45個(gè)實(shí)用的JavaScript技巧、竅門和最佳實(shí)踐
如你所知,JavaScript是世界上***的編程語(yǔ)言,它是Web的語(yǔ)言,是移動(dòng)混合應(yīng)用(mobile hybrid apps)的語(yǔ)言(比如PhoneGap或者Appcelerator),是服務(wù)器端的語(yǔ)言(比如NodeJS或者Wakanda),并且擁有很多其他的實(shí)現(xiàn)。同時(shí)它也是很多新手的啟蒙語(yǔ)言,因?yàn)樗坏梢栽跒g覽器上顯示一個(gè)簡(jiǎn)單的alert信息,而且還可以用來(lái)控制一個(gè)機(jī)器人(使用nodebot,或者nodruino)。掌握J(rèn)avaScript并且能夠?qū)懗鼋M織規(guī)范并性能高效的代碼的開發(fā)人員,已經(jīng)成為人才市場(chǎng)上的獵尋對(duì)象。
在這篇文章中,我將分享一組JavaScript的技巧、竅門和***實(shí)踐,這些都是JavaScript程序員應(yīng)該知曉的,不管他們是使用在瀏覽器/引擎上,還是服務(wù)器端(SSJS——Service Side JavaScript)JavaScript解釋器上。
【譯者注:原文作者總共寫了44條(漏寫了第3條),譯者自己補(bǔ)了一條覺得比較重要的技巧?!?/p>
需要注意的是,這篇文章中的代碼片段都在***的Google Chrome(版本號(hào)30)上測(cè)試過(guò),它使用V8 JavaScript引擎(V8 3.20.17.15)
1 – 在***次給一個(gè)變量賦值的時(shí)候不要忘記使用var關(guān)鍵字
給一個(gè)未定義的變量賦值會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建一個(gè)全局變量。要避免全局變量。
2 – 使用===,而不是==
==(或!=)操作符在需要的時(shí)候會(huì)自動(dòng)執(zhí)行類型轉(zhuǎn)換。===(或!==)操作不會(huì)執(zhí)行任何轉(zhuǎn)換。它將比較值和類型,而且在速度上也被認(rèn)為優(yōu)于==。
- [10] === 10 // is false
- [10] == 10 // is true
- '10' == 10 // is true
- '10' === 10 // is false
- [] == 0 // is true
- [] === 0 // is false
- '' == false // is true but true == "a" is false
- '' === false // is false
3 – 使用閉包實(shí)現(xiàn)私有變量(譯者添加)
- function Person(name, age) {
- this.getName = function() { return name; };
- this.setName = function(newName) { name = newName; };
- this.getAge = function() { return age; };
- this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
- //未在構(gòu)造函數(shù)中初始化的屬性
- var occupation;
- this.getOccupation = function() { return occupation; };
- this.setOccupation = function(newOcc) { occupation =
- newOcc; };
- }
4 – 在行結(jié)尾處使用冒號(hào)
在行結(jié)尾處使用冒號(hào)是一個(gè)很好的實(shí)踐。如果你忘記寫了你也不會(huì)被警告,因?yàn)槎鄶?shù)情況下JavaScript解釋器會(huì)幫你加上冒號(hào)。
5 – 創(chuàng)建對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)
- function Person(firstName, lastName){
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6 – 小心使用typeof、instanceof和constructor
- var arr = ["a", "b", "c"];
- typeof arr; // return "object"
- arr instanceof Array // true
- arr.constructor(); //[]
7 – 創(chuàng)建一個(gè)自調(diào)用函數(shù)(Self-calling Funtion)
這個(gè)經(jīng)常被稱為自調(diào)用匿名函數(shù)(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時(shí)調(diào)用函數(shù)表達(dá)式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個(gè)在創(chuàng)建后立即自動(dòng)執(zhí)行的函數(shù),通常如下:
- (function(){
- // some private code that will be executed automatically
- })();
- (function(a,b){
- var result = a+b;
- return result;
- })(10,20)
#p#
- 從數(shù)組中獲取一個(gè)隨機(jī)項(xiàng)
- var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
- var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9 – 在特定范圍內(nèi)獲取一個(gè)隨機(jī)數(shù)
這個(gè)代碼片段在你想要生成測(cè)試數(shù)據(jù)的時(shí)候非常有用,比如一個(gè)在最小***值之間的一個(gè)隨機(jī)薪水值。
- var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10 – 在0和設(shè)定的***值之間生成一個(gè)數(shù)字?jǐn)?shù)組
- var numbersArray = [] , max = 100;
- for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
11 – 生成一個(gè)隨機(jī)的數(shù)字字母字符串
- function generateRandomAlphaNum(len) {
- var rdmstring = "";
- for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
- return rdmString.substr(0, len);
- }
【譯者注:特意查了一下Math.random()生成0到1之間的隨機(jī)數(shù),number.toString(36)是將這個(gè)數(shù)字轉(zhuǎn)換成36進(jìn)制(0-9,a-z),***substr去掉前面的“0.”字符串】
12 – 打亂一個(gè)數(shù)字?jǐn)?shù)組
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
- /* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
13 – String的trim函數(shù)
