2013中國開發(fā)者大會·廣州 PPT全集下載
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CDC2013主題峰會場
主題:應(yīng)時而動,順勢而為
- 韓磊:21世紀新媒體總經(jīng)理,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與運營專家,技術(shù)書籍譯者。曾在全球最大IT中文社區(qū)CSDN及《程序員》雜志任副總經(jīng)理、總編輯等職。譯著有《夢斷代碼》、《C#編程風(fēng)格》和《代碼整潔之道》。與劉韌合著《網(wǎng)絡(luò)媒體教程》。
《2013CDC.GZ-韓磊.應(yīng)時而動,順勢而為.pdf》
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主題:工具軟件到手游發(fā)行平臺
- 陳睿:金山網(wǎng)絡(luò)副總裁,曾任金山CTO,金山貝殼安全技術(shù)有限公司的CEO。負責金山核心反病毒引擎的開發(fā)和管理。陳睿創(chuàng)辦的貝殼安全,是國內(nèi)首個云查殺引擎,該引擎也被金山安全旗下的金山衛(wèi)士采用。現(xiàn)任職于金山網(wǎng)絡(luò)副總裁,負責游戲相關(guān)業(yè)務(wù)。
《2013CDC.GZ-陳睿.工具軟件到手游發(fā)行平臺》
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主題:艾媒解讀:移動互聯(lián)網(wǎng)當前熱點
- 張毅:艾媒咨詢創(chuàng)始人兼CEO,1996年涉足互聯(lián)網(wǎng),進入國家防火墻(GFW)之父方濱興院士領(lǐng)導(dǎo)的哈工大網(wǎng)絡(luò)中心從事研發(fā)工作。畢業(yè)后曾服務(wù)中華網(wǎng)、電腦報、移動書城等企業(yè),曾創(chuàng)辦中國陶瓷網(wǎng)等網(wǎng)站,是中國移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的最早推動者之一。
《2013CDC.GZ-張毅.艾媒解讀:移動互聯(lián)網(wǎng)當前熱點.pdf》
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主題:關(guān)注用戶體驗,打磨優(yōu)秀應(yīng)用
- 王軍:北京云測網(wǎng)絡(luò)科技CEO。早期曾在UT斯達康公司負責市場工作,承擔了小靈通項目在中國市場的啟動工作并參與了UT斯達康大學(xué)的創(chuàng)建;1999年起任美國NET公司中國、亞洲區(qū)負責人,全面負責NET在中國、亞洲地區(qū)的市場和運營工作。
《2013CDC.GZ-王軍.關(guān)注用戶體驗,打磨優(yōu)秀應(yīng)用.pdf》
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CDC2013 Android技術(shù)分會場
主題:以架構(gòu)設(shè)計和敏捷過程支持大型Android開發(fā)項目
- 高煥堂:Android專家顧問,臺灣Android論壇主席,現(xiàn)任亞太地區(qū)Android技術(shù)大會主席,臺灣Android領(lǐng)域框架開發(fā)聯(lián)盟總架構(gòu)師。發(fā)表100多篇Android核心技術(shù)文章,出版了多本Android專業(yè)技術(shù)書籍。
- 主題簡介:本議題將闡述一個大型的Android開發(fā)項目和團隊,應(yīng)該如何采用敏捷過程、如何基于創(chuàng)新型的架構(gòu)設(shè)計,讓項目經(jīng)理(PM)有效地組織開發(fā)、設(shè)計及測試人員,靈活敏捷地面對復(fù)雜多變的需求,維持高度的用戶體驗。
《2013CDC.GZ-高煥堂.以架構(gòu)設(shè)計和敏捷過程支持大型Android開發(fā)項目 .pdf"》
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主題:Genisis-3D引擎 資源管理解決方案
- 王興博:Genisis-3D引擎研發(fā)負責人, 承擔引擎架構(gòu)等工作。七年游戲引擎的研發(fā)經(jīng)驗,曾負責《天龍八部》引擎優(yōu)化等多款2D、3D游戲引擎的研發(fā)。熟悉游戲引擎架構(gòu)、資源管理、渲染等,對物 理、動畫等相關(guān)技術(shù)也有所涉獵?,F(xiàn)致于為開發(fā)者提供簡單易用、跨平臺的游戲引擎解決方案。
