開(kāi)發(fā)指南:如何編寫(xiě)Node.js插件
譯文Node.js在利用JavaScript編寫(xiě)后端方面效果拔群,值得我們多加嘗試。不過(guò)如果大家需要一些無(wú)法直接使用的功能甚至是根本無(wú)從實(shí)現(xiàn)的模塊使用,那么能否從C/C++庫(kù)當(dāng)中引入此類成果呢?答案是肯定的,大家要做的就是編寫(xiě)一款插件,并借此在自己的JavaScript代碼中使用其它代碼庫(kù)的資源。下面我們就一同開(kāi)始今天的探詢之旅。
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介紹
正如Node.js在官方說(shuō)明文檔中所言,插件是以動(dòng)態(tài)方式進(jìn)行鏈接的共享式對(duì)象,能夠?qū)avaScript代碼與C/C++庫(kù)接駁起來(lái)。這意味著我們可以引用任何來(lái)自C/C++庫(kù)中的內(nèi)容,并通過(guò)創(chuàng)建插件的方式將其納入到Node.js當(dāng)中。
作為實(shí)例,我們將為標(biāo)準(zhǔn)std::string對(duì)象創(chuàng)建一套封裝。
準(zhǔn)備工作
在我們開(kāi)始編寫(xiě)工作之前,大家首先需要確保自己已經(jīng)準(zhǔn)備好所有后續(xù)模塊編譯所需要的素材。大家需要node-gyp及其全部依賴關(guān)系。大家可以利用以下命令安裝node-gyp:
- npm install -g node-gyp
在依賴性方面,我們需要為Unix系統(tǒng)準(zhǔn)備以下項(xiàng)目:
• Python (要求2.7版本, 3.x無(wú)法正常起效)
• make
• 一款C++編譯器工具鏈(例如gpp或者g++)
舉例來(lái)說(shuō),在Ubuntu上大家可以利用以下命令安裝所有上述項(xiàng)目(其中Python 2.7應(yīng)該已經(jīng)預(yù)先安裝完畢了):
- sudo apt-get install build-essentials
在Windows系統(tǒng)環(huán)境下,大家需要的是:
• Python (2.7.3版本, 3.x無(wú)法正常起效)
• 微軟Visual Studio C++ 2010 (適用于Windows XP/Vista)
• 微軟Visual Studio C++ 2012 for Windows Desktop (適用于Windows 7/8)
強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),Visual Studio的Express版本也能正常起效。
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binding.gyp文件
該文件由node-gyp使用,旨在為我們的插件生成適當(dāng)?shù)腷uild文件。大家可以點(diǎn)擊此處查看維基百科提供的.gyp文件說(shuō)明文檔,但今天我們要使用的實(shí)例非常簡(jiǎn)單、因此只需使用以下代碼即可:
- {
- "targets": [
- {
- "target_name": "stdstring",
- "sources": [ "addon.cc", "stdstring.cc" ]
- }
- ]
- }
其中target_name可以設(shè)置為大家喜歡的任何內(nèi)容。而sources數(shù)組當(dāng)中包含該插件需要用到的所有源文件。在我們的實(shí)例中還包括addon.cc,它的作用在于容納編譯插件及stdstring.cc所必需的代碼,外加我們的封裝類。
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STDStringWrapper類
第一步,我們要做的是在stdstring.h文件當(dāng)中定義自己的類。如果大家對(duì)于C++編程比較熟悉,那么也一定不會(huì)對(duì)以下兩行代碼感到陌生。
- #ifndef STDSTRING_H
- #define STDSTRING_H
這屬于標(biāo)準(zhǔn)的include guard。接下來(lái),我們需要將以下兩個(gè)header納入include范疇:
- #include
- #include
第一個(gè)面向的是std::string類,而第二個(gè)include則作用于全部與Node以及V8相關(guān)的內(nèi)容。
這一步完成之后,我們可以對(duì)自己的類進(jìn)行聲明:
- class STDStringWrapper : public node::ObjectWrap {
對(duì)于所有我們打算包含在插件當(dāng)中的類來(lái)說(shuō),我們必須擴(kuò)展node::ObjectWrap類。
現(xiàn)在我們可以開(kāi)始定義該類的private屬性了:
- private:
- std::string* s_;
- explicit STDStringWrapper(std::string s = "");
