectionView的行為:不要一次性創(chuàng)建所有的subview,而是在需要的時(shí)候在創(chuàng)建view,并且當(dāng)view使用完畢時(shí)候?qū)⑺鼈兲砑拥街赜藐?duì)列中。
這樣就可以僅在UIScrollView滾動(dòng)的時(shí)候才配置view,以此可以避免分配創(chuàng)建view的帶來的成本——這可能是非常耗資源的。
現(xiàn)在有這樣的一個(gè)問題:在程序中需要顯示的view在什么時(shí)機(jī)創(chuàng)建(比如說,當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕,需要顯示某個(gè)view)。這里有兩種可選方法:
在屏幕***次加載以及隱藏的時(shí)候,創(chuàng)建view;然后在需要的時(shí)候,再把view顯示出來。
直到需要顯示view的時(shí)候,才創(chuàng)建并顯示view。
每種方法都有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。***種方法需要消耗更多的內(nèi)容,因?yàn)閯?chuàng)建出來的view一直占據(jù)著內(nèi)存,直到view被release掉。不過,使用這種 方法,當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時(shí),程序會(huì)很快的顯示出view,因?yàn)橹恍枰薷囊幌聉iew的可見性即可。而第二種方法則產(chǎn)生相反的效果;當(dāng)需要的時(shí)候猜創(chuàng)建 view,這會(huì)消耗更少的內(nèi)存;不過,當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,不會(huì)立即顯示出view。
10) 緩存、緩存、緩存
在開發(fā)程序時(shí),一個(gè)重要的規(guī)則就是“緩存重要的內(nèi)容”——這些內(nèi)容一般不會(huì)改變,并且訪問的頻率比較高。
可以緩存寫什么內(nèi)容呢?比如遠(yuǎn)程服務(wù)器的響應(yīng)內(nèi)容,圖片,甚至是計(jì)算結(jié)果,比如UITableView的行高。
NSURLConnection根據(jù)HTTP頭的處理過程,已經(jīng)把一些資源緩存到磁盤和內(nèi)存中了。你甚至可以手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)NSURLRequest ,讓其只加載緩存的值。
下面的代碼片段一般用在為圖片創(chuàng)建一個(gè)NSURLRequest:
- + (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url {
- NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
- request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad; // this will make sure the request always returns the cached image
- request.HTTPShouldHandleCookies = NO;
- request.HTTPShouldUsePipelining = YES;
- [request addValue:@"image/*" forHTTPHeaderField:@"Accept"];
- return request;
- }
注意:你可以使用NSURLConnection抓取一個(gè)URL請(qǐng)求,但是同樣可以使用AFNetworking來抓取,這種方法不用修改所有網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的代碼——這是一個(gè)技巧!
更多關(guān)于HTTP 緩存, NSURLCache, NSURLConnection 以及相關(guān)的內(nèi)容, 那么看一下NSHipster中的the NSURLCache entry。
如果你需要緩存的內(nèi)容沒涉及到HTTP請(qǐng)求,那使用NSCache。NSCache的外觀和行為與NSDictionary類似, 但是,當(dāng)系統(tǒng)需要回收內(nèi)存時(shí),NSCache會(huì)自動(dòng)的里面存儲(chǔ)的內(nèi)容。Mattt Thompson 在NSHipster上寫了一篇關(guān)于NSCache非常不錯(cuò)的文章。
更多關(guān)于HTTP緩存的內(nèi)容,建議讀一下Google的這篇文章:best-practices document on HTTP caching。
11) 考慮繪制

在iOS中制作漂亮的按鈕有多種方法??梢允褂萌叽鐖D片,可縮放圖片,或使用CALayer, CoreGraphics, 甚至是OpenGL來手動(dòng)測(cè)量和繪制按鈕。
這些方法的復(fù)雜程度不同,性能也有區(qū)別。這篇關(guān)于iOS中圖形性能的文章值得一讀。其中Andy Matuschak(曾經(jīng)是蘋果的UIKit小組的組員)對(duì)這篇文章的評(píng)論中,對(duì)于不同的方法及其性能權(quán)衡有非常好的一個(gè)見解。
簡(jiǎn)單來說,使用預(yù)渲染圖片技術(shù)是最快的,因?yàn)閕OS中不用等到在屏幕上顯示的時(shí)候才創(chuàng)建圖形和對(duì)形狀進(jìn)行繪制(圖片已經(jīng)創(chuàng)建好了!)。這樣帶來的問 題是需要把所有的圖片都放到程序bundle中,從而增加了程序的大小。因此使用可伸縮圖片在這里將排上用場(chǎng)了:可以移除“浪費(fèi)”空間的圖片——iOS可 以重復(fù)利用。并且針對(duì)不同的元素(例如按鈕)不需要?jiǎng)?chuàng)建不同的圖片。
不過,使用圖片的話會(huì)失去代碼對(duì)圖片的控制能力,進(jìn)而針對(duì)不同的程序,就需要重復(fù)的生成每一個(gè)需要的圖片,并反復(fù)的放到每個(gè)程序中。這個(gè)處理過程一 般會(huì)比較慢。另外一點(diǎn)就是如果你需要一個(gè)動(dòng)畫,或者許多圖片都要進(jìn)行輕微的調(diào)整(比如多個(gè)顏色的覆蓋),那么需要在程序中加入許多圖片,進(jìn)而增加了程序 bundle的大小。
總的來說,要考慮一下什么才是最重要的:繪制性能還是程序大小。一般來說都重要,所以在同一個(gè)工程中,應(yīng)該兩種都應(yīng)考慮。
12) 處理內(nèi)存警告
當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存偏低時(shí),iOS會(huì)通知所有在運(yùn)行的程序。蘋果的官方文檔中介紹了如何處理低內(nèi)存警告:
If your app receives this warning, it must free up as much memory as possible. The best way to do this is to remove strong references to caches, image objects, and other data objects that can be recreated later.
