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寫給Python初學(xué)者的設(shè)計模式入門

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設(shè)計模式是經(jīng)過總結(jié)、優(yōu)化的,對我們經(jīng)常會碰到的一些編程問題的可重用解決方案。一個設(shè)計模式并不像一個類或一個庫那樣能夠直接作用于我們的代碼。反之,設(shè)計模式更為高級,它是一種必須在特定情形下實現(xiàn)的一種方法模板。設(shè)計模式不會綁定具體的編程語言。

design

有沒有想過設(shè)計模式到底是什么?通過本文可以看到設(shè)計模式為什么這么重要,通過幾個Python的示例展示為什么需要設(shè)計模式,以及如何使用。

設(shè)計模式是什么?

設(shè)計模式是經(jīng)過總結(jié)、優(yōu)化的,對我們經(jīng)常會碰到的一些編程問題的可重用解決方案。一個設(shè)計模式并不像一個類或一個庫那樣能夠直接作用于我們的代碼。反之,設(shè)計模式更為高級,它是一種必須在特定情形下實現(xiàn)的一種方法模板。設(shè)計模式不會綁定具體的編程語言。一個好的設(shè)計模式應(yīng)該能夠用大部分編程語言實現(xiàn)(如果做不到全部的話,具體取決于語言特性)。最為重要的是,設(shè)計模式也是一把雙刃劍,如果設(shè)計模式被用在不恰當?shù)那樾蜗聦斐蔀?zāi)難,進而帶來無窮的麻煩。然而如果設(shè)計模式在正確的時間被用在正確地地方,它將是你的救星。

起初,你會認為“模式”就是為了解決一類特定問題而特別想出來的明智之舉。說的沒錯,看起來的確是通過很多人一起工作,從不同的角度看待問題進而形成的一個最通用、最靈活的解決方案。也許這些問題你曾經(jīng)見過或是曾經(jīng)解決過,但是你的解決方案很可能沒有模式這么完備。

雖然被稱為“設(shè)計模式”,但是它們同“設(shè)計“領(lǐng)域并非緊密聯(lián)系。設(shè)計模式同傳統(tǒng)意義上的分析、設(shè)計與實現(xiàn)不同,事實上設(shè)計模式將一個完整的理念根植于程序中,所以它可能出現(xiàn)在分析階段或是更高層的設(shè)計階段。很有趣的是因為設(shè)計模式的具體體現(xiàn)是程序代碼,因此可能會讓你認為它不會在具體實現(xiàn)階段之前出現(xiàn)(事實上在進入具體實現(xiàn)階段之前你都沒有意識到正在使用具體的設(shè)計模式)。

可以通過程序設(shè)計的基本概念來理解模式:增加一個抽象層。抽象一個事物就是隔離任何具體細節(jié),這么做的目的是為了將那些不變的核心部分從其他細節(jié)中分離出來。當你發(fā)現(xiàn)你程序中的某些部分經(jīng)常因為某些原因改動,而你不想讓這些改動的部分引發(fā)其他部分的改動,這時候你就需要思考那些不會變動的設(shè)計方法了。這么做不僅會使代碼可維護性更高,而且會讓代碼更易于理解,從而降低開發(fā)成本。

設(shè)計出一個優(yōu)雅的、易于維護的程序難點在于發(fā)現(xiàn)我所說的“變化的向量”(在這里,“向量”指的是***的梯度變化方向(maximum gradient),而并非指一個容器類)。意思是找出系統(tǒng)中變化的最重要的部分,或者換句話說,發(fā)現(xiàn)影響系統(tǒng)***的花銷在哪里。一旦你發(fā)現(xiàn)了變化的向量,你就可以圍繞這個重點設(shè)計你的程序。

所以設(shè)計模式的目的就是分離代碼中的可變部分。如果你這么去審視這個問題,你會立刻看到多個設(shè)計模式。舉個例子,面向?qū)ο蟮睦^承(inheritance)可以看做一種設(shè)計模式(雖然是由編譯器實現(xiàn)的)。它允許通過同樣的接口(不變的部分)來表現(xiàn)不同的行為(變化的部分)。組合也可以被認為是一種設(shè)計模式,因為它允許通過動態(tài)或靜態(tài)的方式改變實現(xiàn)類的對象以及他們的行為。

