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類簇在iOS開發(fā)中的應(yīng)用

移動開發(fā) iOS
類簇的本質(zhì)其實是抽象工廠,類簇也可以有多個基類,如NSArray, NSMutableArray, 后者就是繼承的前者。它對一些「大同小異」的問題,往往會有不錯的效果。

類簇(class cluster)是一種設(shè)計模式,在Foundation Framework中被廣泛使用,舉個簡單的例子

  1. NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:@"foo",@"bar", nil]; 
  2. NSLog(@"arr class:%@", [arr class]); 
  3. // output: __NSArrayI 

顯然__NSArrayI是一個私有類,來看看這個類的頭文件

  1. @interface __NSArrayI : NSArray { 
  2.     unsigned int _used; 
  3.  
  4. //... 

可以看出__NSArrayI繼承了NSArray。為什么要這么設(shè)計呢?拿NSNumber來舉個例子,我們都知道NSNumber可以存儲多種類型的數(shù)字,如Int/Float/Double等等,一種方式是把NSNumber作為基類,然后分別去實現(xiàn)各自的子類,像這樣:

初看起來也沒什么問題,但如果子類很多,像這樣:

這對使用者來說顯然不夠方便,得記住這么多類。如果使用類簇,問題就變得簡單了,把Number作為抽象基類,子類各自實現(xiàn)存取方式,然后在基類中定義多個初始化方式,像這樣:

現(xiàn)在只需要記住一個類就可以了。NSNumber的初始化偽代碼大概像這樣:

  1. - (id)initWithBool 
  2.     return [[__NSCFBoolean alloc]init]; 
  3.  
  4. - (id)initWithLong 
  5.     return [[__NSCFNumber alloc]init]; 
  6.  
  7. //... 

在iOS項目中的應(yīng)用

在開發(fā)app時經(jīng)常會遇到表現(xiàn)和行為完全一樣,但數(shù)據(jù)源不一樣的情況。以花瓣app為例,同樣是瀑布流,可能來自我喜歡的圖片、某個畫板下的圖片、 某個用戶的圖片等等。如果為每一種表現(xiàn)方式都新建一個Controller,并且使用這個Controller來初始化,那么就會遇到最開始提到的問題: 子類太多,使用不便。這正好可以通過類簇來很方便地搞定。比如這樣:

  1. @implementation HBWaterfallViewController 
  2. - (id)initWithLiked 
  3.     return [[HBLikedViewController alloc]init]; 
  4.  
  5. - (id)initWithBoardID:(NSInteger)boardID 
  6.     return [[HBBoardViewController alloc]initWithBoardID:boardID]; 
  7.  
  8. #pragma mark - 通用的方法 
  9.  
  10. - (PSUICollectionViewCell *)collectionView:(PSUICollectionView *)collectionView 
  11.                     cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 
  12.     // ... 
  13.  
  14. // ... 
  15.  
  16. #pragma mark - 每個子類需要實現(xiàn)的方法 
  17.  
  18. - (void)fetchMoreData 
  19.     NSAssert(NO, @"子類需要實現(xiàn)此方法"); 

使用起來類似這樣[[HBWaterfallViewController alloc]initWithBoardID:9527][[HBWaterfallViewController alloc]initWithLiked]。如果有新的DataSource,新加一個初始化方法即可,對于使用者來說,打開頭文件,看下init開頭的方法就行了。

再舉個例子,現(xiàn)在很多應(yīng)用需要同時兼顧iOS6和iOS7,在表現(xiàn)上需要為不同的系統(tǒng)加載不同的圖片資源,最簡單粗暴的方法就是各種if/else判斷,像這樣:

  1. if ([[UIDevice currentDevice]systemMajorVersion] < 7) 
  2.     /* iOS 6 and previous versions */ 
  3. else 
  4.     /* iOS 7 and above */ 

不夠優(yōu)雅,可以使用類簇的思想來去掉if/else判斷,把跟視圖具體元素?zé)o關(guān)的代碼放在基類,跟系統(tǒng)版本相關(guān)的代碼拆成兩個子類,然后在各自的類中加載相應(yīng)的資源。

  1. /* TestView.h */ 
  2. @interface TestView: UIView 
  3.  
  4. /* Common method */ 
  5. - ( void )test; 
  6.  
  7. @end 
  8.  
  9. /* TestView.m */ 
  10. @implementation TestView 
  11.  
  12. + (id)alloc 
  13.     if ([self class]== [TestView class]) 
  14.     { 
  15.         if ([[UIDevice currentDevice] systemMajorVersion] < 7) 
  16.         { 
  17.             return [TestViewIOS6 alloc]; 
  18.         } 
  19.         else 
  20.         { 
  21.             return [TestViewIOS7 alloc]; 
  22.         } 
  23.     } 
  24.     else 
  25.     { 
  26.         return [super alloc]; 
  27.     } 
  28.  
  29. - ( void )test 
  30. {} 
  31.  
  32. @end 

這里alloc時并沒有返回TestView類,而是根據(jù)系統(tǒng)版本返回TestViewIOS6TestViewIOS7。

  1. /* TestViewIOS6.m */ 
  2. @implementation TestViewIOS6: TestView 
  3.  
  4. - (void)drawRect: (CGRect)rect 
  5.     /* Custom iOS6 drawing code */ 
  6.  
  7. @end 
  8.  
  9. /* TestViewIOS7.m */ 
  10. @implementation TestViewIOS7 
  11.  
  12. - (void)drawRect: (CGRect)rect 
  13.     /* Custom iOS7 drawing code */ 
  14.  
  15. @end 

小結(jié)

類簇的本質(zhì)其實是抽象工廠,類簇也可以有多個基類,如NSArray, NSMutableArray, 后者就是繼承的前者。它對一些「大同小異」的問題,往往會有不錯的效果。

參考

【移動開發(fā)視頻課程推薦】

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: blog.leezhong
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