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Apple, Google Play排行榜算法

移動(dòng)開發(fā) 算法
相信對(duì)每一個(gè) APP 來說,甚至產(chǎn)品本身還沒有出現(xiàn),僅僅當(dāng)這個(gè) idea 誕生之時(shí),產(chǎn)品的營(yíng)銷問題就被已經(jīng)提上了桌面。還記得營(yíng)銷中最經(jīng)典最古老的 4P 理論嗎?

相信對(duì)每一個(gè) APP 來說,甚至產(chǎn)品本身還沒有出現(xiàn),僅僅當(dāng)這個(gè) idea 誕生之時(shí),產(chǎn)品的營(yíng)銷問題就被已經(jīng)提上了桌面。還記得營(yíng)銷中最經(jīng)典最古老的 4P 理論嗎?是的,就是你所熟知的 Product,Price,Place 和 Promotion。在這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,4P 理論看起來已經(jīng) out,但 glispa 認(rèn)為,這個(gè)最最最簡(jiǎn)單的框架,始終適用,只是不再那么絕對(duì)和分化。4 個(gè)元素某種程度上,結(jié)合越來越緊密,有時(shí)甚至傻傻分不清楚。

Place 是用戶獲得產(chǎn)品的場(chǎng)所,對(duì)于 APP 來說,其獲取渠道就是如今的應(yīng)用商店平臺(tái)。就像要到超市去搶最搶眼***的貨架一樣,沖上應(yīng)用商店 Top 榜,就成了鋪開產(chǎn)品分發(fā)的基礎(chǔ)。

App Store 和 Google Play 無疑是全球***的兩大權(quán)威平臺(tái),盡管國內(nèi)市場(chǎng)還有許多安卓商店打得火熱,兩位大佬的國際地位尚未被攻破,尤其是對(duì)于進(jìn)軍海外市場(chǎng)的各位小伙伴們來說。為了維護(hù)用戶體驗(yàn),反擊試圖破解算法的各路英雄,APP Store 和 Google Play 一次次更新榜單算法。glispa 采訪了公司中幫助客戶沖榜成功的權(quán)威 AM,將這些觀點(diǎn)匯集一下,希望聚沙成塔,星火燎原,給各位看官參考。

1. Google Play 排名算法的大致情況:

  • Downloads – 下載總量和近期安裝增長(zhǎng)量(10 天或 30 天);
  • Frequency of interaction with the app – 用戶的活躍程度;
  • Number and quality of ratings and comments – 評(píng)分的數(shù)量和評(píng)分級(jí)別;差評(píng)自然就是負(fù)影響;
  • Keyword density and relevance – 搜索熱度;更多推廣和曝光當(dāng)然會(huì)有更好影響;
  • Uninstalls – 卸載率,此項(xiàng)也是負(fù)影響;
  • Country – 每個(gè)國家有自己的榜單

2. 蘋果 APP Store 排名算法的大致情況:

  • Downloads – 下載總量和近期安裝增長(zhǎng)量(日期越近權(quán)重越大),這是以前最重要的指標(biāo),如今權(quán)重有所下降,但仍是關(guān)鍵指標(biāo);
  • Activating quantity – 激活量;
  • Retention rates – 用戶留存率,這個(gè)跟卸載率有所區(qū)別,應(yīng)該是結(jié)合了活躍度和卸載率的指標(biāo);
  • Premium – 付費(fèi)量;變現(xiàn)好壞不僅關(guān)系 APP 直接收入,還跟今后的收入直接相關(guān);
  • Ratings and comments – ***評(píng)價(jià);
  • Country – 每個(gè)國家特有榜單;該語言的主榜也會(huì)對(duì)其他國家用戶有連帶作用。

另外,APP Store 中“編輯推薦(Editors’ Choice)”一欄讓無數(shù) app 一夜成名。經(jīng)過一番查找,發(fā)現(xiàn)贏得那一“億里挑一”的***競(jìng)爭(zhēng)席位的 action points 如下:

  • 產(chǎn)品本身創(chuàng)新,卓越,利用了 iOS 軟件以及***硬件的新功能。
  • 與審核人員積極搞好公關(guān)。有足夠讓 App Store 動(dòng)容的品牌和產(chǎn)品故事,通過郵件等初步打動(dòng) App Store 后,獲得其后會(huì)面提案的 10 分鐘,然后共同制定上市時(shí)間
  • 情理之中的…已有影響力的團(tuán)隊(duì)更容易獲得成功推薦一些

無論從榜單還是編輯推薦來看,App Store 及 Google Play 對(duì)于 APP 的考量還是站在其用戶體驗(yàn)的角度,滿足用戶需求還是最最核心的 selling point。無論是從產(chǎn)品 CI 設(shè)計(jì)、使用機(jī)制、解決問題等等所有方面來說,即便是***大上的概念設(shè)計(jì),也不能夠背離用戶的內(nèi)心需求。

看來不管在什么時(shí)代,不管你銷售什么樣的產(chǎn)品,用戶都永遠(yuǎn)是“上帝”。在您為 APP 的用戶獲取及留存發(fā)愁,找不到最有解決方案的時(shí)候,不妨嘗試尋求專業(yè)廣告公司的幫助。他們的經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)視角,或許能夠給您提供有力的解決方案。

本文出自:http://www.gamelook.com.cn/2014/07/172459

責(zé)任編輯:林師授 來源: 游戲大觀
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