- 主題簡介:介紹Genesis-3D引擎的產(chǎn)品目標、架構(gòu)設(shè)計和研發(fā)規(guī)劃。分享Genesis-3D引擎在資源管理上的技術(shù)解決方案:如何解決資源管理的復(fù)雜性;資源處理的多線程模型,以及在Android平臺移植時,對資源的處理方法:包括資源格式、資源打包等。
《2013CDC.GZ-王興博.Genesis For CDC.pdf》
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主題:Android NDK編程
- 馬鋒:UNIX認證工程師。研發(fā)了中文域名 DNS服務(wù)器、UNIX防火墻、水印加密、金融市場技術(shù)分析試驗平臺、體育百科信息系統(tǒng)(2008奧運版)、金益豐財富管理等系統(tǒng)。進行過多家企業(yè)的內(nèi)訓(xùn) 和解決方案提供,包括中國氣象局、大連華信、華北空中交通管理局、新疆油田、河南省郵政等。
- 主題簡介:Android NDK是 上層應(yīng)用和系統(tǒng)底層調(diào)用溝通的主要橋梁,其中涉及到了很多Google自定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和調(diào)用邏輯,這里將詳細解釋主要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如 JNINativeMethod、JavaVM、JNIEnv等,以及C和java調(diào)用的邏輯和要點等。由于Android NDK是應(yīng)用層和硬件設(shè)備交互的重要渠道,而設(shè)備驅(qū)動的代碼結(jié)構(gòu)和調(diào)用方法迥異于應(yīng)用層程序,所以這里還會介紹設(shè)備驅(qū)動調(diào)用主要方法和驅(qū)動程序的快速閱讀 方法。
《2013CDC.GZ-馬鋒.Android NDK.pdf"》
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主題:后Android時代的趨勢探討
- 鐘文昌 :Android趨勢架構(gòu)專家
- 主題簡介:中國在移動領(lǐng)域占有絕對的市場優(yōu)勢,如何憑借當下的市場趨勢進而打造一個屬于中國自主的移動生態(tài)系統(tǒng),將是我們共同努力和探討的方向。
《013CDC.GZ-鐘文昌.后Android時代的趨勢探討.pdf"》
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主題:游戲開發(fā)當中的啟發(fā)式路徑搜索算法
- 陳川 :Android視頻教程第一人。千鋒金牌講師,中國Android視頻教程第一人,近十年IT培訓(xùn)從業(yè)經(jīng)驗,具有Android版飛鴿傳書、Android/iOS版智能家居遠程控制系統(tǒng)等項目經(jīng)驗。
- 主題簡介:隨著手機硬件的快速發(fā)展,無論是哪一種游戲,路徑搜索算法幾乎都是必不可 少的。啟發(fā)式搜索相比其他路徑搜索算法速度更快。因為該類算法在搜索中加入了與問題有關(guān)的啟發(fā)性消息。它是動態(tài)的確定規(guī)則的排序,并優(yōu)先調(diào)用較合適的規(guī) 則。本次演講將就A*算法的改進和優(yōu)化策略進行深入的討論。
《2013CDC.GZ-陳川.啟發(fā)式路徑搜索算法.pdf"》
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CDC2013 iOS技術(shù)分會場
主題:iOS分層架構(gòu)設(shè)計
- 關(guān)東升:移動開發(fā)專家,國內(nèi)知名iOS技術(shù)作家,iOS技術(shù)顧問,高級培訓(xùn)講師,移動開發(fā)專家。擁有16年軟件開發(fā)經(jīng)驗、8年培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)驗。精通iOS、Android、WindowsPhone 7及Html5等移動開發(fā)技術(shù)。在App Store發(fā)布多款游戲和應(yīng)用軟件,擅長移動平臺的應(yīng)用和游戲類項目開發(fā)。目前主要從事iOS應(yīng)用開發(fā)、iOS企業(yè)培訓(xùn)和移動平臺圖書編著。