- ~STDStringWrapper();
除了構(gòu)造函數(shù)與解析函數(shù),我們還需要為std::string定義一個(gè)指針。這是該技術(shù)的核心所在,能夠被用于將C/C++代碼庫(kù)與Node相對(duì)接——我們?yōu)樵揅/C++類定義一個(gè)私有指針,并將在隨后的所有方法中利用該指針實(shí)現(xiàn)操作。
現(xiàn)在我們聲明的constructor靜態(tài)屬性,它將為我們?cè)赩8中創(chuàng)建的類提供函數(shù):
- static v8::Persistent constructor;
感興趣的朋友可以點(diǎn)擊此處參閱模板說(shuō)明方案以獲取更多細(xì)節(jié)信息。
現(xiàn)在我們還需要一個(gè)New方法,它將被分配給前面提到的constructor,同時(shí)V8會(huì)對(duì)我們的類進(jìn)行初始化:
- static v8::Handle New(const v8::Arguments& args);
作用于V8的每一個(gè)函數(shù)都應(yīng)該遵循以下要求:它將接受指向v8::Arguments對(duì)象的引用,并返回一個(gè)v8::Handle>v8::Value>——這正是我們?cè)谑褂脧?qiáng)類型C++編碼時(shí),V8處理弱類型JavaScript的一貫方式。
在此之后,我們還需要將另外兩個(gè)方法插入到對(duì)象的原型當(dāng)中:
- static v8::Handle add(const v8::Arguments& args);
- static v8::Handle toString(const v8::Arguments& args);
其中toString()方法允許我們?cè)趯⑵渑c普通JavaScript字符串共同使用時(shí)獲得s_的值而非[Object object]的值。
最后,我們將引入初始化方法(此方法將由V8調(diào)用并指派給constructor函數(shù))并關(guān)閉include guard:
- public:
- static void Init(v8::Handle exports);
- };
- #endif
其中exports對(duì)象在JavaScript模塊中的作用等同于module.exports。
#p#
stdstring.cc文件、構(gòu)造函數(shù)與解析函數(shù)
現(xiàn)在來(lái)創(chuàng)建stdstring.cc文件。我們首先需要include我們的header:
- #include "stdstring.h"
下面為constructor定義屬性(因?yàn)樗鼘儆陟o態(tài)函數(shù)):
- v8::Persistent STDStringWrapper::constructor;
這個(gè)為類服務(wù)的構(gòu)造函數(shù)將分配s_屬性:
- STDStringWrapper::STDStringWrapper(std::string s) {
- s_ = new std::string(s);
- }
而解析函數(shù)將對(duì)其進(jìn)行delete,從而避免內(nèi)存溢出:
- STDStringWrapper::~STDStringWrapper() {
- delete s_;
- }
再有,大家必須delete掉所有與new一同分配的內(nèi)容,因?yàn)槊恳淮未祟惽闆r都有可能造成異常,因此請(qǐng)牢牢記住上述操作或者使用共享指針。
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Init方法
該方法將由V8加以調(diào)用,旨在對(duì)我們的類進(jìn)行初始化(分配constructor,將我們所有打算在JavaScript當(dāng)中使用的內(nèi)容安置在exports對(duì)象當(dāng)中):
- void STDStringWrapper::Init(v8::Handle exports) {
首先,我們需要為自己的New方法創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)模板:
- v8::Local tpl = v8::FunctionTemplate::New(New);
這有點(diǎn)類似于JavaScipt當(dāng)中的new Function——它允許我們準(zhǔn)備好自己的JavaScript類。
現(xiàn)在我們可以根據(jù)實(shí)際需要為該函數(shù)設(shè)定名稱了(如果大家漏掉了這一步,那么構(gòu)造函數(shù)將處于匿名狀態(tài),即名稱為function someName() {}或者function () {}):
- tpl->SetClassName(v8::String::NewSymbol("STDString"));
