編寫RPG需注意的10條戒律和3點(diǎn)建議
我曾經(jīng)說過:“人人都有自己的RPG”。我這么認(rèn)為是因?yàn)槲易约壕蛯懥巳舾蒖PG,有些甚至有數(shù)個(gè)版本。不過,我沒有發(fā)布過任何一部RPG作品——我只是出于自己的興趣、玩家的興趣和發(fā)泄靈感才創(chuàng)作這些RPG的。當(dāng)我想寫RPG時(shí),經(jīng)常只是因?yàn)槲蚁胪娴挠螒蝾愋驮谑忻嫔险也坏交蛘呶覜]有辦法玩到。有時(shí)候,我甚至覺得我可以做出比現(xiàn)在的游戲更好的版本。
在本文中,我要談的是創(chuàng)作自己的RPG時(shí)總結(jié)出來的錯(cuò)誤以及解決辦法。但是,發(fā)布RPG游戲掙錢是件困難的事,而且我肯定不夠資歷談這事。
注:我不是職業(yè)寫手,而且從來沒試過拿游戲賣錢。
我已經(jīng)創(chuàng)作了數(shù)篇RPG。不幸的是,大數(shù)分只寫了10-30頁(yè)就被我丟進(jìn)垃圾箱了。然而,我的RPG創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)確實(shí)豐富,真讓我高興……
1、回想中學(xué)時(shí)(我對(duì)《無限英雄》的愛恨情仇就是這個(gè)時(shí)候產(chǎn)生的),我認(rèn)為自己可以做出一款最好的超人游戲。我用Wordperfect軟件把100多頁(yè)的純超人資料放在一起(題目就叫“超人”)。悲劇的是,原創(chuàng)性太低,于是我重寫了——但還是覺得不夠原創(chuàng)。所以我把整個(gè)文本都丟了。
2、之后我寫了兩個(gè)版本的《Militech》,是關(guān)于外星人和機(jī)器人的故事。太空戰(zhàn)艦大戰(zhàn)和全能戰(zhàn)斗機(jī)大戰(zhàn)、軍銜、大量選項(xiàng)和一些超酷的插圖給我和我的讀者帶來了許多樂趣。我甚至打印成6本帶封面的書。不幸的是,我最終放棄這部作品,因?yàn)槲移雌礈悳?,試圖把受電影和書籍啟發(fā)的新概念放進(jìn)游戲里——于是寫壞了。其實(shí)我應(yīng)該留下那個(gè)RPG的,畢竟我花了那么多時(shí)間寫它。
3、我的最后一次努力成果是《Nighthaven》,這是一個(gè)關(guān)于劍/魔法/黑社會(huì)的游戲。這個(gè)游戲集中了所有賣點(diǎn)。150多頁(yè),各種選項(xiàng)和漂亮的插圖。當(dāng)然,我必須把它打印成書。我們玩了許多次,我太喜歡它了。我對(duì)它的愛太深,以至于寫出3個(gè)版本。(嘆氣)所以它最終被丟到書架上蒙灰了。我不停地往這部作品里添加概念,為了讓它變得更好——結(jié)果我自己卻無力駕馭它了。我其實(shí)應(yīng)該專注于修改而不是填塞。
看吧,我對(duì)自己的游戲犯下這么多錯(cuò)誤。那么,我為什么還寫這篇文章?
我恨不得重寫《Nighthaven》,但我不想再犯同樣的錯(cuò)誤。所以,我考慮了一下,把我過去遇到的障礙和錯(cuò)誤都寫下來,希望我不會(huì)重蹈覆轍。如果你也打算宣泄熱情而創(chuàng)作RPG,希望我的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軒椭恪?/p>
RPG創(chuàng)作的十條戒律
1、做一個(gè)“必做”表。做一個(gè)表把必須在游戲中解釋的東西羅列出來。通常來說,一個(gè)章節(jié)和一個(gè)分節(jié)就要有這樣一個(gè)表。我總是研究其他RPG在游戲中解釋了什么東西,以確定我的游戲也做到了。確實(shí),通過列表,你就有了一個(gè)計(jì)劃,能防止你偏題。
2、不要拖延。想到什么馬上寫下來。不要擔(dān)心你的想法是不是原創(chuàng)的或者夠不夠完整——你必須讓想法活起來。不要坐在那里靠腦子想象。我曾經(jīng)坐在電腦前好幾個(gè)小時(shí),只為了等我的手指在鍵盤上敲出合適的詞匯。結(jié)果怎么著?這幾個(gè)小時(shí)全白費(fèi)了。一旦你有了一個(gè)初步設(shè)想,馬上寫下來。寫,寫,寫。
3、背景,背景,背景。這是重點(diǎn)。你的系統(tǒng)機(jī)制或角色選項(xiàng)樹可能很好,但如果沒有同樣新鮮、充實(shí)的背景作支撐,它們就無法保持長(zhǎng)久的魅力。背景將玩家角色與劇情相聯(lián)系,這才能讓玩家對(duì)游戲保持興趣。
4、專注于你頭腦中所想的東西。你不必按順序?qū)懹螒颍ㄋ阅阋鲆粋€(gè)“必做”表)。如果你正在寫某個(gè)特定的章節(jié),比如PC競(jìng)賽,那就好好構(gòu)思PC等級(jí),好好寫PC等級(jí)。當(dāng)你只寫頭腦中想到的東西時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的效率非常高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過按順序?qū)憽O嘈盼摇?/p>