另一個常見的設(shè)計模式例子是迭代器。迭代器自Python出現(xiàn)伊始就已經(jīng)隨for循環(huán)的使用而存在了,并且在Python2.2版本的時候被明確成為其一個特性。一個迭代器隱藏了容器內(nèi)部的具體實現(xiàn),提供一個依次訪問容器對象內(nèi)每個元素的方式。所以,你能夠使用通用的代碼對一個序列的每個元素做對應(yīng)操作而不用去理會此序列是怎么建立的。所以你的代碼能夠?qū)θ魏文軌虍a(chǎn)生迭代器的對象有效。

這里列舉了三種最基本的設(shè)計模式:

  1. 結(jié)構(gòu)化模式,通常用來處理實體之間的關(guān)系,使得這些實體能夠更好地協(xié)同工作。

  2. 創(chuàng)建模式,提供實例化的方法,為適合的狀況提供相應(yīng)的對象創(chuàng)建方法。

  3. 行為模式,用于在不同的實體建進行通信,為實體之間的通信提供更容易,更靈活的通信方法。

我們?yōu)槭裁匆褂迷O(shè)計模式?

從理論上來說,設(shè)計模式是對程序問題比較好的解決方案。無數(shù)的程序員都曾經(jīng)遇到過這些問題,并且他們使用這些解決方案去處理這些問題。所以當你遇到同樣的問題,為什么要去想著創(chuàng)建一個解決方案而不是用現(xiàn)成的并且被證明是有效的呢?

例子

假定現(xiàn)在有一個任務(wù),需要你找到一個有效的方法合并兩個做不同事情的類,在已有系統(tǒng)中這兩個類在許多不同的地方被大量使用,所以移除這兩個類或是改動已有的代碼都是異常困難的。不僅如此,更改已有的代碼會導(dǎo)致大量的測試工作,因為在這樣一種依賴大量不同組件的系統(tǒng)中,這些修改總是會引入一些新的錯誤。為了避免這些麻煩,你可以實現(xiàn)一個策略模式(Strategy Pattern)和適配器模式(Adapter Pattern)的變體,這兩種模式能夠很好的處理這種問題。

  1. class StrategyAndAdapterExampleClass():  
  2.  
  3.     def __init__(self, context, class_one, class_two):  
  4.         self.context = context  
  5.         self.class_one = class_one  
  6.         self.class_two = class_two  
  7.  
  8.     def operation1(self):  
  9.         if self.context == "Context_For_Class_One":  
  10.             self.class_one.operation1_in_class_one_context()  
  11.         else:  
  12.             self.class_two.operational_in_class_two_context()  

很簡單是吧?現(xiàn)在讓我們來仔細研究一下策略模式。

策略模式

策略模式是一種與行為相關(guān)的設(shè)計模式,允許你在運行時根據(jù)指定的上下文確定程序的動作。你可以在兩個類中封裝不同的算法,并且在程序運行時確定到底執(zhí)行哪種策略。

在上面的例子中,策略是根據(jù)實例化時context變量的值來決定的。如果給定context變量的值是“class_one”,將會執(zhí)行class_one,否則就會執(zhí)行class_two。

我在那里使用它?

假定你現(xiàn)在正在寫一個類能夠更新或創(chuàng)建一條新的用戶記錄,接收同樣的輸入?yún)?shù)(諸如姓名、地址、手機號等),但是根據(jù)不同的情況會調(diào)用對應(yīng)的更新或是創(chuàng)建方法。當然,你可能會用一個if-else判斷處理這個問題,但是如果你需要在不同的地方使用這個類呢?那么你就得不停地重寫if-else判斷。為什么不簡單地通過指定上下文來解決這個問題。

  1. class User():  
  2.     def create_or_update(self, name, address, mobile, userid=None):  
  3.         if userid:  
  4.             # it means the user doesn't exist yet, create a new record  
  5.         else:  
  6.             # it means the user already exists, just update based on the given userid  

常規(guī)的策略模式涉及到將算法封裝到另一個類中,但如果這樣的話,那個類就太浪費了。切記不要死記模板,把握住核心概念靈活的變通,最重要是解決問題。

#p#

適配器模式

適配器模式是一個結(jié)構(gòu)性的設(shè)計模式,允許通過不同的接口為一個類賦予新的用途,這使得使用不同調(diào)用方式的系統(tǒng)都能夠使用這個類。

也可以讓你改變通過客戶端類接收到的輸入?yún)?shù)以適應(yīng)被適配者的相關(guān)函數(shù)。

怎么使用?

