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《Clumsy Ninja》:新一代互動(dòng)游戲的誕生

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)aturalMotion在蘋(píng)果應(yīng)用商店上線(xiàn)新游戲《Clumsy Ninja》。這個(gè)“笨手笨腳的忍者”一上線(xiàn)就獲得了玩家的關(guān)注。分析認(rèn)為,它的出現(xiàn)標(biāo)志新一代互動(dòng)游戲的誕生。

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英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)aturalMotion在蘋(píng)果應(yīng)用商店上線(xiàn)新游戲《Clumsy Ninja》。這個(gè)“笨手笨腳的忍者”一上線(xiàn)就獲得了玩家的關(guān)注。分析認(rèn)為,它的出現(xiàn)標(biāo)志新一代互動(dòng)游戲的誕生。

報(bào)道稱(chēng),十多年來(lái),NaturalMotion一直在開(kāi)發(fā)以具備人工智能的虛擬角色為主角的新一代游戲。這款游戲的出現(xiàn)標(biāo)志著它在這一領(lǐng)域內(nèi)所作出的努力。

NaturalMotion公司有一系列轟動(dòng)業(yè)界的游戲,如《CSR賽車(chē)》、《CSR Classics》、《My Horse》和《Backbreaker Football》等等。這些游戲都有高端的圖像,并結(jié)合了該公司突破性的游戲技術(shù)。

NaturalMotion首席執(zhí)行官托司登·里爾(TorstenReil)在接受媒體采訪時(shí)稱(chēng):“我們因《Clumsy Ninja》而驕傲。它擁有皮克斯動(dòng)畫(huà)般的質(zhì)量。角色的眼神會(huì)配合你的動(dòng)作移動(dòng)。我們?cè)噲D讓每個(gè)玩家都喜歡它。”

很少有公司能做到這種地步。NaturalMotion是以游戲殺毒軟件起家的,并提出一種叫做Euphoria的仿真技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)用在好多有名的主機(jī)游戲中模擬角色,并為角色添加智能和情感。

借 助新游戲《Clumsy Ninja》,NaturalMotion最終將仿真技術(shù)帶入平板電腦,這是一次重大的飛躍。里爾說(shuō),現(xiàn)在平板的運(yùn)算速度也很快,你觸摸一下平板上的角 色,他就能做出反應(yīng)。確實(shí),《Clumsy Ninja》里的角色很好玩,你可以把他拎起來(lái)扔進(jìn)籃球架,他雖然對(duì)此稍稍有點(diǎn)不高興,但不會(huì)“真生氣”。“每個(gè)細(xì)節(jié)都達(dá)到物理意義上的精準(zhǔn),”里爾說(shuō), “你把他扔起來(lái),他將自動(dòng)降落到盒子上。

不過(guò),自主行為的重要性在業(yè)界并未得到認(rèn)可。

通 常,游戲設(shè)計(jì)者們要?jiǎng)?chuàng)造出角色可能出現(xiàn)的各種行為。他們根據(jù)玩家特定的輸入限定了游戲角色的行為。但對(duì)于《Clumsy Ninja》,開(kāi)發(fā)者并不這么做。相反,他們根據(jù)Euphoria引擎為角色身體嵌入物理特性。因此,角色的胳膊和大腿都會(huì)表現(xiàn)更真實(shí)的行為。他們將這種 技術(shù)和人工智能結(jié)合起來(lái),告訴角色在既定的場(chǎng)景中如何動(dòng)作。然后他們把角色放入一個(gè)不受約束的環(huán)境中,觀察他的反應(yīng)。

如果是預(yù)先設(shè)置好的動(dòng)畫(huà),你能做的就是根據(jù)游戲者的行為給出相應(yīng)的動(dòng)作。但是《Clumsy Ninja》可以根據(jù)人工智能獲取的動(dòng)作產(chǎn)生程序化的、飛行的動(dòng)畫(huà)。“似乎角色有了自己的個(gè)性,很神奇。”里爾說(shuō)。

所 以說(shuō),NaturalMotion創(chuàng)造的不是動(dòng)畫(huà),而是游戲世界里的一個(gè)虛擬角色。如果《Clumsy Ninja》大獲成功,NaturalMotion會(huì)利用相同的技術(shù)發(fā)布一系列虛擬角色。盡管研發(fā)這項(xiàng)技術(shù)花了10年,但開(kāi)發(fā)一款游戲只需要1年,這家公 司鼎盛時(shí)期的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)達(dá)到19人。

里爾相信,此類(lèi)突破性的技術(shù)是在移動(dòng)游戲領(lǐng)域戰(zhàn)勝其他競(jìng)爭(zhēng)者的關(guān)鍵。他面臨的挑戰(zhàn)是將技術(shù)移植到平板電腦。不過(guò)這一問(wèn)題已經(jīng)得到解決,也幫他節(jié)省了大量的內(nèi)存使用。

這款游戲目前可在iPhone4及iPad2以上的設(shè)備中運(yùn)行。NaturalMotion沒(méi)有計(jì)劃發(fā)布安卓版。

里爾稱(chēng),《Clumsy Ninja》就是為了帶給大家歡樂(lè),與玩家建立情感聯(lián)系。游戲里還添加了一只雞和一只松鼠的角色,因此更具喜感。松鼠模仿主角的動(dòng)作,而主角試圖向他的主人學(xué)習(xí)武術(shù)動(dòng)作。你可以為他祝賀,也可以向他扔西瓜等等。

雖然這項(xiàng)技術(shù)可以用在主機(jī)游戲中,但里爾認(rèn)為它真正的用武之地是機(jī)遇更大的移動(dòng)領(lǐng)域。

NaturalMotion當(dāng)前有250名員工,正同時(shí)開(kāi)發(fā)8款游戲。去年,該公司獲得Benchmark Capital1100萬(wàn)美元的融資。它不需要這筆錢(qián),而是為了把Benchmark的米奇·拉斯基(MitchLasky)拉入董事會(huì)。

責(zé)任編輯:徐川 來(lái)源: 騰訊科技
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