在Java、C#、PHP和很多其他語(yǔ)言中都有一個(gè)經(jīng)典的 trim 函數(shù),用來(lái)去除字符串中的空格符,而在JavaScript中并沒(méi)有,所以我們需要在String對(duì)象上加上這個(gè)函數(shù)。
- String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
【譯者注:去掉字符串的前后空格,不包括字符串內(nèi)部空格】
14 – 附加(append)一個(gè)數(shù)組到另一個(gè)數(shù)組上
- var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];
- var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
- Array.prototype.push.apply(array1, array2);
- /* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
【譯者注:其實(shí)concat可以直接實(shí)現(xiàn)兩個(gè)數(shù)組的連接,但是它的返回值是一個(gè)新的數(shù)組。這里是直接改變array1】
15 – 將arguments對(duì)象轉(zhuǎn)換成一個(gè)數(shù)組
- var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
【譯者注:arguments對(duì)象是一個(gè)類數(shù)組對(duì)象,但不是一個(gè)真正的數(shù)組】
16 – 驗(yàn)證參數(shù)是否是數(shù)字(number)
- function isNumber(n){
- return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
- }
17 – 驗(yàn)證參數(shù)是否是數(shù)組
- function isArray(obj){
- return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
- }
注意:如果toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個(gè)技巧就不能得到想要的結(jié)果了。或者你可以使用:
- Array.isArray(obj); // 這是一個(gè)新的array的方法
如果你不在使用多重frames的情況下,你還可以使用 instanceof 方法。但如果你有多個(gè)上下文,你就會(huì)得到錯(cuò)誤的結(jié)果。
- var myFrame = document.createElement('iframe');
- document.body.appendChild(myFrame);
- var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
- var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
- // instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
- // constructor is not shared between frames
- arr instanceof Array; // false
【譯者注:關(guān)于如何判斷數(shù)組網(wǎng)上有不少討論,大家可以google一下。這篇就寫的挺詳細(xì)的。】
18 – 獲取一個(gè)數(shù)字?jǐn)?shù)組中的***值或最小值
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
- var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
譯者注:這里使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數(shù)的技巧】
19 – 清空一個(gè)數(shù)組
- var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
- myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
#p#
20 – 不要使用 delete 來(lái)刪除一個(gè)數(shù)組中的項(xiàng)。
使用 splice 而不要使用 delete 來(lái)刪除數(shù)組中的某個(gè)項(xiàng)。使用 delete 只是用 undefined 來(lái)替換掉原有的項(xiàng),并不是真正的從數(shù)組中刪除。
不要使用這種方式:
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- delete items[3]; // return true
- items.length; // return 11
- /* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而使用:
- var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- items.splice(3,1) ;
- items.length; // return 10
- /* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete 方法應(yīng)該被用來(lái)刪除一個(gè)對(duì)象的某個(gè)屬性。
21 – 使用 length 來(lái)截短一個(gè)數(shù)組
跟上面的清空數(shù)組的方式類似,我們使用 length 屬性來(lái)截短一個(gè)數(shù)組。
- var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
- myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
此外,如果你將一個(gè)數(shù)組的 length 設(shè)置成一個(gè)比現(xiàn)在大的值,那么這個(gè)數(shù)組的長(zhǎng)度就會(huì)被改變,會(huì)增加新的 undefined 的項(xiàng)補(bǔ)上。 數(shù)組的 length 不是一個(gè)只讀屬性。
- myArray.length = 10; // the new array length is 10
- myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
22 – 使用邏輯 AND/OR 做條件判斷
- var foo = 10;
- foo == 10 && doSomething(); // 等價(jià)于 if (foo == 10) doSomething();
- foo == 5 || doSomething(); // 等價(jià)于 if (foo != 5) doSomething();
邏輯 AND 還可以被使用來(lái)為函數(shù)參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值
- function doSomething(arg1){
- Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1沒(méi)有被設(shè)置的話,Arg1將被默認(rèn)設(shè)成10
- }
23 – 使用 map() 方法來(lái)遍歷一個(gè)數(shù)組里的項(xiàng)
- var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