另一個使用適配器類的地方是包裝器(wrapper),允許你講一個動作包裝成為一個類,然后可以在合適的情形下復(fù)用這個類。一個典型的例子是當你為一個table類簇創(chuàng)建一個domain類時,你能夠?qū)⑺械膶?yīng)不同表的相同動作封裝成為一個適配器類,而不是一個接一個的單獨調(diào)用這些不同的動作。這不僅使得你能夠重用你想要的所有操作,而且當你在不同的地方使用同樣的動作時不用重寫代碼。

比較一下兩種實現(xiàn):

不用適配器的方案

  1. class User(object):  
  2.     def create_or_update(self):  
  3.         pass 
  4.  
  5. class Profile(object):  
  6.     def create_or_update(self):  
  7.         pass 
  8.  
  9. user = User()  
  10. user.create_or_update()  
  11.  
  12. profile = Profile()  
  13. profile.create_or_update() 

如果我們需要在不同的地方做同樣的事,或是在不同的項目中重用這段代碼,那么我們需要重新敲一遍。

使用包裝類的解決方案

看看我們怎么反其道而行:

  1. account_domain = Account()  
  2. account_domain.NewAccount()  

在這種情況下,我們通過一個包裝類來實現(xiàn)賬戶domain類:

  1. class User(object):  
  2.     def create_or_update(self):  
  3.         pass 
  4.  
  5. class Profile(object):  
  6.     def create_or_update(self):  
  7.         pass 
  8.  
  9. class Account():  
  10.     def new_account(self):  
  11.         user = User()  
  12.         user.create_or_update()  
  13.  
  14.         profile = Profile()  
  15.         profile.create_or_update()  

這樣的話,你就能夠在你需要的時候使用賬戶domain了,你也可以將其他的類包裝到domain類下。

工廠模式

工廠模式是一種創(chuàng)建型的設(shè)計模式,作用如其名稱:這是一個就像工廠那樣生產(chǎn)對象實例的類。

這個模式的主要目的是將可能涉及到很多類的對象創(chuàng)建過程封裝到一個單獨的方法中。通過給定的上下文輸出指定的對象實例。

什么時候使用?

使用工廠模式的***時機就是當你需要使用到單個實體的多個變體時。舉個例子,你有一個按鈕類,這個按鈕類有多種變體,例如圖片按鈕、輸入框按鈕或是flash按鈕等。那么在不同的場合你會需要創(chuàng)建不同的按鈕,這時候就可以通過一個工廠來創(chuàng)建不同的按鈕。

讓我們先來創(chuàng)建三個類:

  1. class Button(object):  
  2.     html = ""  
  3.     def get_html(self):  
  4.         return self.html  
  5.  
  6. class Image(Button):  
  7.     html = "<img alt="" />" 
  8.  
  9. class Input(Button):  
  10.     html = "<input type="text" />" 
  11.  
  12. class Flash(Button):  
  13.     html = ""  

然后創(chuàng)建我們的工廠類:

  1. class ButtonFactory():  
  2.     def create_button(self, typ):  
  3.         targetclass = typ.capitalize()  
  4.         return globals()[targetclass]()  

 

譯注:globals()將以字典的方式返回所有全局變量,因此targetclass = typ.capitalize()將通過傳入的typ字符串得到類名(Image、Input或Flash),而globals()[targetclass]將通過類名取到類的類(見元類),而globals()[targetclass]()將創(chuàng)建此類的對象。

我們可以這么使用工廠類:

  1. button_obj = ButtonFactory()  
  2. button = [&#039;image&#039;, &#039;input&#039;, &#039;flash&#039;]  
  3. for b in button:  
  4.     print button_obj.create_button(b).get_html()  

