LUA基本應用
游戲中的界面都是用LUA來寫,這個和WOW是一模一樣的,嗯,以后再慢慢研究.年終了,保存下先.
游戲中的界面都是用LUA來寫,這個和WOW是一模一樣的,嗯,以后再慢慢研究.年終了,保存下先.
lua語言規(guī)則:
- lua_State *L = lua_open(); //建立一個LUA狀態(tài)機
- luaopen_base(L); // 啟動它
- const char *buf = "print('hello, world!')";
- lua_dostring(buf); //把buf寫入到lua中并執(zhí)行
- lua_close(L); // 關閉L
- lua_pushstring(L, "var"); //將變量的名字放入棧]
- lua_getglobal(L, "var"); //變量的值現(xiàn)在棧頂
- int var = lua_tonumber(L, -1); //取得棧頂?shù)脑?nbsp;
- lua_tostring( ls, -1 ); //取得棧頂?shù)牡脑? 一般用于參數(shù)傳遞
- lua_pushstring( ls, s_szPlayer ); //把某個字符串元素壓入棧中,可用于參數(shù)傳出
- lua_pushnumber(L, 200); //把某個數(shù)字元素壓入棧中,
- lua_register(L, "foo", foo);
- //把自己在C++中編寫的函數(shù)foo拿到lua中注冊,這樣在lua腳本中就可以調用這個函數(shù)
在Lua中,函數(shù)等同于變量,所以你可以這樣來取得這個函數(shù):
- lua_getglobal(L, "main");//函數(shù)現(xiàn)在棧頂
現(xiàn)在,我們可以調用這個函數(shù),并傳遞給它正確的參數(shù):
- lua_pushnumber(L, 100); //將參數(shù)壓棧
- lua_pcall(L, 1, 1, 0); //調用函數(shù),有一個參數(shù),一個返回值 //返回值現(xiàn)在棧頂
- int result = lua_tonumber(L, -1);
例子:
- #include "lua.h"
- #include "lauxlib.h"
- #include "lualib.h"
- int foo(lua_State *L)
- {
- //首先取出腳本執(zhí)行這個函數(shù)時壓入棧的參數(shù)
- //假設這個函數(shù)提供一個參數(shù),有兩個返回值
- //get the first parameter
- const char *par = lua_tostring(L, -1);
- printf("%s\n", par);
- //push the first result
- lua_pushnumber(L, 100);
- //push the second result
- lua_pushnumber(L, 200);
- //return 2 result
- return 2;
- }
- int main(int argc, char *argv[]){
- lua_State *L = lua_open();
- luaopen_base(L);
- luaopen_io(L);
- lua_register(L, "foo", foo);
- const char *buf = "r1, r2 = foo("hello") print(r1..r2)";
- lua_dostring(L, buf);
- lua_close(L);
- return 0;
- }
原文鏈接:http://tech.it168.com/j/2008-02-17/200802171011561.shtml
責任編輯:陳四芳
來源:
it168.com