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移動游戲開發(fā)的五個(gè)典型技巧

移動開發(fā) 游戲開發(fā)
開發(fā)出一款成功的移動應(yīng)用或游戲沒有神奇的公式。如果真的有,我們肯定會第一時(shí)間知道,然后你也就知道了。而且根據(jù)最近的調(diào)查和統(tǒng)計(jì)顯示,沒有能夠使得移動游戲取得成功的咒語。

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你有沒有想過一款移動游戲是如何成功的?

有些游戲能夠成功,而有些游戲卻以失敗告終。

開發(fā)出一款成功的移動應(yīng)用或游戲沒有神奇的公式。如果真的有,我們肯定會***時(shí)間知道,然后你也就知道了。而且根據(jù)最近的調(diào)查和統(tǒng)計(jì)顯示,沒有能夠使得移動游戲取得成功的咒語。(有人說得靠運(yùn)氣)

但是,如果你仔細(xì)研究那些成功的游戲,就會發(fā)現(xiàn),確實(shí)有一些因素可以促進(jìn)這些游戲取得成功,比如設(shè)計(jì)理念、計(jì)劃(規(guī)劃)、執(zhí)行和營銷。

點(diǎn)擊查看2013年***的應(yīng)用和游戲

其實(shí),真的很難知道一款移動游戲是否會成功。但是有一些指導(dǎo)方法,游戲開發(fā)者可以遵循這些方法來開發(fā)移動游戲。

我整理出了下面五個(gè)技巧,這些技巧解決了游戲開發(fā)、部署以及推廣過程中的一些核心難題。坦白地說,這并不是移動游戲開發(fā)的必殺技,但是這五個(gè)技巧可以幫助開發(fā)者增加移動游戲成功的幾率。 

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1、老游戲依然很“酷”

你是否玩過一款游戲,發(fā)現(xiàn)它的用戶界面和圖形與以前的某款游戲特別像?其實(shí),最近幾年,有一些非常流行的移動游戲都是基于傳統(tǒng)的、經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)的桌游想法和觀點(diǎn)開發(fā)出來的。

舉個(gè)例子,有一些游戲是把真實(shí)的物理游戲動作轉(zhuǎn)換為應(yīng)用程序,比如繪圖游戲或桌游中的Scrabble和Pictionary,這些游戲在移動游戲市場也非常成功。

這是因?yàn)檫@些游戲是伴隨玩家成長的,所以,使用熟悉的元素是你的游戲取得成功的關(guān)鍵。

說起比較的成功的桌游,比如6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也許你可以把它開發(fā)成移動游戲,當(dāng)然只是為了好玩,這完全取決于你! 

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2、游戲要簡單

達(dá)芬奇曾說過:“簡單是復(fù)雜的最終形式(Simplicity is the ultimate sophistication)”,所以我們要知道,移動游戲一定要簡單。(MMO游戲除外)

當(dāng)開發(fā)一款成功的移動游戲時(shí),一定要記住,游戲控制和gameplay要簡單。

你玩過水果忍者嗎?這個(gè)游戲就非常簡單,連四歲小孩兒都能玩。只需使用手指切過水果就可以了。保持游戲簡單是成功的關(guān)鍵,那些簡單游戲要比復(fù)雜游戲的用戶體驗(yàn)會更好。 

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3、從自己和他人的錯(cuò)誤中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)

從自己所犯的錯(cuò)誤中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)是改善生活的***的方式,在移動游戲開發(fā)領(lǐng)域也是這樣。有很多時(shí)候,一款游戲無論如何炒作和推廣,最終還是以失敗告終。這時(shí),你一定要仔細(xì)分析游戲失敗的原因,找出產(chǎn)品的缺陷。

在開發(fā)下一個(gè)項(xiàng)目時(shí)要運(yùn)用這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。有些公司能夠迅速從失敗中找出原因,最終做出一款更成功的產(chǎn)品。

除此之外,還可以從其他開發(fā)人員的失敗中學(xué)到經(jīng)驗(yàn)。這里有一篇來自《信息周刊》的文章“10 Android App Flops”,也許你能從中學(xué)到一些技巧。 

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4、為你的游戲建立一個(gè)活躍的社區(qū)

可以為你的游戲粉絲開發(fā)一個(gè)社區(qū)。這是一個(gè)非常明智的做法,因?yàn)橛邢嗤d趣的粉絲們愿意一起討論,這樣他們可以更方便的探討你的游戲。有了這個(gè)社區(qū),他們的討論可以促進(jìn)你的游戲開發(fā)。

你還可以使用像Facebook和Twitter這樣的社交媒體等讓用戶積極參與到社區(qū)中。

這種策略已經(jīng)被開發(fā)者廣泛用于如Xbox和Playstation這種游戲機(jī)中。諸如光暈(Halo)和使命召喚(Call of Duty)這種非常成功的游戲都有自己的社區(qū)。甚至連憤怒的小鳥都有自己的社區(qū)(Angry Bird's Nest http://www.angrybirdsnest.com/)。 

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5、如果游戲本身沒有問題,就不要修改

雖然有很多移動游戲都使用同一理念,但其中總有一些會失敗。所以,當(dāng)你有這種顧慮時(shí),你要堅(jiān)持把成功游戲的理念結(jié)合到自己的游戲中。有一些公司會重復(fù)使用成功游戲的理念,并把它應(yīng)用到下個(gè)項(xiàng)目中。

一個(gè)最近的例子就是Flappy Bird, 它非常成功,但又備受爭議。如果從圖形方面來看,它真的很簡單,讓人聯(lián)想到任天堂時(shí)代的超級馬里奧(Super Mario)的圖形界面。游戲玩法也非常簡單,小鳥的目標(biāo)就是通過不同長度的管道縫隙。但是說起來容易做起來難。就像大多數(shù)人認(rèn)為的那樣,在某種程度上, 玩家對于這款游戲要么非常喜歡,要么非常討厭。

那么,當(dāng)Flappy Bird被開發(fā)者下架以后又發(fā)生了什么呢?Flappy Bird的復(fù)制品進(jìn)入了市場,這些復(fù)制品使用讓Flappy Bird取得成功的相同的游戲玩法,并且充分利用了市場的需求。

創(chuàng)建移動游戲(通常情況下稱為應(yīng)用程序開發(fā))是藝術(shù)與科技的結(jié)合。一方面,游戲的圖形界面應(yīng)用容易吸引玩家的眼球,而在這些視覺效果之下,注意游戲的機(jī)制要能夠滿足每個(gè)人的樂趣。

我用偉大的藝術(shù)家畢加索的格言作為本文的結(jié)尾,也許在你開發(fā)下一個(gè)app時(shí)能夠給你啟發(fā):Good artists copy and great artist steal

原文:5 Insightful Tips You Should Know When Creating Mobile Games

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: cocoachina
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