我們利用v8::String::NewSymbol()來(lái)創(chuàng)建一個(gè)用于屬性名稱的特殊類型字符串——這能為引擎的運(yùn)作節(jié)約一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。
在此之后,我們需要設(shè)定我們的類實(shí)例當(dāng)中包含多少個(gè)字段:
- tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(2);
我們擁有兩個(gè)方法——add()與toString(),因此我們將數(shù)量設(shè)置為2。現(xiàn)在我們可以將自己的方法添加到函數(shù)原型當(dāng)中了:
- tpl->PrototypeTemplate()->Set(v8::String::NewSymbol("add"), v8::FunctionTemplate::New(add)->GetFunction());
- tpl->PrototypeTemplate()->Set(v8::String::NewSymbol("toString"), v8::FunctionTemplate::New(toString)->GetFunction());
這部分代碼量看起來(lái)比較大,但只要認(rèn)真觀察大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律:我們利用tpl->PrototypeTemplate()->Set()來(lái)添加每一個(gè)方法。我們還利用v8::String::NewSymbol()為它們提供名稱與FunctionTemplate。
最后,我們可以將該構(gòu)造函數(shù)安置于我們的constructor類屬性內(nèi)的exports對(duì)象中:
- constructor = v8::Persistent::New(tpl->GetFunction());
- exports->Set(v8::String::NewSymbol("STDString"), constructor);
- }
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New方法
現(xiàn)在我們要做的是定義一個(gè)與JavaScript Object.prototype.constructor運(yùn)作效果相同的方法:
- v8::Handle STDStringWrapper::New(const v8::Arguments& args) {
我們首先需要為其創(chuàng)建一個(gè)范圍:
- v8::HandleScope scope;
在此之后,我們可以利用args對(duì)象的.IsConstructCall()方法來(lái)檢查該構(gòu)造函數(shù)是否能夠利用new關(guān)鍵詞加以調(diào)用:
- if (args.IsConstructCall()) {
如果可以,我們首先如下所示將參數(shù)傳遞至std::string處:
- v8::String::Utf8Value str(args[0]->ToString());
- std::string s(*str);
……這樣我們就能將它傳遞到我們封裝類的構(gòu)造函數(shù)當(dāng)中了:
- STDStringWrapper* obj = new STDStringWrapper(s);
在此之后,我們可以利用之前創(chuàng)建的該對(duì)象的.Wrap()方法(繼承自node::ObjectWrap)來(lái)將它分配給this變量:
- obj->Wrap(args.This());
最后,我們可以返回這個(gè)新創(chuàng)建的對(duì)象:
- return args.This();
如果該函數(shù)無(wú)法利用new進(jìn)行調(diào)用,我們也可以直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。接下來(lái),我們要做的是為參數(shù)計(jì)數(shù)設(shè)置一個(gè)常數(shù):
- } else {
- const int argc = 1;
現(xiàn)在我們需要利用自己的參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組:
- v8::Local argv[argc] = { args[0] };
然后將constructor->NewInstance方法的結(jié)果傳遞至scope.Close,這樣該對(duì)象就能在隨后發(fā)揮作用(scope.Close基本上允許大家通過(guò)將對(duì)象處理句柄移動(dòng)至更高范圍的方式對(duì)其加以維持——這也是函數(shù)的起效方式):
- return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));
- }
- }
add方法
現(xiàn)在讓我們創(chuàng)建add方法,它的作用是允許大家向?qū)ο蟮膬?nèi)部std::string添加內(nèi)容:
- v8::Handle STDStringWrapper::add(const v8::Arguments& args) {