- return val * val;
- });
- // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24 – 四舍五入一個(gè)數(shù)字,保留N位小數(shù)
- var num =2.443242342;
- num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
25 – 浮點(diǎn)數(shù)問(wèn)題
- 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
- 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
- 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
為什么會(huì)這樣? 0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript數(shù)字在內(nèi)部都是以64位二進(jìn)制表示的浮點(diǎn)數(shù),符合IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)。更多的介紹,可以閱讀這篇博文。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個(gè)問(wèn)題。
26 – 使用for-in遍歷一個(gè)對(duì)象內(nèi)部屬性的時(shí)候注意檢查屬性
下面的代碼片段能夠避免在遍歷一個(gè)對(duì)象屬性的時(shí)候訪問(wèn)原型的屬性
- for (var name in object) {
- if (object.hasOwnProperty(name)) {
- // do something with name
- }
- }
27 – 逗號(hào)操作符
- var a = 0;
- var b = ( a++, 99 );
- console.log(a); // a will be equal to 1
- console.log(b); // b is equal to 99
28 – 緩存需要計(jì)算和查詢(calculation or querying)的變量
對(duì)于jQuery選擇器,我們***緩存這些DOM元素。
- var navright = document.querySelector('#right');
- var navleft = document.querySelector('#left');
- var navup = document.querySelector('#up');
- var navdown = document.querySelector('#down');
29 – 在調(diào)用 isFinite()之前驗(yàn)證參數(shù)
- isFinite(0/0) ; // false
- isFinite("foo"); // false
- isFinite("10"); // true
- isFinite(10); // true
- isFinite(undifined); // false
- isFinite(); // false
- isFinite(null); // true !!!
30 – 避免數(shù)組中的負(fù)數(shù)索引(negative indexes)
- var numbersArray = [1,2,3,4,5];
- var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
- numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
確保調(diào)用 indexOf 時(shí)的參數(shù)不是負(fù)數(shù)。
#p#
31 – 基于JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)
- var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
- var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
- /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
- var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
- /* personFromString is equal to person object */
32 – 避免使用 eval() 和 Function 構(gòu)造函數(shù)
使用 eval 和 Function 構(gòu)造函數(shù)是非常昂貴的操作,因?yàn)槊看嗡麄兌紩?huì)調(diào)用腳本引擎將源代碼轉(zhuǎn)換成可執(zhí)行代碼。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
33 – 避免使用 with()
使用 with() 會(huì)插入一個(gè)全局變量。因此,同名的變量會(huì)被覆蓋值而引起不必要的麻煩。
34 – 避免使用 for-in 來(lái)遍歷一個(gè)數(shù)組
避免使用這樣的方式:
- var sum = 0;
- for (var i in arrayNumbers) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
更好的方式是:
- var sum = 0;
- for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
附加的好處是,i 和 len 兩個(gè)變量的取值都只執(zhí)行了一次,會(huì)比下面的方式更高效:
- for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
為什么?因?yàn)閍rrayNumbers.length每次循環(huán)的時(shí)候都會(huì)被計(jì)算。
35 – 在調(diào)用 setTimeout() 和 setInterval() 的時(shí)候傳入函數(shù),而不是字符串。
如果你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個(gè)字符串將被如使用 eval 一樣被解析,這個(gè)是非常耗時(shí)的。
不要使用:
- setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
- setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
而用:
- setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
- setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36 – 使用 switch/case 語(yǔ)句,而不是一長(zhǎng)串的 if/else
在判斷情況大于2種的時(shí)候,使用 switch/case 更高效,而且更優(yōu)雅(更易于組織代碼)。但在判斷的情況超過(guò)10種的時(shí)候不要使用 switch/case。
【譯者注:查了一下文獻(xiàn),大家可以看一下這篇介紹】
37 – 在判斷數(shù)值范圍時(shí)使用 switch/case
在下面的這種情況,使用 switch/case 判斷數(shù)值范圍的時(shí)候是合理的:
- function getCategory(age) {
- var category = "";
