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手機上的興趣社交:三種玩法,十個案例

移動開發(fā) Android
中國文化中一直不乏以酒為媒以詩會友的佳話。到了今天,這種以“興趣”為結(jié)點的社交更是在互聯(lián)網(wǎng)的幫助下演繹得風生水起。

中國文化中一直不乏以酒為媒以詩會友的佳話。到了今天,這種以“興趣”為結(jié)點的社交更是在互聯(lián)網(wǎng)的幫助下演繹得風生水起。

傳 統(tǒng)網(wǎng)絡社交(如Facebook)是基于”I know U“的社交圖譜,多是線下社交關系在線上的直接反映或延伸,故范圍非常有限;而興趣社交則基于“I like it”展開,是直接對關注點、甚至話題的高度瞄準,“人”從對話中抽離出來,雙方無需認識,這也就意味著更開放更高效的交流。PC端早有百度貼吧、豆瓣坐 鎮(zhèn),而移動端上也不乏各種嘗試,既有全新的、純?yōu)榕d趣社交打造的移動應用,也有像陌陌、來往這樣的、本身功能已相對成熟的應用新推出群組功能……凡此種 種,已經(jīng)足見這塊市場的號召力。

輕興趣+輕社交:興趣社交的擦邊球

【主要打法】:對用戶發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻)進行標簽化分類,再以興趣標簽為索引向用戶進行個性化的內(nèi)容推送/引導。

其實這類應用很大程度上做的還是特定形式內(nèi)容的分享,卻紛紛打上了“興趣社交”的標簽,大有趕潮流之嫌。

就興趣層面來說,這類應用做的事情主要有兩點:

① 對用戶發(fā)布內(nèi)容進行分類,關于這一塊,有些應用會通過用戶自定義標簽的形式來完成,有些則通過后臺完成。

② 給用戶提供各式類別的標簽。這一工作可能會在用戶初次使用應用時完成,也可能貫穿整個軟件的操作過程

值 得注意的是,這類應用提供的所謂興趣標簽其實更多的一種審美偏好,比如“復古”、“萌”、“日系”等,就算是給出“旅行”、“美食”、“美容”的標簽,受 形式所限,內(nèi)容以主題相關圖片分享為主。從社交的角度來看,這些應用上幾乎不見有用戶就某一興趣愛好的交流,通常是對圖片好看與否點個贊或評論兩句。一飽 眼福可以,但如果非說滿足了某種興趣需求則比較勉強

Nice的前身是個名為“KK購物”的時尚導購電商,由潮流先鋒團隊打造,創(chuàng)始人周首。相較于同樣是潮流媒體+電商模式,卻已完成D輪融資的 YOHO,潮流先鋒無疑是個青頭小子。在2013 年 7 月 30 日上線的兩周后,“由于市場環(huán)境的因素決定轉(zhuǎn)型”,“KK購物”出走電商圈,Nice得以誕生。

作為一款圖片社交產(chǎn)品,Nice遠未達到“Instagram”的流行程度,但其以“圖片+標簽”式玩法的微創(chuàng)新倒也在圖片社交中顯得別具一格:

——用戶可以在照片上打上各種標簽,然后將這些打上標簽的圖片和好友進行分享;

——也可以通過點擊標簽發(fā)現(xiàn)其他更多感興趣的內(nèi)容。

該產(chǎn)品在2014年6月引入“聊天”功能后,實現(xiàn)了聊天的場景化,從單純的圖片分享向社交跨近一步。 

目前,Nice已經(jīng)完成B輪2000萬美元融資,由H Capital領投,VY Capital、經(jīng)緯和晨興跟投。

2、哈圖

聽名字就知道,這同樣是一款以圖片為主要表達方式的社交應用,不過冠以“哈”字,多少有點搞怪的意思。

哈圖自帶的相機功能可并不是為了還原真實,也并非各類美顏相機的美化功效,而是以VR+AR實現(xiàn)超現(xiàn)實攝影:用戶通過自定義,將虛擬圖案與現(xiàn)實拍攝照片進行仿真合成,創(chuàng)作各種搞怪照片。