- 主題簡介:松耦合的分層架構(gòu)設(shè)計在企業(yè)級應(yīng)用系統(tǒng)中取得了成功,隨著面對應(yīng)用開發(fā)的復(fù)雜度增加,多種不同的屏幕尺寸的設(shè)備,在移動平臺和iOS平臺上采用松耦合的分層架構(gòu)設(shè)計是必要的。采用良好的松耦合的分層架構(gòu)設(shè)計,將幫助iOS應(yīng)用設(shè)計和開發(fā)團隊增強模塊可復(fù)用,可擴展性,提高開發(fā)效率,改善項目管理。
《2013CDC.GZ-關(guān)東升.iOS分層架構(gòu)設(shè)計.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865654
主題:iOS應(yīng)用原形設(shè)計
- 趙大羽:移動平臺交互設(shè)計總監(jiān)。11年 設(shè)計經(jīng)驗,畢業(yè)于清華美院,擅長iOS等移動平臺應(yīng)用的UI界面設(shè)計以及用戶體驗設(shè)計,參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的Android和iOS客戶端UI設(shè)計及用 戶體驗設(shè)計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等大型企業(yè)做過視覺設(shè)計,并在大型廣告企業(yè)擔任過設(shè)計主管。
- 主題簡介:幫助應(yīng)用設(shè)計團隊從項目初級設(shè)想,進程規(guī)劃到內(nèi)容創(chuàng)意和視覺效果的全部過程進行圖形、圖像的設(shè)計和記錄。不但有助于思路清晰、邏輯完整,更使設(shè)計的過程變得直觀和效率。
《2013CDC.GZ-趙大羽.iOS應(yīng)用原形設(shè)計.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865658
主題:iOS(通用)社交型App架構(gòu)設(shè)計
- 熊長青:博看文思技術(shù)總監(jiān)。國內(nèi)較早一批開始從事移動互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā)者。曾奔走于SINA、易車網(wǎng)等知名互聯(lián)網(wǎng)公司,擔任技術(shù)經(jīng)理并參與研發(fā)公司核心產(chǎn)品。后在易車網(wǎng)繼續(xù)追隨移動互聯(lián)網(wǎng),專注作為汽車行業(yè)的iPad智能銷售工具供應(yīng)商,致力于推動汽車營銷變革,其中核心產(chǎn)品B-World、DSA服務(wù)奔馳中國、奧迪、英菲尼迪、北京現(xiàn)代等優(yōu)秀的汽車廠商及經(jīng)銷商。
- 主題簡介: iOS (通用)社交型App架構(gòu)設(shè)計主要向開發(fā)者講授市場上常見的社交型App框架的搭建模式。其中涉及網(wǎng)絡(luò)請求模塊、數(shù)據(jù)自動解析(kvc、runtime機制)、數(shù)據(jù)緩存等通用模塊。
《2013CDC.GZ-熊長青.iOS通用社交型App架構(gòu)設(shè)計.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865660
主題:基于社交化和手機游戲的無縫結(jié)合
- 歐陽堅 :中國iOS視頻教學(xué)第一人。千鋒金牌講師,中國iOS教學(xué)視頻第一人、中國iOS教學(xué)引領(lǐng)者,清華大學(xué)碩士,原FSMLabs中國區(qū)技術(shù)總監(jiān)。10年軟件開發(fā)經(jīng)驗,8年教學(xué)經(jīng)驗,3年iOS、Android開發(fā)經(jīng)驗。
- 主題簡介:當前手機游戲中社交化的趨勢越來越明顯,對于游戲的粘度以及可玩性和情節(jié)性有顯著地提升。社交化應(yīng)用程序和手機游戲?qū)⒉煌挠脩袈?lián)系起來,讓人們溝通沒有障礙。如何在手機游戲方面體現(xiàn)移動游戲的社交化是本文需要探討的主題。
《2013CDC.GZ-歐陽堅.游戲開發(fā)中社交網(wǎng)絡(luò)處理.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865663