- switch (true) {
- case isNaN(age):
- category = "not an age";
- break;
- case (age >= 50):
- category = "Old";
- break;
- case (age <= 20):
- category = "Baby";
- break;
- default:
- category = "Young";
- break;
- };
- return category;
- }
- getCategory(5); // will return "Baby"
【譯者注:一般對(duì)于數(shù)值范圍的判斷,用 if/else 會(huì)比較合適。 switch/case 更適合對(duì)確定數(shù)值的判斷】
38 – 為創(chuàng)建的對(duì)象指定prototype對(duì)象
寫一個(gè)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)以指定參數(shù)作為prototype的對(duì)象是有可能:
- function clone(object) {
- function OneShotConstructor(){};
- OneShotConstructor.prototype= object;
- return new OneShotConstructor();
- }
- clone(Array).prototype ; // []
39 – 一個(gè)HTML轉(zhuǎn)義函數(shù)
- function escapeHTML(text) {
- var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
- return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
- return replacements[character];
- });
- }
#p#
40 – 避免在循環(huán)內(nèi)部使用 try-catch-finally
在運(yùn)行時(shí),每次當(dāng) catch 從句被執(zhí)行的時(shí)候,被捕獲的異常對(duì)象會(huì)賦值給一個(gè)變量,而在 try-catch-finally 結(jié)構(gòu)中,每次都會(huì)新建這個(gè)變量。
避免這樣的寫法:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- try {
- // do something that throws an exception
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
- }
而使用:
- var object = ['foo', 'bar'], i;
- try {
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- // do something that throws an exception
- }
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
41 – 為 XMLHttpRequests 設(shè)置超時(shí)。
在一個(gè)XHR請(qǐng)求占用很長(zhǎng)時(shí)間后(比如由于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題),你可能需要中止這次請(qǐng)求,那么你可以對(duì)XHR調(diào)用配套使用 setTimeout()。
- var xhr = new XMLHttpRequest ();
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (this.readyState == 4) {
- clearTimeout(timeout);
- // do something with response data
- }
- }
- var timeout = setTimeout( function () {
- xhr.abort(); // call error callback
- }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
- xhr.open('GET', url, true);
- xhr.send();
此外,一般你應(yīng)該完全避免同步的Ajax請(qǐng)求。
42 – 處理WebSocket超時(shí)
通常,在一個(gè)WebSocket連接創(chuàng)建之后,如果你沒(méi)有活動(dòng)的話,服務(wù)器會(huì)在30秒之后斷開(time out)你的連接。防火墻也會(huì)在一段時(shí)間不活動(dòng)之后斷開連接。
為了防止超時(shí)的問(wèn)題,你可能需要間歇性地向服務(wù)器端發(fā)送空消息。要這樣做的話,你可以在你的代碼里添加下面的兩個(gè)函數(shù):一個(gè)用來(lái)保持連接,另一個(gè)用來(lái)取消連接的保持。通過(guò)這個(gè)技巧,你可以控制超時(shí)的問(wèn)題。
使用一個(gè) timerID:
- var timerID = 0;
- function keepAlive() {
- var timeout = 15000;
- if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
- webSocket.send('');
- }
- timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
- }
- function cancelKeepAlive() {
- if (timerId) {
- cancelTimeout(timerId);
- }
- }
keepAlive()方法應(yīng)該被添加在webSOcket連接的 onOpen() 方法的***,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的***。
43 – 牢記,原始運(yùn)算符始終比函數(shù)調(diào)用要高效。使用VanillaJS。
舉例來(lái)說(shuō),不使用:
- var min = Math.min(a,b);
- A.push(v);
而用:
- var min = a < b ? a b;
- A[A.length] = v;
44 – 編碼的時(shí)候不要忘記使用代碼整潔工具。在上線之前使用JSLint和代碼壓縮工具(minification)(比如JSMin)。
45 – JavaScript是不可思議的。***的JavaScript學(xué)習(xí)資源。
總結(jié)
我知道還有很多其他的技巧,竅門和***實(shí)踐,所以如果你有其他想要添加或者對(duì)我分享的這些有反饋或者糾正,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中指出。
引用
在這篇文章中,我使用了一些我自己的代碼片段,也有一些代碼片段來(lái)自別人的文章或者論壇:
- JavaScript Performance Best Practices (CC)
- Google Code JavaScript tips
- StackOverFlow tips and tricks
- TimeOut for XHR
原文鏈接:http://flippinawesome.org/2013/12/23/45-useful-javascript-tips-tricks-and-best-practices/
譯文鏈接:http://blog.jobbole.com/54495/