自 2014年新版上線以來,哈圖也在社交化方面做了更多嘗試:惡搞好友。用戶可直接對好友的照片進行再創(chuàng)作以實現(xiàn)各種形式的互動,還可以將照片生成拼圖、華 容道等圖片類游戲;此外,哈圖還推出了興趣圖譜,用戶可得到基于自身興趣而推薦的個性化內(nèi)容,并關注相應的興趣達人。不過就現(xiàn)在的情況來看,大家更多的是 把哈圖當做是制作創(chuàng)意照片的工具,更傾向于將作品分享至更主流的社交媒體,而哈圖社交應用的身份則顯得有些尷尬。

這款由女程序員 Leody 開發(fā)的應用最近已經(jīng)完成Pre A輪融資,而在圖片社交選手眾多的當下,哈圖想要成功突圍,把路走長走穩(wěn),顯然還需要更多的努力。

3、耍大牌

同樣把玩著懸浮標簽和貼圖的還有這位。這款聚焦于名品大牌的應用也在努力耍出自己的范。用戶通過上傳照片,添加懸(炫)浮(富)標簽,進行個性 化創(chuàng)作和內(nèi)容分享。所添標簽則作為興趣結(jié)點連接更多的相關內(nèi)容,當然,絕大部分是關于品牌的。“大牌話題”一欄則精選各種與品牌相關的話題,用戶可根據(jù)自 己所喜愛的品牌進行內(nèi)容查看及討論。

與Nice和哈圖不同的是,耍大牌的另一只腳還踏入了電商領域。在“發(fā)現(xiàn)”中“大牌商店”一欄,用戶可在線上預訂大牌商品,再到線下制定專柜提貨。

可見,興趣社交似乎只是“耍大牌”集納用戶的手段,最終的目的在于高效促進線下消費的商業(yè)渠道。大有醉翁之意不在酒的意思。

“耍大牌”已獲得了來自真格基金數(shù)百萬人民幣的天使投資。

二、 輕興趣+重社交:結(jié)四方好友,不止于神交

【主要打法】:結(jié)合LBS,延續(xù)貼吧、豆瓣小組、QQ群的優(yōu)良傳統(tǒng),在獨立應用下創(chuàng)建多個興趣群組,線上對話對組織線下興趣活動起到支持作用。

采 用這類打法的產(chǎn)品,追求的是盡可能的涵蓋用戶更廣泛的興趣。應用內(nèi)部原本數(shù)量可觀的用戶保證了興趣小組的活躍度。但這種打法雖看上去頗為討巧,但也不是誰 都能玩的——它們多是那些已經(jīng)積累了一定用戶的社交應用老玩家。這類打法由于涉獵廣泛,興趣點分散,整體來說或是歸于輕興趣;一旦平臺搭建成功,社交氛圍 會好于輕興趣+輕社交,尤其是LBS功能可以將線上的輕關系延續(xù)到線下,加大了進一步沉淀用戶關系的可能。

【典型玩家】:

4、微米

2013年8月,新浪社交新品“微米”的安卓版和IOS版同時上線。新浪CEO曹國偉表示微米“屬于一款新的社交媒體產(chǎn)品,將專注于群組、興趣小組,與微博形成互補”。

該產(chǎn)品是由新浪投資的一家名為杭州酷躍科技的公司研發(fā)(不過亦有報道稱其源于新浪內(nèi)部一個20多人的團隊)的。上線2月后新浪微博基金宣布和微米團隊達成協(xié)議,新浪微博基金將戰(zhàn)略投資微米,放養(yǎng)的兒子正式歸了家。

下 載軟件具體來看,該產(chǎn)品將重心集中在群組:拉攏一批大V(明星名人)做盟主集合精選聯(lián)盟,形成粉絲效應;以“交友閑談”、“聚會派對”“愛吃貨”“追劇狂 魔”等十大興趣分類形成各種主題集中營;基于LBS,查看附近你所感興趣的組群。用戶可建立私聊與小組頻道,支持語音、文字、地理位置等信息。不過撇去群 動態(tài)分享,微米與新浪早先推出的微友(除了都姓“微”)倒是驚人的相似。