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CDC2013 HTML5技術(shù)分會場
主題:HTML5游戲架構(gòu)思考
- 秀野堂主:HTML5技術(shù)專家,獨立游戲制作者。HTML5視頻教程《秀野堂主講HTML5》、《論道HTML5》作者;中國傳媒大學(xué)兼職講師;國家人社部中國高級公務(wù)員培訓(xùn)中心、全國信息化計算機應(yīng)用技術(shù)水平教育培訓(xùn)管理中心《移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)工程師》培訓(xùn)課程第一講師;HTMl5大型社交游戲《Harbor Story》制作人。
- 主題簡介:本演講將著重分析HTML5游戲的未來發(fā)展之路,現(xiàn)有瀏覽器與平臺對HTML5的分析及預(yù)測,HTML5游戲服務(wù)器端的架構(gòu)思考以及HTML5游戲的技術(shù)開發(fā)標準。
《2013CDC.GZ-秀野堂主.HTML5游戲架構(gòu)思考.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865594
主題:在Mobile Web上你未嘗試過的HTML5
- 唐俊開:UC優(yōu)視前端開發(fā)工程師,H5開發(fā)者社區(qū)(h5dev.uc.cn)負責人,著有《HTML5移動Web開發(fā)指南》。主要工作是Mobile Web和HTML5 WebApp技術(shù)的研究與實踐。目前專注于Mobile前端技術(shù)和HTML5。
- 主題簡介:HTML5經(jīng) 過兩年的業(yè)界推廣以及開發(fā)者不斷對其的嘗試,HTML5已經(jīng)逐漸成為移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)必不可少的一個環(huán)節(jié)。新元素、多媒體、Geolocation、 LocalStorage、Canvas等各種耳熟能詳?shù)奶匦砸呀?jīng)是目前Web領(lǐng)域熱門的新技術(shù)特性。但是,你真的了解HTML5嗎?在Mobile Web領(lǐng)域,除了我們可以使用常見的HTML5特性開發(fā)項目外,或許還有一部分HTML5特性是你未見過或未真正了解過。在這次的HTML5分享,我將為 大家談?wù)勗贛obile Web領(lǐng)域中你未真正了解過的HTML5。
《2013CDC.GZ-唐俊開.在Mobile Web上你未嘗試過的HTML5.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865600
主題: Beyond the browser
- 魏子鈞(大城小胖):HTML5技術(shù)專家,Web前端工程師& Java工程師,獨立游戲開發(fā)者,8年軟件行業(yè)研發(fā)經(jīng)驗,曾就職于惠普、盛大等公司。目前創(chuàng)業(yè)中,主要從事移動應(yīng)用和游戲的開發(fā),專注于HTML5技術(shù)的研究以及HTML5技術(shù)在互動娛樂領(lǐng)域內(nèi)的實踐。
- 主題簡介:Hybrid技 術(shù)和 HTML5游戲開發(fā) 一直是HTML5領(lǐng)域比較熱門的話題,Hybrid這種模式已經(jīng)被廣泛的熟知和使用,它也是HTML5技術(shù)在移動平臺上最主要的應(yīng)用場景之一, 但在HTML5游戲方面, 傳統(tǒng)Hybrid技術(shù)卻仍然有著很大的性能硬傷,于是誕生了一種新的混合模式,用來解決HTML5在性能方面的短板.這次分享中我們就來聊一聊這種新形式。
《2013CDC.GZ-魏子鈞.Beyond the browser.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865603
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CDC2013 Cocos2d技術(shù)分會場
主題:打造最優(yōu)手游生態(tài)與開發(fā)者共同成長
- 杜珂超:觸控開發(fā)者合作總監(jiān),北京大學(xué)應(yīng)用心理硯士,資深互聯(lián)網(wǎng)人士,現(xiàn)負責觸控手機游戲開放平臺。