如果程序收到了低內(nèi)存警告,在程序中必須盡量釋放內(nèi)存。***方法就是移除強(qiáng)引用的涉及到的緩存,圖片對(duì)象,以及其它可以在之后使用時(shí)還可以重新創(chuàng)建的數(shù)據(jù)對(duì)象。
UIKit中提供了如下幾種方法來接收低內(nèi)存(low-memory)警告:
實(shí)現(xiàn)app delegate中的applicationDidReceiveMemoryWarning: 方法。
在UIViewController子類中重寫(Override)didReceiveMemoryWarning方法。
在通知中心里面注冊(cè)UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotificatio通知。
在收到以上任意的警告時(shí),需要立即釋放任何不需要的內(nèi)存。
例如,UIViewController的默認(rèn)情況是清除掉當(dāng)前不可見的view;在UIViewController的子類中,可以清除一些額外的數(shù)據(jù)。程序中不沒有顯示在當(dāng)前屏幕中的圖片也可以release掉。
當(dāng)收到低內(nèi)存警告時(shí),盡量釋放內(nèi)存是非常重要的。否則,運(yùn)行中的程序有可能會(huì)被系統(tǒng)殺掉。
不過,在清除內(nèi)存時(shí)要注意一下:確保被清除的對(duì)象之后還可以被創(chuàng)建出來。另外,在開發(fā)程序的時(shí)候,請(qǐng)使用iOS模擬器中的模擬內(nèi)存警告功能對(duì)程序進(jìn)行測(cè)試!
別走開,下頁繼續(xù)為您激情介紹
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13) 重用花銷很大的對(duì)象
有些對(duì)象的初始化非常慢——比如NSDateFormatter和NSCalendar。不過有時(shí)候可以避免使用這些對(duì)象,例如在解析JSON/XML中的日期時(shí)。
當(dāng)使用這些對(duì)象時(shí),為了避免性能上的瓶頸,可以嘗試盡量重用這些對(duì)象——在類中添加一個(gè)屬性或者創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)變量。
注意,如果使用靜態(tài)變量的話,對(duì)象會(huì)在程序運(yùn)行的時(shí)候一直存在,就像單例一樣。
下面的代碼演示創(chuàng)建一個(gè)延遲加載的日期格式屬性。***次調(diào)用屬性的時(shí)候,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的日期格式。之后再調(diào)用的話,會(huì)返回已經(jīng)創(chuàng)建好的實(shí)例對(duì)象:
- // in your .h or inside a class extension
- @property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter;
- // inside the implementation (.m)
- // When you need, just use self.formatter
- - (NSDateFormatter *)formatter {
- if (! _formatter) {
- _formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
- _formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy"; // twitter date format
- }
- return _formatter;
- }
另外,還需要記住的是在設(shè)置NSDateFormatter的日期格式時(shí),同樣跟創(chuàng)建新的一個(gè)NSDateFormatter實(shí)例對(duì)象時(shí)一樣慢!因此,在程序中如果需要頻繁的處理日期格式,那么對(duì)NSDateFormatter進(jìn)行重用是非常好的。
14) 使用Sprite Sheets

使用sprite sheets
你是一個(gè)游戲開發(fā)者嗎?是的話那么sprite sheets是***選擇之一。使用Sprite sheets跟常用的繪制方法比起來,繪制更快,并且消耗更少的內(nèi)存。
下面是兩個(gè)非常不錯(cuò)的sprite sheets教程:
如何在Cocos2D中使用動(dòng)畫和Sprite Sheets
如何在Cocos2D中使用紋理包(Texture Packer)和像素格式來創(chuàng)建并優(yōu)化Sprite Sheets 。(第二個(gè)教程詳細(xì)的介紹了像素格式——在游戲中可以衡量性能的影響)
如果還不熟悉sprite sheets,可以看看這里的介紹:SpriteSheets – 視頻, Part 1和 Part 2 。這兩個(gè)視頻的作者是Andreas Löw, 他是紋理包(Texture Packer)的創(chuàng)建者, 紋理包是創(chuàng)建sprite sheets的重要工具。
除了使用sprite sheets外,這里還介紹了一些用于游戲開發(fā)中的技巧,例如,如果你有很多sprite(比如射擊類游戲中),那么可以重用sprite,而不用每次都創(chuàng)建sprite。
15) 避免重新處理數(shù)據(jù)
