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Cocos引擎完整工作流亮相韓國NDC大會(huì)

企業(yè)動(dòng)態(tài) 游戲開發(fā)
5月29日下午,在韓國著名游戲開發(fā)者大會(huì)Nexon Developer Conference (NDC) 會(huì)場(chǎng),Cocos2d-x引擎作者王哲,代表觸控科技發(fā)表了題為“Cocos 2014”的演講。在演講中,王哲主要從市場(chǎng)占有率、技術(shù)以及未來發(fā)展三方面介紹了Cocos引擎的發(fā)展情況。從韓國著名游戲公司Nexon, Line, Kakao, NC soft等,及韓國知名Cocos獨(dú)立開發(fā)者如Seongwan Kim等悉數(shù)到場(chǎng)。

 5月29日下午,在韓國著名游戲開發(fā)者大會(huì)Nexon Developer Conference (NDC) 會(huì)場(chǎng),Cocos2d-x引擎作者王哲,代表觸控科技發(fā)表了題為“Cocos 2014”的演講。在演講中,王哲主要從市場(chǎng)占有率、技術(shù)以及未來發(fā)展三方面介紹了Cocos引擎的發(fā)展情況。從韓國著名游戲公司Nexon, Line, Kakao, NC soft等,及韓國知名Cocos獨(dú)立開發(fā)者如Seongwan Kim等悉數(shù)到場(chǎng)。

首先,王哲分享了Cocos2d-x在中國、日本、韓國的市場(chǎng)占有率情況。目前Cocos2d-x引擎在中國的市場(chǎng)占有率超過百分之五十,韓國Google Play榜單Top 10游戲中,使用Cocos2d-x引擎開發(fā)的有五款。日本Google Play榜單之上,使用Cocos引擎開發(fā)的游戲有異軍突起之勢(shì),Top 10前四名有三款,包括***名,都是使用Cocos2d-x引擎開發(fā)的。

此外,王哲***對(duì)外演示了Cocos Engine 從安裝開始到新建工程、調(diào)試、斷點(diǎn)調(diào)試,到打包成APK的整個(gè)流程。并且***演示了在Mac上運(yùn)行的Cocostudio UI編輯器。3D方面,王哲現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)行演示了上周發(fā)布的3.1版本所帶的Sprite3D 以及用Sprite3D開發(fā)的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲。

 

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***,他講述了今年后面的開發(fā)計(jì)劃。

頗為有趣的是,此次NDC 除王哲外還有兩場(chǎng)關(guān)于Cocos2d-x 的演講,其中之一是由Nexon公司的함동기帶來的。함동기在演講中講述了如何基于Cocos引擎開發(fā)Flappy Bird游戲,而王哲現(xiàn)場(chǎng)也帶來了使用Cocostudio數(shù)分鐘搞定Flappy Bird的視頻,內(nèi)容撞車,形式不同,觀眾也樂在其中。

當(dāng)天晚上7點(diǎn)半,觸控科技在板橋Ola咖啡舉辦了韓國Cocos引擎開發(fā)者線下聚會(huì)。Cocos2d-x作者王哲和觸控科技商務(wù)總監(jiān)李志遠(yuǎn)在現(xiàn)場(chǎng)與開發(fā)者面對(duì)面深度交流。到場(chǎng)的有著名的游戲公司,也有少數(shù)中小游戲開發(fā)者。他們都帶著對(duì)手游開發(fā)的想法,對(duì)技術(shù)的興趣和問題來與大家分享交流。很多大公司一直用Cocos2d-x開發(fā),他們今天與王哲面對(duì)面交流反饋了引擎使用感受以及韓國當(dāng)?shù)亻_發(fā)的特點(diǎn),像html5開發(fā)趨勢(shì)等。而現(xiàn)場(chǎng)的一位個(gè)人開發(fā)者表示,他原來用Html5開發(fā)游戲,但自從他了解到Cocos2d-x跨平臺(tái)、簡(jiǎn)單易用的特點(diǎn)之后,決定改用Cocos2d-x來開發(fā),目前他有一款卡牌類游戲即將上線。

責(zé)任編輯:老門
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