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Android開發(fā)中如何解決加載大圖片時(shí)內(nèi)存溢出的問題

移動開發(fā) Android
在Android開發(fā)過程中,我們經(jīng)常會遇到加載的圖片過大導(dǎo)致內(nèi)存溢出的問題,其實(shí)類似這樣的問題已經(jīng)屢見不鮮了,下面將一些好的解決方案分享給大家。

 盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設(shè)置一張大圖,因?yàn)檫@些函數(shù)在完成decode后,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內(nèi)存。

因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,創(chuàng)建出一個(gè)bitmap,再將其設(shè)為ImageView的 source,decodeStream***的秘密在于其直接調(diào)用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節(jié)省了java層的空間。

如果在讀取時(shí)加上圖片的Config參數(shù),可以跟有效減少加載的內(nèi)存,從而跟有效阻止拋out of Memory異常,另外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節(jié)碼了, 不會根據(jù)機(jī)器的各種分辨率來自動適應(yīng), 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相應(yīng)的圖片資源, 否則在不同分辨率機(jī)器上都是同樣大?。ㄏ袼攸c(diǎn)數(shù)量),顯示出來的大小就不對了。

另外,以下方式也大有幫助:

 

  1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 
  2.      BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 
  3.      options.inJustDecodeBounds = false
  4.      options.inSampleSize = 10;   //width,hight設(shè)為原來的十分一 
  5.      Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 
  6.   
  7. if(!bmp.isRecycle() ){ 
  8.          bmp.recycle()   //回收圖片所占的內(nèi)存 
  9.          system.gc()  //提醒系統(tǒng)及時(shí)回收 
  10.   

以下奉上一個(gè)方法:

 

  1. /** 
  2.  
  3. * 以最省內(nèi)存的方式讀取本地資源的圖片 
  4.  
  5. * @param context 
  6.  
  7. * @param resId 
  8.  
  9. * @return 
  10.  
  11. */ 
  12.  
  13.  
  14.  
  15. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ 
  16.  
  17.  
  18.  
  19. BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
  24.  
  25.  
  26.  
  27. opt.inPurgeable = true
  28.  
  29.  
  30.  
  31. opt.inInputShareable = true
  32.  
  33.  
  34.  
  35. //獲取資源圖片 
  36.  
  37.  
  38.  
  39. InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); 
  40.  
  41.  
  42.  
  43. return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); 
  44.  
  45.  
  46.  

 

  1. ================================================================================ 
  2. Android內(nèi)存溢出的解決辦法 
  3.  
  4. 轉(zhuǎn)自:http://www.cppblog.com/iuranus/archive/2010/11/15/124394.html?opt=admin 
  5.  
  6. 昨天在模擬器上給gallery放入圖片的時(shí)候,出現(xiàn)java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 異常,圖像大小超過了RAM內(nèi)存。 
  7.  
  8.       模擬器RAM比較小,只有8M內(nèi)存,當(dāng)我放入的大量的圖片(每個(gè)100多K左右),就出現(xiàn)上面的原因。 
  9. 由于每張圖片先前是壓縮的情況,放入到Bitmap的時(shí)候,大小會變大,導(dǎo)致超出RAM內(nèi)存,具體解決辦法如下: 
  10.  
  11. ```java 
  12. //解決加載圖片 內(nèi)存溢出的問題 
  13.                     //Options 只保存圖片尺寸大小,不保存圖片到內(nèi)存 
  14.                 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); 
  15.                 //縮放的比例,縮放是很難按準(zhǔn)備的比例進(jìn)行縮放的,其值表明縮放的倍數(shù),SDK中建議其值是2的指數(shù)值,值越大會導(dǎo)致圖片不清晰 
  16.                 opts.inSampleSize = 4
  17.                 Bitmap bmp = null
  18.                 bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImageIds[position],opts);                              
  19.  
  20.                 ...               
  21.  
  22.                //回收 
  23.                 bmp.recycle(); 
  24.  
  25.   

通過上面的方式解決了,但是這并不是最***的解決方式。

通過一些了解,得知如下:

優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配

對于Android平臺來說,其托管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現(xiàn)來看還有很多地方可以優(yōu)化處理,比如我們在開發(fā)一些大型游戲或耗資源的應(yīng)用中可能考慮手動干涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強(qiáng)程序堆內(nèi)存的處理效率。當(dāng)然具體原理我們可以參考開源工程,這里我們僅說下使用方法: private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate時(shí)就可以調(diào)用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。

Android堆內(nèi)存也可自己定義大小

對于一些Android項(xiàng)目,影響性能瓶頸的主要是Android自己內(nèi)存管理機(jī)制問題,目前手機(jī)廠商對RAM都比較吝嗇,對于軟件的流暢性來說RAM對性能的影響十分敏感,除了 優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配外,我們還可以強(qiáng)制定義自己軟件的對內(nèi)存大小,我們使用Dalvik提供的dalvik.system.VMRuntime類來設(shè)置最小堆內(nèi)存為例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設(shè)置最小heap內(nèi)存為6MB大小。當(dāng)然對于內(nèi)存吃緊來說還可以通過手動干涉GC去處理

bitmap 設(shè)置圖片尺寸,避免 內(nèi)存溢出 OutOfMemoryError的優(yōu)化方法


★android 中用bitmap 時(shí)很容易內(nèi)存溢出,報(bào)如下錯(cuò)誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget

● 主要是加上這段:

 

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  2.                 options.inSampleSize = 2
  3.   

● eg1:(通過Uri取圖片)

 

  1. private ImageView preview; 
  2. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  3.                     options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一 
  4.                     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr 
  5.                             .openInputStream(uri), null, options); 
  6.                     preview.setImageBitmap(bitmap); 
  7.   

以上代碼可以優(yōu)化內(nèi)存溢出,但它只是改變圖片大小,并不能徹底解決內(nèi)存溢出。
● eg2:(通過路徑去圖片)

 

  1. private ImageView preview; 
  2. private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg"
  3. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
  4.                 options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一 
  5.                         Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options); 
  6.                         preview.setImageBitmap(b); 
  7.                         filePath.setText(fileName); 

 

責(zé)任編輯:張葉青 來源: eoe Android開發(fā)者社區(qū)
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