5、借鑒他人的作品。如果你喜歡《龍與地下城》中的魔法設(shè)定,那就抄襲一下?;蛘?,先抄襲后改良。學(xué)習(xí)現(xiàn)成的東西沒什么不好,因?yàn)槟阒挥迷趥€(gè)人作品中(況且你還可能改進(jìn)它)。另一方面,你也可以看看其他游戲中不太理想的部分,避免自己犯同樣的錯(cuò)誤。
6、保持簡(jiǎn)單。我的幾次失敗部分原因是,我自認(rèn)為可以使格斗規(guī)則或者遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗或者下落傷害……更真實(shí)。于是,我在沒有測(cè)試的RPG系統(tǒng)中添加更多規(guī)則。借助我的“顯然非凡的才智”,突出游戲某些部分的真實(shí)感結(jié)果只是讓游戲變得不能玩。游戲系統(tǒng)中充斥著大量前后不一致的規(guī)則,使游戲變得非常笨拙。所以,保持簡(jiǎn)單。還是那句,相信我。
7、考慮使用現(xiàn)成的游戲系統(tǒng)。與“保持簡(jiǎn)單”一樣,為什么不在你的游戲中使用現(xiàn)成的系統(tǒng),如《豪客天下》或《FATE》?這樣非常省功夫和(更重要的是)省精力。當(dāng)然,如果你的想法是以你自己設(shè)計(jì)的獨(dú)特系統(tǒng)機(jī)制為基礎(chǔ)的,那么無論如何,寫下去——不過我提醒你,設(shè)計(jì)你自己的系統(tǒng)可能是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)、費(fèi)力、沉悶的任務(wù)。使用現(xiàn)成的游戲系統(tǒng)可以節(jié)省大量測(cè)試時(shí)間。
8、偶爾的一次性測(cè)試。這有助于你調(diào)整數(shù)字、平衡力量,以及發(fā)現(xiàn)不管用的東西(需要大量說明的東西肯定是不管用的)。如果玩家記不住發(fā)動(dòng)技能的8個(gè)步驟,肯定不會(huì)想玩你的游戲。
9、保持規(guī)則的一致性。當(dāng)你設(shè)計(jì)你自己的系統(tǒng)時(shí),一個(gè)常見的錯(cuò)誤就是:專注于戰(zhàn)斗的解決辦法,而忽略沖突的解決辦法。之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你想不出如何處理能力、技能、魔法和社交互動(dòng)之間的關(guān)系。當(dāng)你已經(jīng)設(shè)計(jì)出適用各種情況的單一機(jī)制時(shí),你會(huì)很快想到幾種不同的處理這些沖突的辦法(副系統(tǒng))。
10、停止改變。當(dāng)你完成作品,向玩家公布時(shí),你一定要抑制自己再做改變的沖動(dòng)?,F(xiàn)在是玩游戲的時(shí)間,不要再折騰它了。除非你發(fā)現(xiàn)某些東西確實(shí)嚴(yán)重?fù)p害你的RPG,否則就先別管它,讓游戲保持現(xiàn)狀。當(dāng)然,你會(huì)發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤、前后矛盾和力量失衡,玩家可以原諒這些不完美。但他們不能容忍因?yàn)槟愕母淖兌袛郣PG。我最成功的兩個(gè)游戲最終夭折了,就是因?yàn)槲蚁敫倪M(jìn)它們。
但愿上述建議能夠幫助你創(chuàng)作你自己的RPG——至少對(duì)我是有用的。以下是幫助你編寫原創(chuàng)RPG的3點(diǎn)建議:
1、插圖。我總是從網(wǎng)站找圖片作為我個(gè)人RPG項(xiàng)目的插圖。我甚至?xí)鶕?jù)自己的需要修改那些圖片。圖片有助于形像化游戲概念,從而幫助玩家理解游戲的概念。記住,不要把網(wǎng)上找來的圖片跟游戲一起發(fā)布在網(wǎng)站上。我知道這么做是行不通的。
2、制做一個(gè)角色表格。制作角色表格的方法有很多。雖然還有其他許多(更適合)圖像處理軟件,但對(duì)于自創(chuàng)RPG,Microsoft Word或者Excel就夠用了。在活頁(yè)紙上寫下玩家自己的角色是禁忌。這么做會(huì)讓玩家不高興。做一個(gè)角色表格,哪怕是很簡(jiǎn)單的一個(gè)。
3、讓玩家容易看到你的游戲。如果我走省錢路線,我會(huì)用家里的打印機(jī)打印游戲,然后做成活頁(yè)書給玩家。不過,我更喜歡拿去印刷廠打印。每本彩色帶前后封面的線裝本只要15美元。無論你有沒有打印出來,總是要給玩家一份游戲的Word文檔PDF。
我想,你創(chuàng)作自己的RPG是因?yàn)槟阆氲搅朔浅0舻谋尘?、類型或機(jī)制,或者因?yàn)槟銓?duì)現(xiàn)有的游戲不滿意。創(chuàng)作RPG是個(gè)大工程,你很容易就會(huì)浪費(fèi)掉大量時(shí)間。我真心建議你先研究一下其他游戲,看看你是否可以修改其中一個(gè)為己用。這種辦法可以很容易(而且很快)得到你想要的游戲。
當(dāng)然,如果你已經(jīng)讀到這里了,那么你很可能就像我——你可能不僅從玩游戲中得到樂趣,而且也在創(chuàng)作游戲中收獲快樂。
來源:游戲邦