輸出將是所有按鈕類型的HTML屬性。這樣罵你就能夠根據(jù)不同的情況指定不同類型的按鈕了,并且很易于重用。

#p#

裝飾器模式

裝飾器模式是一個結(jié)構(gòu)性模式,允許我們根據(jù)情況,在運行時為一個對象添加新的或附加的行為。

目的是為給一個特定的對象實例應(yīng)用擴展的函數(shù)方法,并且同時也能夠產(chǎn)生沒有新方法的原對象。它允許多裝飾器結(jié)合用于一個實例,所以你就不會出現(xiàn)實例同單個裝飾器相捆綁的情況了。這個模式是實現(xiàn)子類繼承外的一個可選方式,子類繼承是指從父類集成相應(yīng)的功能。與子類繼承必須在編譯時添加相應(yīng)的行為不同,裝飾器允許你在運行時根據(jù)需要添加新的行為。

可以根據(jù)以下步驟實現(xiàn)裝飾器模式:

  1. 以原組件類為基類創(chuàng)建裝飾器類。

  2. 在裝飾器類中添加一個組件類的指針域

  3. 將一個組件傳遞給裝飾器類的構(gòu)造器以初始化組件類指針

  4. 在裝飾器類中,將所有的組件方法指向組件類指針,并且,

  5. 在裝飾器類中,重寫每個需要修改功能的組件方法。

相關(guān)維基百科(http://en.wikipedia.org/wiki/Decorator_pattern

什么時候使用?

使用裝飾器模式的***時機是當你有一個根據(jù)情況需要添加新的行為的實體時。假設(shè)你有一個HTML鏈接元素,一個登出鏈接,并且你希望根據(jù)當前頁面對具體的行為做微小的改動。這種情況下,我們可以使用裝飾器模式。

首先,建立我們所需要的裝飾模式。

如果我們在主頁并且已經(jīng)登錄,那么將登出鏈接用h2標簽標記。

如果我們在不同的頁面并且已經(jīng)登錄,那么用下劃線標簽標記鏈接

如果已登錄,用加粗標記鏈接。

一旦建立了裝飾模式,我們就可以開工了。

  1. class HtmlLinks():  
  2.     def set_html(self, html):  
  3.         self.html = html  
  4.  
  5.     def get_html(self):  
  6.         return self.html  
  7.  
  8.     def render(self):  
  9.         print(self.html)  
  10.  
  11. class LogoutLink(HtmlLinks):  
  12.     def __init__(self):  
  13.         self.html = "<a href="logout.html"> Logout </a>" 
  14.  
  15. class LogoutLinkH2Decorator(HtmlLinks):  
  16.     def __init__(self, logout_link):  
  17.         self.logout_link = logout_link  
  18.         self.set_html(" {0} ".format(self.logout_link.get_html()))  
  19.  
  20.     def call(self, name, args):  
  21.         self.logout_link.name(args[0])  
  22.  
  23. class LogoutLinkUnderlineDecorator(HtmlLinks):  
  24.     def __init__(self, logout_link):  
  25.         self.logout_link = logout_link  
  26.         self.set_html(" {0} ".format(self.logout_link.get_html()))  
  27.  
  28.     def call(self, name, args):  
  29.         self.logout_link.name(args[0])  
  30.  
  31. class LogoutLinkStrongDecorator(HtmlLinks):  
  32.     def __init__(self, logout_link):  
  33.         self.logout_link = logout_link  
  34.         self.set_html("<strong> {0} </strong>".format(self.logout_link.get_html()))  
  35.  
  36.     def call(self, name, args):  
  37.         self.logout_link.name(args[0])  
  38.  
  39. logout_link = LogoutLink()  
  40. is_logged_in = 0 
  41. in_home_page = 0 
  42.  
  43. if is_logged_in:  
  44.     logout_link = LogoutLinkStrongDecorator(logout_link)  
  45. if in_home_page:  
  46.     logout_link = LogoutLinkH2Decorator(logout_link)  
  47. else:  
  48.     logout_link = LogoutLinkUnderlineDecorator(logout_link)  
  49.  
  50. logout_link.render()  

單例模式

單例模式是一個創(chuàng)建型的設(shè)計模式,功能是確保運行時對某個類只存在單個實例對象,并且提供一個全局的訪問點來訪問這個實例對象。

因為對于調(diào)用單例的其他對象而言這個全局唯一的訪問點“協(xié)調(diào)”了對單例對象的訪問請求,所以這些調(diào)用者看到的單例內(nèi)變量都將是同一份。

什么時候能夠使用?

