bjective-C 之優(yōu)雅的命名
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.
在計算機科學中只有兩件難事:緩存失效和命名。
— Phil Karlton
計算機語言是人和計算機之間通訊的媒介。好的代碼應該是就像人對計算機說話那樣,自然而優(yōu)雅。命名看上去是一件很簡單的事,而往往越是簡單的事越難做好,否則大師們也不會把命名看成是計算機界的難題了。如何把Objective-C這門計算機語言以優(yōu)雅的方式“說”出,還是比較考驗工程師對它的理解深度的。在蘋果的SDK中有大量的API,我們可以從這些API中體會到一些命名的藝術(shù)。
減少縮寫
命名縮寫只用于通用專業(yè)術(shù)語,如 URL,不可自創(chuàng)命名縮寫,如 Ctr、Msg。命名寧可長一些,也不要難于理解。
是否在看別人代碼時各種縮寫而不知其所以然?簡短的名字確實比較好,但不可濫用縮寫導致失去可讀性。
過程化
動作發(fā)生之前用 Will,發(fā)生之后用 Did,詢問是否發(fā)生用 Should。
每個處理都是有一定過程的,這個處理往往會產(chǎn)生一些通知和回調(diào),好的命名必須要明確當前過程中的步驟。命名這些通知和回調(diào)時***提供發(fā)生前后兩個版本,如果發(fā)生前要回調(diào)確認,請用 Should 命名該回調(diào),并返回一個 BOOL 值。
名字空間
各種全局作用范圍的函數(shù),常量,類,枚舉,結(jié)構(gòu)等命名必須加命名前綴。
Objective-C中沒有C++那樣的名字空間概念,也沒有Java包名的概念,隨著工程代碼的增加,難免會出現(xiàn)名字沖突,因此全局作用范圍的名字必須唯一。比較經(jīng)典的做法就是加命名前綴。大多數(shù)人認為命名前綴只是在類的前面加幾個大寫字母,其實不僅僅如此。
•類型(類、枚舉、結(jié)構(gòu))命名前要加相關(guān)模塊前綴
- UIView
- NSString
- CGRect
•常量命名要加相關(guān)類型名前綴。
- UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
- CGRectZero
•函數(shù)命名要加相關(guān)類型名前綴。
- CGRectMake
- CGPointMake
•枚舉類型命名要加相關(guān)類名前綴,并且枚舉值命名要加枚舉類型前綴。
- typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
- UIViewAnimationTransitionNone,
- UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
- UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
- UIViewAnimationTransitionCurlUp,
- UIViewAnimationTransitionCurlDown,
- };
做到以上幾點幾乎可以做到名字不會沖突。
參數(shù)提示
方法命名時,每個參數(shù)前要加參數(shù)的名稱提示。
- - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
- - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender
對象命名
給一個帶修飾的對象命名時要采用修飾+類型的方式,而不是先指定其類型。
很多人喜歡把對象的類型放在對象的命名前面,從而來標識一個對象是什么類型,這很不符合Objective-C語言的特點,容易引起歧義,比如一個 UILabel 對象:
- titleLabel //表示標題的label,是UIlabel對象
- labelTitle //label的標題?似乎是一個NSString?
- confirmButton //確認按鈕
- buttonConfirm //不自然的命名,看上去像是按鈕點擊動作。
方法命名符合語法
大部分方法可以分成下面兩類,而這兩類往往被亂用。它們是:
•要什么
•做什么
“要什么”表示取得某個對象,要以名詞作為方法的開頭;“做什么”表示執(zhí)行某種操作,要以動詞作為方法開頭。看看下面這個命名方式:
- - (XXItem *)itemNamed:(NSString *)name //Good. 意思清晰
- - (XXItem *)findItemWithName:(NSString *)name //更像是一種操作,而不是返回一個對象。
findItemWithName 這個命名表示一種操作,而無需返回對象,比如它可以用于設置類的內(nèi)部成員,比如:
- - (void)findItemWithName:(NSString *)name{
- ...
- self.foundItem = xxx;
- ...
- }
get
“要什么”往往被胡亂命名為get開頭的方法。首先get是一個動詞,所以它還是“做什么”或者說“做的是要什么”。那么get方法不要用于返回對象,但它可用于參數(shù)中返回。
- - (XXItem *)getItemAtIndex:(NSUInteger)index //Bad!! 不規(guī)范的命名
- - (XXItem *)itemAtIndex:(NSUInteger)index //Good, 命名清晰
- - (void)getItem:(XXItem **)outItem atIndex:(NSUInteger)index //比較符合規(guī)范,但第二種更好。
可知性
回調(diào)時被調(diào)用者要知道其調(diào)用者
可以在回調(diào)方法中***個參數(shù)中加上調(diào)用者:
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- - (void)buttonTapped:(UIButton*)sender
常量還是宏
全局常量不可使用宏定義
我們經(jīng)??吹揭恍┯煤甓x的通知,關(guān)鍵字等。其實這么做是非常危險的,因為宏很可能被重定義,而且引用不同的文件可能會導致宏的不同,所以盡量使用const來定義常量。
一些思考
命名的好壞在開發(fā)中往往也不怎么重視,畢竟差的命名也不會影響程序邏輯。但是不好的命名在大項目中帶來的隱形維護成本是相當高的,這些在項目開 始時可能還很難察覺,而后來會陷入前仆后繼的維護困境中。我們往往非常重視項目邏輯的復雜性,卻不能好好的把“簡單”的命名做好。其實,如果簡單的東西都 做不好,那么做出再復雜的東西那也是垃圾。