- 主題簡介:多人在線回合制rpg游戲開發(fā)經(jīng)驗分享,主要包括前后的架構(gòu)講解、開發(fā)中的技術(shù)難度、和開發(fā)中的常見問題。
《2013CDC.GZ-杜珂超.打造最優(yōu)手游生態(tài)與開發(fā)者共同成長.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865666
主題:風(fēng)云天下、比武招親開發(fā)經(jīng)驗分享
- 黃曉源 :廣州游愛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司CTO。
- 主題簡介:從風(fēng)云天下,比武招親到MMORPG,基于cocos2d-x的我們的前段架構(gòu)的演變。和我們的動畫編輯器+邏輯編輯器+場景編輯器的介紹。
《2013CDC.GZ-黃曉源.風(fēng)云天下、比武招親開發(fā)經(jīng)驗分享.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865669
主題:高效游戲開發(fā)工具CocoStudio
- 蔡文智:觸控科技CocoStudio技術(shù)負責人。
- 主題簡介:CocoStudio動畫編輯器、UI編輯器、場景編輯器的介紹。開發(fā)流程分布式,提高開發(fā)效率。CocoStudio對Cocos2d-x的支持以及未來開發(fā)規(guī)劃。
《2013CDC.GZ-蔡文智.高效游戲開發(fā)工具CocoStuio.pdf》
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CDC2013 Unity技術(shù)分會場
主題:從其它平臺移植游戲到Windows8手機的技巧
- 郭振平:Unity亞太區(qū)技術(shù)總監(jiān)。2011年 初加入UnityTechnologies并開始為Unity的亞洲客戶提供技術(shù)支持服務(wù)。此前,作為資深軟件工程師和技術(shù)經(jīng)理人,他曾經(jīng)為 Emergent Game Technologies服務(wù)五年。自獲得應(yīng)用科學(xué)碩士學(xué)位后,他已從事三維軟件和游戲引擎開發(fā)工作超過20年。
- 主題簡介:正如為其它平臺提供了最佳引擎和工具那樣,Unity也為廣大Windows開發(fā)者提供了最佳工具。只要你能掌握Windows8/RT和Unity為Windows8/RT開發(fā)的插件的獨特功能,熟悉Windows8/RT在實時系統(tǒng)API方面的變化,了解性能方面的熱點及其優(yōu)化技術(shù),你就能更好地預(yù)估移植游戲的工作量,從而更快地完成移植工作,并從Windows8/RT設(shè)備獲取最佳性能。
《2013CDC.GZ-郭振平.從其它平臺移植游戲到Windows8手機的技巧.pdf》
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主題:Unity3D游戲UI開發(fā)經(jīng)驗談
- 梁偉國:108km創(chuàng)始人。北京一零八科技合伙創(chuàng)始人,曾就職于IBM,從事互聯(lián)網(wǎng)及企業(yè)級開發(fā)多年,后轉(zhuǎn)投游戲行業(yè),在108km負責團隊主程和產(chǎn)品。
- 主題簡介: 游 戲的UI開發(fā)往往占據(jù)整個游戲工作量的一半,對于最近流行的卡牌游戲,比例甚至更大。在移動游戲領(lǐng)域,UI不僅要適應(yīng)各種機型的分辨率,還要輕便靈活,隨 時適應(yīng)需求變更,甚至要針對不同人群去優(yōu)化操作體驗。本次講座主要與大家分享一下我們游戲UI開發(fā)過程中的經(jīng)驗,希望對大家有幫助。
《2013CDC.GZ-梁偉國.Unity3D游戲UI開發(fā)經(jīng)驗談.pdf》
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主題:從PC到Mobile的Unity開發(fā)經(jīng)驗分享
- 鄭明輝:雷爵網(wǎng)絡(luò)副總,1992年開始進行PC單機游戲開發(fā),2002年轉(zhuǎn)入線上游戲開發(fā),十年單機游戲開發(fā)經(jīng)驗,十年線上游戲開發(fā)經(jīng)驗,現(xiàn)準備進入手游行業(yè),將進行手機游戲產(chǎn)品開發(fā)。
