索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手
在2014游戲開發(fā)者大會上,索尼公司發(fā)布了PS4虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,意味著這個老牌游戲巨頭也進(jìn)入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。事實(shí)上,這并非僅僅是一款硬件,而是整個“Project Morpheus”(摩爾莆斯計(jì)劃,摩爾莆斯為希臘神話中的睡夢之神)的一部分。索尼將大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),與游戲開發(fā)者共同構(gòu)建一個生態(tài)系統(tǒng),對備受關(guān)注的Oculus Rift發(fā)起強(qiáng)大攻勢。
Project Morpheus頭戴顯示器支持1920*1080分辨率全高清輸出(每只眼睛960*1080像素),同時內(nèi)置了大量的傳感,來實(shí)現(xiàn)視覺、聲音、追蹤、控制等虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。它的設(shè)計(jì)也相當(dāng)獨(dú)特,下面就一起來看看Project Morpheus頭戴顯示器的試玩感受。
外型看上去有些可笑
Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器看上去有些怪異,因?yàn)樗鼘?shí)際上擁有兩個頭戴設(shè)備,一個是擁有游戲的1080P屏幕、一個則是塑料環(huán)裝置,用來平衡你的頭部。所以,把它戴在頭上的效果如下圖所示,看上去有些可笑,如果你再加上一個立體聲耳機(jī),那么頭部顯然會有點(diǎn)“忙“。不過這個設(shè)計(jì)仍處于原型階段,未來應(yīng)該會有所改進(jìn)。
雖然外型設(shè)計(jì)不佳,但由于索尼本身也擁有豐富的頭戴顯示器研發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以佩戴感還是比較舒適的。我們在測試中使用了20分鐘,并沒有感到疲勞,同時內(nèi)部的屏幕鏡片設(shè)計(jì)合理,不會觸碰到睫毛,也沒有產(chǎn)生霧化現(xiàn)象。
游戲體驗(yàn)仍需完善
那么,相比Oculus Rift呢?兩者很像,都能夠偵測到用戶的頭部動作,快速轉(zhuǎn)換視角。不過,目前Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器只能實(shí)現(xiàn)90度的視野,不及Oculus Rift的110度,但是前者分辨率更高,所以整體感覺上差不太多。
索尼真正的優(yōu)勢在于豐富的外圍設(shè)備:PS Move相機(jī)、體感棒手柄等等,相機(jī)可以追蹤動作,體感棒則實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的操作。不過,實(shí)際游戲效果在測試過程中并不理想,主要是由于體感棒的操作與虛擬顯示器擁有一些斷層的效果,有時候會出現(xiàn)代出感,弱化了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Project Morpheus平臺的核心則是一個類似機(jī)頂盒的設(shè)備,擁有USB、三個HDMI接口、耳機(jī)接口等,較多的線纜容易讓人感到束縛感,不知索尼是否會在最終機(jī)型中加入一些無線技術(shù)來改進(jìn)頭戴顯示器的穿戴性。
至于游戲資源,顯然索尼擁有眾多堅(jiān)實(shí)的合作伙伴,這是其浸淫游戲行業(yè)二十年的優(yōu)勢,包括Epic等公司均表示將為Project Morpheus開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的PS4游戲,值得期待。
小結(jié)
至于價格和最終版本的發(fā)布日期,索尼表示今年內(nèi)肯定不會上市。顯然,即便虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備十分吸引人,但要想實(shí)現(xiàn)更好的使用體驗(yàn),還有許多部分需要完善,不論是Project Morpheus還是Oculus Rift。