單例模式可能是最簡單的設(shè)計模式了,它提供特定類型的唯一對象。為了實現(xiàn)這個目標,你必須控制程序之外的對象生成。一個方便的方法是將一個私有內(nèi)部類的單個對象作為單例對象。

  1. class OnlyOne:  
  2.     class __OnlyOne:  
  3.         def __init__(self, arg):  
  4.             self.val = arg  
  5.         def __str__(self):  
  6.             return repr(self) + self.val  
  7.     instance = None 
  8.     def __init__(self, arg):  
  9.         if not OnlyOne.instance:  
  10.             OnlyOne.instance = OnlyOne.__OnlyOne(arg)  
  11.         else:  
  12.             OnlyOne.instance.val = arg  
  13.     def __getattr__(self, name):  
  14.         return getattr(self.instance, name)  
  15.  
  16. x = OnlyOne(&#039;sausage&#039;)  
  17. print(x)  
  18. y = OnlyOne(&#039;eggs&#039;)  
  19. print(y)  
  20. z = OnlyOne(&#039;spam&#039;)  
  21. print(z)  
  22. print(x)  
  23. print(y)  
  24. print(`x`)  
  25. print(`y`)  
  26. print(`z`)  
  27. output = &#039;&#039;&#039;  
  28. <__main__.__OnlyOne instance at 0076B7AC>sausage  
  29. <__main__.__OnlyOne instance at 0076B7AC>eggs  
  30. <__main__.__OnlyOne instance at 0076B7AC>spam  
  31. <__main__.__OnlyOne instance at 0076B7AC>spam  
  32. <__main__.__OnlyOne instance at 0076B7AC>spam  
  33. <__main__.OnlyOne instance at 0076C54C>  
  34. <__main__.OnlyOne instance at 0076DAAC>  
  35. <__main__.OnlyOne instance at 0076AA3C>  
  36. &#039;&#039;&#039; 

因為內(nèi)置類是用雙下劃線開始命名,所以它是私有的,用戶無法直接訪問。內(nèi)置類包含了所有你希望放在普通類中的方法,并且通過外層包裝類的構(gòu)造器控制其創(chuàng)建。當***次你創(chuàng)建OnlyOne時,初始化一個實例對象,后面則會忽略創(chuàng)建新實例的請求。

通過代理的方式進行訪問,使用__getattr__()方法將所有調(diào)用指向單例。你可以從輸出看到雖然看起來好像創(chuàng)建了多個對象(OnlyOne),但 __OnlyOne對象只有一個。雖然OnlyOne實例有多個,但他們都是唯一的 __OnlyOne對象的代理。

請注意上面的方法并沒有限制你只能創(chuàng)建一個對象,這也是一個創(chuàng)建有限個對象池的技術(shù)。然而在那種情況下,你可能會遇到共享池內(nèi)對象的問題。如果這真是一個問題,那你可以通過為共享對象設(shè)計簽入“check-in”和遷出“check-out”機制來解決這個問題。

總結(jié)

在本文中,我只列舉了幾個我再編程中覺得十分重要的設(shè)計模式來講,除此之外還有很多設(shè)計模式需要學(xué)習(xí)。如果你對其他的設(shè)計模式感興趣,維基百科的設(shè)計模式部分(http://en.wikipedia.org/wiki/Design_pattern_%28computer_science%29)可以提供很多信息。如果還嫌不夠,你可以看看四人幫的《設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》(http://www.amazon.com/o/asin/0201633612)一書,此書是關(guān)于設(shè)計模式的經(jīng)典之作。

***一件事:當使用設(shè)計模式時,確保你是用來解決正確地問題。正如我之前提到的,設(shè)計模式是把雙刃劍:如果使用不當,它們會造成潛在的問題;如果使用得當,它們則將是不可或缺的。

原文鏈接: pypix.com   翻譯: 伯樂在線 - 熊崽Kevin

譯文鏈接: http://blog.jobbole.com/62023/

責(zé)任編輯:林師授 來源: 伯樂在線
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