- 主題簡介:雷爵網(wǎng)絡(luò)從1999年開始投入在線游戲的開發(fā),十年來都是采用自行開發(fā)的3D繪圖引 擎,2011年開始采用Unity作為MMO的開發(fā)工具,也算有積累了一些經(jīng)驗。但2012年開始投入用Unity開發(fā)手機游戲之后,才發(fā)現(xiàn)還有更多狀況 和問題要解決,雖然Unity是個PC和手機都支持的跨平臺開發(fā)系統(tǒng),但在PC上使用Unity的經(jīng)驗,卻不是照搬到手機上就能行,不管是接口設(shè)計,畫面 效果等都讓開發(fā)團隊在相關(guān)工作上吃了不少苦頭。如今產(chǎn)品終于到了上市的階段,在這里跟大家分享一下其中的挫折與經(jīng)驗。
《2013CDC.GZ-鄭明輝.從PC到Mobile的unity開發(fā)經(jīng)驗分享.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865683
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CDC2013 Flash技術(shù)分會場
主題:社會化的游戲資源創(chuàng)作與分享
- 廖誠:AdobeFlash運行時的高級開發(fā)工程師,專注于Flash 3D以及FlasCC編譯技術(shù)的開發(fā)與應(yīng)用,同時也樂于在Flash開源社區(qū)做貢獻,是Away3D引擎的核心成員。
- 主題簡介:在這次分享中,將會圍繞游戲資源創(chuàng)作的話題,帶來AwayEffect團隊最新的3D粒子編輯器的介紹,以及社會化的游戲資源創(chuàng)作和分享,和您一起打造一個開放的游戲資源社區(qū)。
《2013CDC.GZ-廖誠.社會化的游戲資源創(chuàng)作與分享.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865684
主題:開啟Flash平臺的創(chuàng)意云時代——AdobeFlashProfessional CC新功能
- 趙戈:瑞豐互動首席技術(shù)官。十余年致力于Flash平臺的研究、設(shè)計開發(fā)、認證培訓(xùn)和宣傳推廣;瑞豐互動首席技術(shù)官;AdobeACP,MVP,社區(qū)版主,F(xiàn)lash專家咨詢委員會、創(chuàng)意大學(xué)專家委員會委員,運維/認證管理中心教育專家。
- 主題簡介:Adobe即 將發(fā)布新一代Flash內(nèi)容創(chuàng)作、交互開發(fā)工具:Flash Professional CC。這個版本的最大改變就是與Adobe創(chuàng)意云的深度集成!另外,完全放棄原有結(jié)構(gòu)和代碼,基于Cocoa從頭開始開發(fā)原生64位架構(gòu)應(yīng)用,極為顯著地 了提升Flash Professional的性能。本主題將著重講述FlashProfessional CC帶來的驚喜!
《2013CDC.GZ-趙戈.開啟Flash平臺的創(chuàng)意云時代——AdobeFlashProfessional CC新功能.pdf》
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主題:Flash3D也精彩
- 杜增強:Adobe 認證Flex技術(shù)專家。多年來移植從事Flex的開發(fā)工作,對于Flex Framework有比較深刻的理解;曾供職于123Show公司從事富媒體解決方案中Authoring Tool的開發(fā);為惠普某移動平臺做過Flex顧問。曾協(xié)助Adobe官方開發(fā)Nihao3D項目;某國際知名互聯(lián)網(wǎng)公司的電子書在線閱讀系統(tǒng);某教育機 構(gòu)的基于AIR的電子書管理和閱讀軟件;某公司的基于Flex的印刷品在線定制工具;某互聯(lián)網(wǎng)公司的基于Flash視頻訂閱工具。
- 主題簡介: Flash Player11包含硬件加速功能的Stage3D API,隨著它的發(fā)布,3D游戲、應(yīng)用程序以及聯(lián)機3D體驗的數(shù)量現(xiàn)在越來越多。 雖然Stage3D API 非常強大,但是它有著相當陡峭的學(xué)習(xí)曲線。幸運的是,我們可以使用開源3D引擎Away3D等框架來簡化Flash中的3D開發(fā)過程??靵砑尤胛覀?讓我 們一起開啟Away3D之旅吧.
《2013CDC.GZ-杜增強.Flash3D也精彩.pdf》