許多程序都需要從遠(yuǎn)程服務(wù)器中獲取數(shù)據(jù),以滿足程序的需求。這些數(shù)據(jù)一般是JSON或XML格式。在請(qǐng)求和接收數(shù)據(jù)時(shí),使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)非常重要。
為什么呢?在內(nèi)存中把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為適合程序的數(shù)據(jù)格式是需要付出額外代價(jià)的。
例如,如果你需要在table view中顯示一些數(shù)據(jù),那么請(qǐng)求和接收的數(shù)據(jù)格式***是數(shù)組格式的,這樣可以避免一些中間操作——將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為適合程序使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
類似的,如果程序是根據(jù)鍵來訪問具體的值,那么***請(qǐng)求和接收一個(gè)鍵/值對(duì)字典。
在***時(shí)間獲得的數(shù)據(jù)就是所需要格式的,可以避免將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為適合程序的數(shù)據(jù)格式帶來的額外代價(jià)。
16) 選擇正確的數(shù)據(jù)格式

選擇正確的數(shù)據(jù)格式
將數(shù)據(jù)從程序傳到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中有多種方法,其中使用的數(shù)據(jù)格式基本都是JSON和XML。你需要做的就是在程序中選擇正確的數(shù)據(jù)格式。
JSON的解析速度非??欤⑶乙萖ML小得多,也就意味著只需要傳輸更少數(shù)據(jù)。并且在iOS5之后,已經(jīng)有內(nèi)置的JSON反序列化API了,所以使用JSON是很容易的。
不過XML也有它自己的優(yōu)勢(shì):如果使用SAX方法來解析XML,那么可以邊讀XML邊解析,并不用等到全部的XML獲取到了才開始解析,這與JSON是不同的。當(dāng)處理大量數(shù)據(jù)時(shí),這種方法可以提升性能并減少內(nèi)存的消耗。
17) 設(shè)置適當(dāng)?shù)谋尘皥D片
在iOS編碼中,跟別的許多東西類似,這里也有兩種方法來給view設(shè)置一個(gè)背景圖片:
1.可以使用UIColor的colorWithPatternImge方法來創(chuàng)建一個(gè)顏色,并將這個(gè)顏色設(shè)置為view的背景顏色。
2.可以給view添加一個(gè)UIImageView子視圖。
如果你有一個(gè)全尺寸的背景圖片,那么應(yīng)該使用UIImageView,因?yàn)閁IColor的colorWithPatternImge方法是用來創(chuàng)建小圖片的——該圖片會(huì)被重復(fù)使用。此時(shí)使用UIImageView會(huì)節(jié)省很多內(nèi)存。
- // You could also achieve the same result in Interface Builder
- UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
- [self.view addSubview:backgroundView];
不過,如果你計(jì)劃用小圖片當(dāng)做背景,那么應(yīng)該使用UIColor的colorWithPatternImge方法。這種情況下繪制速度會(huì)很快,并且不會(huì)消耗大量的內(nèi)存。
- self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];
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18)降低Web、內(nèi)容的影響
UIWebView非常有用。用它可以很容易的顯示web內(nèi)容,甚至可以構(gòu)建UIKit空間難以顯示的內(nèi)容。
不過,你可以能已經(jīng)注意到程序中使用的UIWebView組建沒有蘋果的Safari程序快。這是因?yàn)?a target="_blank" >JIT編譯限制了WebKit的Nitro引擎的使用。
因此為了獲得更加的性能,需要調(diào)整一下HTML的大小。首先就是盡量的擺脫JavaScript,并避免使用大的礦建,例如jQuery。有時(shí)候使用原始的JavaScript要比別的框架快。
另外,盡量的異步加載JavaScript文件——特別是不直接影響到頁面行為時(shí),例如分析腳本。
***——讓使用到的圖片,跟實(shí)際需要的一樣大小。如之前提到的,盡量使用sprite sheets,以此節(jié)省內(nèi)存和提升速度。
更多相關(guān)信息,可以看一下: WWDC 2012 session #601 – 在iOS中優(yōu)化UIWebView和網(wǎng)站中的Web內(nèi)容。
19) 設(shè)置陰影路徑
如果需要在view活layer中添加一個(gè)陰影,該如何處理呢?大多數(shù)開發(fā)者首先將QuartzCore框架添加到工程中,然后添加如下代碼:
- #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
- // Somewhere later ...