首先,我們需要為我們的函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)范圍,并像之前那樣把該參數(shù)轉(zhuǎn)換到std::string當(dāng)中:
- v8::HandleScope scope;
- v8::String::Utf8Value str(args[0]->ToString());
- std::string s(*str);
現(xiàn)在我們需要對(duì)該對(duì)象進(jìn)行拆包。我們之前也進(jìn)行過(guò)這種反向封裝操作——這一次我們是要從this變量當(dāng)中獲取指向?qū)ο蟮闹羔槨?/p>
- STDStringWrapper* obj = ObjectWrap::Unwrap(args.This());
接著我們可以訪問(wèn)s_屬性并使用其.append()方法:
- obj->s_->append(s);
最后,我們返回s_屬性的當(dāng)前值(需要再次使用scope.Close):
- return scope.Close(v8::String::New(obj->s_->c_str()));
由于v8::String::New()方法只能將char pointer作為值來(lái)接受,因此我們需要使用obj->s_->c_str()來(lái)加以獲取。
#p#
toString方法
最后用到的方法允許我們將該對(duì)象轉(zhuǎn)化為JavaScript的String:
- v8::Handle STDStringWrapper::toString(const v8::Arguments& args) {
它與我們之前提到的方法類似,大家也需要為其創(chuàng)建范圍:
- v8::HandleScope scope;
對(duì)該對(duì)象進(jìn)行拆包:
- STDStringWrapper* obj = ObjectWrap::Unwrap(args.This());
接下來(lái)將s_屬性返回為一條v8::String:
- return scope.Close(v8::String::New(obj->s_->c_str()));
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Building
在真正開(kāi)始使用插件之前,我們最后需要注意的自然是編輯與鏈接了。這部分工作只需要兩行命令。首先:
- node-gyp configure
這將根據(jù)大家的操作系統(tǒng)與處理器類型創(chuàng)建出適合的build配置方案(UNIX上為Makefile,Windows上則為vcxproj)。要對(duì)該庫(kù)進(jìn)行編譯與鏈接,只需調(diào)用:
- node-gyp build
如果一切進(jìn)展順利,那么大家應(yīng)該在自己的控制臺(tái)上看到以下內(nèi)容:
這時(shí)大家的插件文件夾中還應(yīng)該創(chuàng)建出一個(gè)build目錄。
測(cè)試
現(xiàn)在我們可以對(duì)自己的插件進(jìn)行測(cè)試了。在我們的插件目錄中創(chuàng)建一個(gè)test.js文件以及必要的編譯庫(kù)(大家可以直接略過(guò).node擴(kuò)展):
- var addon = require('./build/Release/addon');
下一步,為我們的對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例:
- var test = new addon.STDString('test');
下面再對(duì)其進(jìn)行操作,例如添加或者將其轉(zhuǎn)化為字符串:
- test.add('!');
- console.log('test\'s contents: %s', test);
在運(yùn)行之后,大家應(yīng)該在控制臺(tái)中看到以下執(zhí)行結(jié)果:
結(jié)論
我希望大家能在閱讀了本教程之后打消顧慮,將創(chuàng)建與測(cè)試以C/C++庫(kù)為基礎(chǔ)的定制化Node.js插件視為一項(xiàng)無(wú)甚難度的任務(wù)。大家可以利用這種技術(shù)輕松將幾乎任何C/C++庫(kù)引入Node.js當(dāng)中。如果大家愿意,還可以根據(jù)實(shí)際需求為插件添加更多功能。std::string當(dāng)中提供大量方法,我們可以將它們作為練習(xí)素材。
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實(shí)用鏈接
感興趣的朋友可以查看以下鏈接以獲取更多與Node.js插件開(kāi)發(fā)、V8以及C事件循環(huán)庫(kù)相關(guān)的資源與詳細(xì)信息。
• libuv (C事件循環(huán)庫(kù)),來(lái)自GitHub
英文:http://code.tutsplus.com/tutorials/writing-nodejs-addons--cms-21771