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Android游戲開(kāi)發(fā)之四:Canvas與Paint的應(yīng)用實(shí)例

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在上一節(jié)View類用法詳解中講到了onDraw方法,本節(jié)來(lái)講解Canvas和Paint對(duì)象以及它們?cè)趏nDraw中的應(yīng)用實(shí)例。

Canvas類

Canvas類主要實(shí)現(xiàn)了屏幕的繪制過(guò)程,其中包含了很多實(shí)用的方法,比如繪制一條路徑、區(qū)域、貼圖、畫(huà)點(diǎn)、畫(huà)線、渲染文本。下面是Canvas類常用的方法,當(dāng)然Android開(kāi)發(fā)網(wǎng)提示大家很多方法有不同的重載版本,參數(shù)更靈活。

void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區(qū)域,參數(shù)一為RectF一個(gè)區(qū)域

void drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個(gè)路徑,參數(shù)一為Path路徑對(duì)象 

void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)   //貼圖,參數(shù)一就是我們常規(guī)的Bitmap對(duì)象,參數(shù)二是源區(qū)域(提示:這里是bitmap),參數(shù)三是目標(biāo)區(qū)域(應(yīng)該在canvas的位置和大小), 參數(shù)四是Paint畫(huà)刷對(duì)象,因?yàn)橛玫搅丝s放和拉伸的可能,當(dāng)原始Rect不等于目標(biāo)Rect時(shí)性能將會(huì)有大幅損失。

void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  //畫(huà)線,參數(shù)一起始點(diǎn)的x軸位置,參數(shù)二起始點(diǎn)的y軸位置,參數(shù)三終點(diǎn)的x軸水平位置,參數(shù)四y軸垂直位置,***一個(gè)參數(shù)為Paint畫(huà)刷對(duì)象。

void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫(huà)點(diǎn),參數(shù)一水平x軸,參數(shù)二垂直y軸,第三個(gè)參數(shù)為Paint對(duì)象。

void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數(shù)一是String類型的文本,參數(shù)二x軸,參數(shù)三y軸,參數(shù)四是Paint對(duì)象。

void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路徑上繪制文本,相對(duì)于上面第二個(gè)參數(shù)是Path路徑對(duì)象

從上面來(lái)看我們可以看出Canvas繪制類比較簡(jiǎn)單同時(shí)很靈活,實(shí)現(xiàn)一般的方法通常沒(méi)有問(wèn)題,同時(shí)可以疊加的處理設(shè)計(jì)出一些效果,不過(guò)細(xì)心的網(wǎng)友可能發(fā)現(xiàn) ***一個(gè)參數(shù)均為Paint對(duì)象。如果我們把Canvas當(dāng)做繪畫(huà)師來(lái)看,那么Paint就是我們繪畫(huà)的工具,比如畫(huà)筆、畫(huà)刷、顏料等等。

Paint類

Paint類常用方法:

void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  設(shè)置Paint對(duì)象顏色,參數(shù)一為alpha透明通道

void  setAlpha(int a)  設(shè)置alpha不透明度,范圍為0~255

void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗鋸齒

void  setColor(int color)  //設(shè)置顏色,這里Android內(nèi)部定義的有Color類包含了一些常見(jiàn)顏色定義 

void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //設(shè)置偽粗體文本

void  setLinearText(boolean linearText)  //設(shè)置線性文本

PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //設(shè)置路徑效果

Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //設(shè)置光柵化

Shader  setShader(Shader shader)  //設(shè)置陰影 

void  setTextAlign(Paint.Align align)  //設(shè)置文本對(duì)齊

void  setTextScaleX(float scaleX)  //設(shè)置文本縮放倍數(shù),1.0f為原始

void  setTextSize(float textSize)  //設(shè)置字體大小

Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //設(shè)置字體,Typeface包含了字體的類型,粗細(xì),還有傾斜、顏色等。

void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //設(shè)置下劃線

Canvas和Paint的應(yīng)用實(shí)例

***大家來(lái)看看Canvas和Paint在onDraw中的使用實(shí)例:

  1. @Override   
  2.   protected void onDraw(Canvas canvas) {    
  3.    Paint paintRed=new Paint();    
  4.    paintRed.setColor(Color.Red);    
  5.    canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐標(biāo)11,3上畫(huà)一個(gè)紅點(diǎn)    
  6.  }   

下一節(jié)將會(huì)具體講到強(qiáng)大的Path路徑,和字體Typeface相關(guān)的使用。

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: jizhuomi
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