- UIView *view = [[UIView alloc] init];
- // Setup the shadow ...
- view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f);
- view.layer.shadowRadius = 5.0f;
- view.layer.shadowOpacity = 0.6;
上面這種方法有一個(gè)問題,Core Animation在渲染陰影效果之前,必須通過做一個(gè)離屏(offscreen)才能確定view的形狀,而這個(gè)離屏操作非常耗費(fèi)資源。下面方法可以更容易地讓系統(tǒng)進(jìn)行陰影渲染:設(shè)置陰影路徑!
- view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];
通過設(shè)置陰影路徑,iOS就不用總是再計(jì)算該如何繪制陰影了。只需要使用你預(yù)先計(jì)算好的路徑即可。有一點(diǎn)不好的是,根據(jù)view的格式,自己可能很難計(jì)算出路徑。另外一個(gè)問題就是當(dāng)view的frame改變時(shí),必須每次都更新一下陰影路徑。
如果你想了解更多相關(guān)信息,可參看Mark Pospesel的一篇文章:shadowPath。
20) 優(yōu)化TableView
Table views需要快速的滾動(dòng)——如果不能的話,用戶會(huì)感覺到停頓。為了讓table view平滑的滾動(dòng),確保遵循了如下建議:
1.設(shè)置正確的reuseIdentifer以重用cell。
2.盡量將view設(shè)置為不透明,包括cell本身。
3.避免漸變,圖像縮放以及離屏繪制。
4.如果row的高度不相同,那么將其緩存下來。
5.如果cell顯示的內(nèi)容來此網(wǎng)絡(luò),那么確保這些內(nèi)容是通過異步來獲取的。
6.使用shadowPath來設(shè)置陰影。
7.減少subview的數(shù)量。
8.在cellForRowAtIndexPath:中盡量做更少的操作。如果需要做一些處理,那么***做過一次之后,就將結(jié)果緩存起來。
9.使用適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來保存需要的信息。不同的結(jié)構(gòu)會(huì)帶來不同的操作代價(jià)。
10.使用rowHeight, sectionFooterHeight 和 sectionHeaderHeight 來設(shè)置一個(gè)恒定 高度,而不要從delegate中獲取。
21) 選擇正確的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式

選擇正確的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式
當(dāng)需要存儲(chǔ)和讀取大量的數(shù)據(jù)時(shí),該如何選擇存儲(chǔ)方式呢?有如下選擇:
1.使用NSUserDefaults進(jìn)行存儲(chǔ)
2.保存為XML,JSON或Plist格式的文件
3.利用NSCoding進(jìn)行歸檔
4.存儲(chǔ)到一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫,例如SQLite。
5.使用Core Data.
使用NSUserDefaults有什么問題呢? 雖然NSUserDefaults很好并且容易,不過只只針對(duì)于存儲(chǔ)小量數(shù)據(jù)(比如你的級(jí)別,或者聲音是開或關(guān))。如果要存儲(chǔ)大量的數(shù)據(jù),***選擇別的存儲(chǔ)方式。
大量數(shù)據(jù)保存為結(jié)構(gòu)化的文件也可能會(huì)帶來問題。一般,在解析這些結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)之前,需要將內(nèi)容全部加載到內(nèi)存中,這是很消耗資源的。雖然可以使用SAX來處理XML文件,但是這有點(diǎn)復(fù)雜。另外,加載到內(nèi)存中的所有對(duì)象,不一定全部都需要用到。
那么使用NSCoding來保存大量數(shù)據(jù)怎么樣呢?因?yàn)樗瑯邮菍?duì)文件進(jìn)行讀寫,因此依然存在上面說的問題。
要保存大量的數(shù)據(jù),***使用SQLite或Core Data。通過SQLite或Core Data可以進(jìn)行具體的查詢——只需要獲取并加載需要的數(shù)據(jù)對(duì)象——避免對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行不合理的搜索。在性能方面,SQLite和Core Data差不大。
SQLite和Core Data***的區(qū)別實(shí)際上就是用法上。Core Data代表一個(gè)對(duì)象模型,而SQLite只是一個(gè)DBMS。一般,蘋果建議使用Core Data,不過如果你有特殊的原因不能使用Core Data的話,可以使用低級(jí)別的SQLite。
在程序中,如果選擇使用SQLite,這里有個(gè)方便的庫FMDB :可以利用該庫操作SQLite數(shù)據(jù)庫,而不用深入使用SQLite C API。
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