Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本發(fā)布
游戲行業(yè)的快速發(fā)展對游戲質(zhì)量的要求越來越高,開發(fā)人員的效率問題也變的尤為重要。以“高效率,低成本”為產(chǎn)品宗旨的Cocos Studio團(tuán)隊持續(xù)收集用戶反饋,優(yōu)化產(chǎn)品,于7月15日發(fā)布了Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本。此版本除了優(yōu)化使用效率外還增加了一個重要功能:設(shè)置圖層混合屬性。
接下來小編與大家一起了解下1.5.0.1版本的亮點:
亮點一:優(yōu)化導(dǎo)出二進(jìn)制算法,csb文件大幅減小
在1.5版本中,Cocos Studio集成了Json二進(jìn)制導(dǎo)出功能,配合 Cocos2d-x v2.2.4版本加載二進(jìn)制解析,降低了Json導(dǎo)出數(shù)據(jù)的解析時間,使得加載速度大幅提升。在1.5.0.1版本中優(yōu)化了UI、動畫、場景的導(dǎo)出算法,使得csb文件大幅減小,最大壓縮可達(dá)到原有的八分之一。當(dāng)Json文件越大時,導(dǎo)出csb的壓縮幅度越明顯。
亮點二:增加設(shè)置圖層混合屬性,處理效果更自然
Cocos Studio主要是面向美術(shù)設(shè)計師、游戲策劃等人員設(shè)計的工具集,專業(yè)美術(shù)設(shè)計師對于資源處理追求極其自然的效果。在Cocos Studio以前的版本中,兩資源混合是物理疊加,而在1.5.0.1版本中增加了設(shè)置圖層混合屬性這一新功能。設(shè)計師可以按需求設(shè)置不同的混合屬性,目前源顏色和目標(biāo)顏色分別可以設(shè)置九個值,處理效果更自然。
此外,1.5.0.1版本的安裝過程也更明了,安裝時會自動檢測系統(tǒng)安裝包語言,若用戶適用的中文系統(tǒng)安裝包,那么Cocos Studio的安裝過程也會以中文展現(xiàn),方便用戶了解安裝進(jìn)度。Cocos Studio四大編輯器字體和圖標(biāo)也做了更新,界面顯示更清晰。
Windows版本依然延續(xù)四大編輯器獨立使用的特點,在Mac版本中則將資源進(jìn)行了整合,無需做工作的強(qiáng)制分割,一個編輯器即可同時搞定UI和動畫制作,無需創(chuàng)建新項目,且UI和動畫可以相互嵌套,節(jié)省項目管理成本,增強(qiáng)資源的復(fù)用。后續(xù)更多的Windows版本功能會與Mac版本進(jìn)行整合,用戶將不再需要分別下載兩個版本的安裝包,實現(xiàn)真正的跨平臺,敬請關(guān)注!