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后PC時(shí)代:Steam系統(tǒng)優(yōu)劣分析

系統(tǒng)
神秘的SteamOS一經(jīng)公布,就在業(yè)界掀起了一場軒然大波。Valve一聲怒吼,向所有巨頭宣戰(zhàn),推出了他們免費(fèi)的、以Linux為基礎(chǔ)的操作系統(tǒng),目標(biāo)是占領(lǐng)所有臥室的PC。因?yàn)閷τ赩alve來說,PC游戲不僅僅是WASD和DirectX,PC游戲的靈魂是開放性和合作性。

神秘的SteamOS一經(jīng)公布,就在業(yè)界掀起了一場軒然大波。Valve一聲怒吼,向所有巨頭宣戰(zhàn),推出了他們免費(fèi)的、以Linux為基礎(chǔ)的操作系統(tǒng),目標(biāo)是占領(lǐng)所有臥室的PC。因?yàn)閷τ赩alve來說,PC游戲不僅僅是WASD和DirectX,PC游戲的靈魂是開放性和合作性。

我們現(xiàn)在已經(jīng)可以自由選擇硬件、軟件、Mod,很快,我們也可以自由選擇自己以何種方式游戲,在哪兒游戲,不管微軟愿不愿意。如果SteamOS成功啟動,PC游戲?qū)⒃庥鲇惺芬詠碜顟騽⌒缘淖兓?。這令人興奮,但也令人感到害怕。所以,我們列出了SteamOS的優(yōu)勢和劣勢,讓我們在沉思的同時(shí)屏住呼吸,靜待SteamOS的正式亮相。

優(yōu)勢:

一、免費(fèi)

如果你的臥室里有一臺PC,或者打算裝上一臺,你可以扔掉Windows了。就這么說說都感覺爽。但是,能有專門玩游戲的PC挺好,可我們希望新系統(tǒng)能和我們已經(jīng)砸了銀子買的機(jī)器相兼容。因此,SteamOS想成為新的媒體兼游戲中心還需要許多其他媒體供應(yīng)商的支持,例如Netfix、Hulu和其他在主機(jī)平臺上有影響力的廠商。

不過,Valve說他們一切都搞定了。已經(jīng)和許多大家喜愛的媒體供應(yīng)商實(shí)現(xiàn)了合作,數(shù)百部優(yōu)秀的游戲?qū)⒃赟teamOS首發(fā),還有許多SteamOS土生土長的AAA級大作即將公布。

二、促進(jìn)各平臺之間的競爭

希望制作出最優(yōu)秀Steam Box的廠商獲得勝利!Windows不是為電視設(shè)計(jì)的,許多其他的PC也不是?,F(xiàn)在Valve提供了一套包含游戲、電影、音樂等媒體在內(nèi)的免費(fèi)平臺,相信能刺激硬件制造商著力設(shè)計(jì)性能更加強(qiáng)勁、運(yùn)行更加安靜、價(jià)格更加可愛的Steam Box。以前,平臺戰(zhàn)爭是微軟VS索尼VS任天堂,現(xiàn)在平臺戰(zhàn)爭變成了微軟VS索尼VS任天堂VS所有硬件制造商。

三、增強(qiáng)PC游戲性能

主機(jī)較PC的優(yōu)勢主要在于,其是專門為游戲而設(shè)計(jì)的。而SteamOS也有同樣的特征。Valve聲稱SteamOS在畫面處理方面中取得了驚人的成果,目前正在進(jìn)一步強(qiáng)化SteamOS的聲音處理和數(shù)據(jù)輸入。

四、更多的Linux游戲,更多適合躺著玩的游戲

SteamOS不僅僅讓玩家丟掉Windows,而且還希望進(jìn)一步將PC游戲引入臥室。如果SteamOS能夠贏得足夠多的用戶,那么Linux將重新崛起,微軟的枷鎖也許從此將被永遠(yuǎn)打破。

缺點(diǎn):

一、Steam Box的成本可能會偏高

免費(fèi)的SteamOS雖然能節(jié)省下一筆內(nèi)置操作系統(tǒng)的費(fèi)用,但對于硬件商來說,也無法從游戲的銷售中獲得收入。而微軟和索尼不一樣,其主機(jī)在定價(jià)時(shí)可以考慮進(jìn)未來軟件的營收,從而敢在推廣硬件時(shí)賠本賣吆喝。Valve雖然可以這么做,但Steam Box的推廣優(yōu)勢主要靠眾多的第三方硬件商來實(shí)現(xiàn),壓低價(jià)格很有可能會降低這些廠商的開發(fā)熱情。當(dāng)然,除非Valve敢于向這些廠商支付一定補(bǔ)貼。不過現(xiàn)在看來這不大可能。

二、增加游戲開發(fā)成本

主要的游戲開發(fā)商不大可能在短期內(nèi)拋棄Windows平臺或其他主機(jī)平臺。如果SteamOS成為了具有競爭力的游戲平臺,開發(fā)商還要推出新的游戲版本,這無疑會進(jìn)一步推高使已經(jīng)節(jié)節(jié)攀升的游戲開發(fā)成本。悲觀主義者認(rèn)為,這要么會降低游戲的總體質(zhì)量,要么會推高游戲價(jià)格。樂觀主義者則認(rèn)為現(xiàn)有的主要開發(fā)商會像擁抱主機(jī)平臺那樣,以同樣的熱情擁抱SteamOS。

三、造成低質(zhì)量小游戲增加,危害到傳統(tǒng)的鍵鼠游戲方式

如果SteamOS歧視鍵鼠操作的游戲方式,可能會使更少的開發(fā)商愿意開發(fā)這種方式進(jìn)行的游戲。就如大量工作室涌向手機(jī)平臺和網(wǎng)頁游戲那樣。大量手柄操作的游戲?qū)柚鶶teamOS涌入PC市場,傳統(tǒng)的鍵鼠游戲很有可能會日漸式微。

四、讓Valve在PC游戲領(lǐng)域更加一股獨(dú)大

Valve和Steam并不能代表PC游戲的全部,之前沒有、以后也不會讓所有人都滿意。我們甚至都不知道SteamOS是否能夠運(yùn)行非Steam的游戲。壟斷之樹永遠(yuǎn)結(jié)不出健康的果實(shí),如果SteamOS和Steam Box獲得成功,到時(shí)又不再遵守其關(guān)于開放性的承諾,其套在玩家脖子上的絞索可能會比Windows勒得更緊。

責(zé)任編輯:黃丹 來源: 游民星空
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