微米推出后,在新浪微博網(wǎng)頁及客戶端都有體現(xiàn),都可見新浪對其的推廣力度。

5、陌陌

今年5月份,陌陌推出了“總有新奇在身邊”系列地鐵新廣告,包括跑酷愛好者“約他一起飛”、鼓手“約他鬧一場”、紙模愛好者“約他當造物主”等 六個系列,皆以時下流行的興趣活動為賣點。這組由國際知名獨立廣告公司W(wǎng)ieden+Kennedy上海公司操刀的廣告正式向人們告白了陌陌對“興趣社 交”的傾慕之心。

早先做基于LBS的陌生人社交應用,陌陌上的用戶關系基本屬于過把癮就死,而重新定位 的陌陌顯然是想把用戶關系做得更深遠一些:以興趣為集結(jié)號,可將陌生群體從線上交流發(fā)展到線下活動,亦可導入熟人關系鏈,在用戶的粘性和拓展方面都顯得頗 為可行——2012年陌陌2.0便更添了群組功能,以期實現(xiàn)了更多人的互動;陌陌4.0還推出了“附近活動”功能,直接將線上行為衍生到線下。

不過或許因為“約炮”名聲太過響亮,即使推出興趣群組,在不少人眼里,也不過是新瓶裝舊酒。

6、來往

2013年9月23日,阿里巴巴跳出電商業(yè)務,推出了這款移動好友互動應用,誓拼微信。早期的來往是把關鍵詞瞄準在“熟人”、“移動”、“生活 化”上的。2014年4月中旬改版后,全新版本從熟人社交中轉(zhuǎn)身,敲開了興趣社交的大門。在新版本中,“扎堆”一躍成為最核心的功能,用戶可基于共同興 趣、愛好,建立起自己的社交網(wǎng)絡。

目前,扎堆分成了27個大類,包括旅行、名人大腕、時尚、美食、娛樂八卦等等。用戶可以根據(jù)自己的偏好去到大類里面選擇自己最感興趣的扎堆,也可以通過扎堆廣場直接找到自己可能感興趣的扎堆加入。

截止發(fā)稿日期,來往安卓版下載量接近2000萬。但從用戶評價來看,大多數(shù)人還是將其和微信作比較,可見來往在興趣社交這條路上還有很長的征程。

7、微群組與興趣部落

熟人社交界的大佬騰訊也來試水興趣社交,先后推出了“微群組”與“興趣部落”,前者已于6月正式發(fā)布,后者還處于內(nèi)測階段。

“微 群組”是一款基于LBS和興趣而組建群組的移動社交app。就騰訊微群組官方的產(chǎn)品介紹來看,這款應用就是qq群在糅合了LBS后的一個升級版,難怪有人 評論說微群組“是SNG內(nèi)部左右手互博的自我革命,用自己的左手(微群組)打自己的右手(QQ群),與其被別人打還不如自己打自己。”“微群組”***的亮 點在于可以迅速找到附近有共同興趣的朋友和感興趣的活動。但在差異化上做得仍顯不夠,若不狠下功夫,難保不會淪為雞肋。

這 邊好壞尚且不知,騰訊又馬不停蹄地開始了“興趣部落”的內(nèi)測,試圖將相同興趣、相近地理位置的用戶聚集到一起的泛社交平臺。(聽上去是不是很耳熟?)目 前,打開部落首頁,會有包括游戲、情感、城市、興趣等11個部落分類,每個分類下又會有諸多的主題部落,內(nèi)含貼吧及相關群。相關群則依據(jù)“熱門”及“同 城”兩個維度羅列。

兩款同打LBS及興趣的產(chǎn)品在這么短的時間內(nèi)相繼推出,在展現(xiàn)著騰訊激烈的競爭文化的同時,也在告知外界:留給興趣社交領域的機會越來越少了

三、重興趣+重社交:垂直興趣的小而美 

【主要打法】:專注于單一興趣關鍵詞,圍繞該主題,為具有特定需求的用戶打造高濃度的興趣社交平臺。

這 類興趣社交應用通常精致明確,切口的窄小一方面使得它們清楚知道面對的是什么樣的用戶,熟悉他們的需求與偏好,所以不管是在UI設計還是內(nèi)部氛圍的打造方 面都能對味;另一方面,也在某種程度上形成了用戶的自動篩選,一般來說,專注度高的興趣軟件吸引的用戶對某一主題的熱忱也相對更高些,對于平臺上高質(zhì)量的 內(nèi)容產(chǎn)出有了一定的保證,而這又是垂直興趣社交應用形成用戶粘性不可或缺的重要條件。當然,并不是所有的興趣主題都適合做“垂直興趣”,關鍵要看所專注的 興趣點是否能保證長期可持續(xù)的行為

