Javascript中的Trait與代碼重用
我們知道,OOP中最普遍的代碼重用方式是通過繼承,但是,繼承有一些缺點,其中最為主要的是繼承是一種isa關(guān)系,父子類之間的關(guān)系太過緊密,而對于像JAVA這門語言而言,只能支持單繼承,使得很多時候不能不進(jìn)行代碼拷貝這樣的事情。
舉個例子,假設(shè)我們要建模動物。最底層是一個Animal對象,下面有貓科,犬科。然后貓科下有貓,老虎。犬科下有狗和狼。 貓能夠miao,狗能夠叫,老虎和狼都能夠狩獵,這個時候問題來了,由于狩獵這個特性是老虎和狼都有的,但是老虎以及從貓科繼承,狼已經(jīng)從犬科繼承,它們都已經(jīng)無法通過繼承來獲得狩獵這個能力了。
讓我們來看看Trait如何來解決這個問題。 Trait從表面上看和一個類很類似,有屬性和方法,但是它必須依附于一個類才能起作用。同時多個Traits可以組合成一個Trait。如果不同的 Traits中屬性或者方法有沖突的話,可以選擇重命名屬性的方法來決議沖突。如果沖突沒有決議的話,組合Traits會拋出異常。
這樣,類層次仍然像前面描述的一樣,我們把狩獵定義為一個Trait,然后在構(gòu)建老虎和狼的類的時候把Trait融入進(jìn)去。這樣老虎和狼就獲得了狩獵的能力了。
由于Java語言的限制,沒有一種華麗的方法來實現(xiàn)Trait。讓我們來看看基于原型的Javascript語言如何實現(xiàn)Trait。這個其實從一 個側(cè)面證明基于原型的Javascript和基于類的Java相比,對于OOP而言更加靈活和強大。為了縮減代碼的大小,這里我使用light- traits這個JS庫。因為完整實現(xiàn)一個Traits庫超出這篇文章的范圍。
- var util = require('util');
- var Trait = require('light-traits').Trait;
- var expect = require('chai').expect;
- var _ = require('lodash');
- function inherits(constructor, parentConstructor, trait, properties) {
- util.inherits(constructor, parentConstructor);
- if (properties !== undefined)
- _.extend(constructor.prototype, properties);
- if (trait !== undefined)
- constructor.prototype = trait.create(constructor.prototype);
- }
- function Animal() {}
- Animal.prototype = {
- isAlive: true,
- eat: function (food) {
- console.log("omnomnom, I'm eating: " + food);
- },
- sleep: function () {
- console.log('zzzz');
- },
- die: function () {
- this.isAlive = false;
- console.log("I'm dead");
- }
- };
- function CatFamily() {}
- inherits(CatFamily, Animal);
- function DogFamily() {}
- inherits(DogFamily, Animal);
- var TMeow = Trait({
- meow: function () {
- console.log('meow meow');
- }
- });
- function Cat() {}
- inherits(Cat, CatFamily, TMeow);
- var cat = new Cat();
- cat.meow();
- var TBark = Trait({
- bark: function () {
- console.log('woof woof');
- }
- });
- function Dog() {}
- inherits(Dog, DogFamily, TBark);
- var dog = new Dog();
- dog.bark();
- var THunt = Trait({
- huntCount: 0,
- hunt: function () {
- console.log('looking for food', this.huntCount++, 'times');
- },
- kill: function (animal) {
- animal.die();
- console.log('I killed animal');
- }
- });
- function Tiger() {}
- inherits(Tiger, CatFamily, THunt, {
- roar: function () {
- console.log("roar...roar...");
- }
- });
- var tiger = new Tiger();
- expect(tiger).to.be.instanceOf(CatFamily);
- expect(tiger).to.have.property('hunt');
- expect(tiger).to.have.property('kill');
- expect(tiger).to.not.have.property('meow');
- expect(tiger.isAlive).to.be.equal(true);
- tiger.hunt();
- tiger.eat('meat');
- tiger.roar();
- function Wolf() {}
- inherits(Wolf, DogFamily, Trait.compose(TBark, THunt));
- var wolf = new Wolf();
- expect(wolf).to.be.instanceOf(DogFamily);
- expect(wolf).to.have.property('hunt');
- expect(wolf).to.have.property('kill');
- expect(wolf).to.have.property('bark');
- expect(wolf.isAlive).to.be.equal(true);
- wolf.bark();
- wolf.hunt();
- wolf.hunt();
- wolf.sleep();
- wolf.kill(cat);
- expect(cat.isAlive).to.be.equal(false);
- expect(wolf.huntCount).to.be.equal(2);