對興趣主題及用戶群體的高度專注也意味著用戶數(shù)量的相對有限,但是一旦吸引了一定量的用戶,其忠誠度是非常有保障的;而在變現(xiàn)方面,精準的用戶定位方便了商家有的放矢,顯得大有可為,當然,這也是在不影響用戶體驗的前提之下的。

【典型玩家】:

你如果是一個資深籃球迷,不可能不知道虎撲網(wǎng),這個2004年成立的網(wǎng)站已于今年7月完成了C輪融資,金額達1億人民幣。而在2012年,虎撲體育Android、iphone手機客戶端上線,標志著這一PC端的垂直興趣大頭進軍移動互聯(lián)網(wǎng)領域。

再 來看這款應用。新聞一欄提供各大賽事、球星的及時資訊,用戶就資訊內(nèi)容展開場景化討論;社區(qū)一欄,圍繞體育主題分設NBA、CBA、足球、運動裝備等7個 版塊,每個版塊又包含用戶創(chuàng)建的各種群組,用戶圍繞相關主題展開討論。而對于興趣主題的高關注在討論組也得以體現(xiàn),一般來說,與主題無關的帖子是很難在上 面存活的。在個人主頁,用戶可以選擇主隊,自表屬性的同時也方便尋找隊友。

不過就目前來看,該款應用存在著不少諸如閃退、系統(tǒng)崩潰、圖片無法正常顯示能問題,要優(yōu)化用戶體驗,該軟件還要不斷完善。

9、畫友

由杭州快點網(wǎng)絡科技有限公司推出的一款美術社交產(chǎn)品,將目標受眾定位在美術生、教師、畫家、畫室/畫廊、美術工作者/愛好者,于2013年6月 上線。目前來看,該款應用內(nèi)分5個版塊:畫友圈、畫友、發(fā)布作品、廣場及個人。在畫友圈,用戶可以瀏覽畫友們發(fā)布的作品(基本上都是原創(chuàng)),亦可對作品進 行打分、評論。一般來說,點評內(nèi)容多從專業(yè)角度出發(fā),討論作品的構(gòu)圖、色彩等,這點與一般的圖片分享是不大一樣的。

而在畫友欄會依據(jù)畫室及坐標為你推薦畫友,個人一欄還可選擇身份(高中美術生、初中美術生、大學美術生、美術教師、美術愛好者),針對美術高考生還有“美術高考倒計時”的服務。

整體來看,這款應用在興趣的集中度上做得上算不錯,但用戶活躍度方面尚嫌不夠,廣場一欄的開發(fā)的更是不夠,若能定期舉辦一些繪畫的線上或線下活動,或許能更好。

10、Amino系列

***來說款國外的產(chǎn)品。騰訊推出的“興趣部落”是貼吧加QQ群的結(jié)合產(chǎn)物,而來自Techstar的Amino則將貼吧玩得更瘋狂:一個興趣主題吧就是一 個App,是否有點意思?當然,成為App也并非無條件,用戶可以成立主題社區(qū),當人氣積累到一定程度的時候,方可出個App。Amino現(xiàn)在已經(jīng)有動 漫、我的世界、虛擬空間、電玩游戲、美食等13個獨立的App,40% 的用戶已經(jīng)加入了 1 個以上的社區(qū)。Amino依據(jù)社區(qū)主題,將自身拆分成了多個垂直的興趣社區(qū),相較于傳統(tǒng)貼吧,根生于移動端口的Amino則更為輕便實用。這個創(chuàng)業(yè)團隊剛 獲得由合廣投資(Union Square Venture)領投的165萬美元融資。

本文鏈接:http://www.huxiu.com/article/39287/1.html

責任編輯:chenqingxiang 來源: huxiu
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