Java 8新特性探究(十三)JavaFX 8新特性以及開發(fā)2048游戲
JavaFX主要致力于富客戶端開發(fā),以彌補swing的缺陷,主要提供圖形庫與media庫,支持audio,video,graphics,animation,3D等,同時采用現代化的css方式支持界面設計。同時又采用XUI方式以XML方式設計UI界面,達到顯示與邏輯的分離。與android這方面確實有點相似性。
JavaFX歷史
跟java在服務器端和web端成績相比,桌面一直是java的軟肋,于是Sun公司在2008年推出JavaFX,彌補桌面軟件的缺陷,請看下圖JavaFX一路走過來的改進
從上圖看出,一開始推出時候,開發(fā)者需使用一種名為JavaFX Script的靜態(tài)的、聲明式的編程語言來開發(fā)JavaFX應用程序。因為JavaFX Script將會被編譯為Java bytecode,程序員可以使用Java代碼代替。
JavaFX 2.0之后的版本摒棄了JavaFX Script語言,而作為一個Java API來使用。因此使用JavaFX平臺實現的應用程序將直接通過標準Java代碼來實現。
JavaFX 2.0 包含非常豐富的 UI 控件、圖形和多媒體特性用于簡化可視化應用的開發(fā),WebView可直接在應用中嵌入網頁;另外 2.0 版本允許使用 FXML 進行 UI 定義,這是一個腳本化基于 XML 的標識語言。
從JDK 7u6開始,JavaFx就與JDK捆綁在一起了,JavaFX團隊稱,下一個版本將是8.0,目前所有的工作都已經圍繞8.0庫進行。這是因為JavaFX將捆綁在Java 8中,因此該團隊決定跳過幾個版本號,迎頭趕上Java 8。
JavaFx8的新特性
全新現代主題:Modena
新的Modena主題來替換原來的Caspian主題。不過在Application的start()方法中,可以通過setUserAgentStylesheet(STYLESHEET_CASPIAN)來繼續(xù)使用Caspian主題。
參考http://fxexperience.com/2013/03/modena-theme-update/
JavaFX 3D
在JavaFX8中提供了3D圖像處理API,包括Shape3D (Box, Cylinder, MeshView, Sphere子類),SubScene, Material, PickResult, LightBase (AmbientLight 和PointLight子類),SceneAntialiasing等。Camera類也得到了更新。從JavaDoc中可以找到更多信息。
富文本
強化了富文本的支持
TreeTableView
日期控件DatePicker
增加日期控件
用于 CSS 結構的公共 API
- CSS 樣式設置是 JavaFX 的一項主要特性
- CSS 已專門在私有 API 中實現(com.sun.javafx.css 軟件包)
- 多種工具(例如 Scene Builder)需要 CSS 公共 API
- 開發(fā)人員將能夠定義自定義 CSS 樣式
WebView 增強功能
- Nashorn JavaScript 引擎 https://blogs.oracle.com/nashorn/entry/open_for_business
- WebSocket http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-14947
- Web Workers http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-9782
JavaFX Scene Builder 2.0
可視化工具,加速JavaFX圖形界面的開發(fā),下載地址
JavaFX Scene Builder如同NetBeans一般,通過拖拽的方式配置界面,待完成界面之後,保存為FXML格式文件,此文件以XML描述物件配置,再交由JavaFX程式處理,因此可減少直接以JavaFX編寫界面的困難度。
JavaFX Scene Builder 2.0新增JavaFX Theme預覽功能,菜單「Preview」→「JavaFX Theme」選擇不同的主題,包括:
- Modena (FX8).
- Modena Touch (FX8).
- Modena High Contrast – Black on White (FX8).
- Modena High Contrast – White on Black (FX8).
- Modena High Contrast – Yellow on Black (FX8).
- Caspian (FX2).
- Caspian Embedded (FX2).
- Caspian Embedded QVGA (FX2).
JavaFX 8開發(fā)2048游戲
2048雖然不像前段時間那么火了,但個人還是非常喜歡玩2048,空閑時間都忍不住來一發(fā),感謝 Gabriele Cirulli 發(fā)明了這了不起 (并且會上癮)的2048游戲,因為是用MIT協(xié)議開源出來,各種語言版本的2048游戲橫空出世,下圖是用JavaFX 8來開發(fā)的一款2048。
所用到的技術
- Lambda expressions
- Stream API
- JavaFX 8
- JavaFX CSS basics
- JavaFX animations
fx2048相關類的說明
- Game2048,游戲主類
- GameManager,包含游戲界面布局(Board)以及Grid的操作(GridOperator)
- Board,包含labels ,分數,grid ,Tile
- Tile,游戲中的數字塊
- GridOperator,Grid操作類
- Location,Direction 位置幫助類
- RecordManager,SessionManager,紀錄游戲分數,會話類
這里是源碼地址,大家感興趣的可以去學習下
總結
以上的相關源碼都托管在 這里。
比起AWT和SWING,JavaFX的優(yōu)勢很明顯,各大主流IDE已經支持JavaFX的開發(fā)了,***的工具莫過于NetBeans,且隨著lambda帶來的好處,JavaFX的事件處理簡潔了不少,以前需要寫匿名函數類。另外JavaFX開源以來,JavaFX的生態(tài)環(huán)境也越來越活躍了,包括各種教程,嵌入式嘗試,還有一些開源項目,比如:ControlsFX,JRebirth,DataFX Flow,mvvmFX,TestFX 等等。還有JavaFX是可以運行在Android和ios上面,這個很贊!
好了,總結到這里也差不多了,在RIA平臺上面,有HTML5、Flex和微軟的Sliverlight,JavaFX能否表現優(yōu)秀,在于大家的各位,只要我們多用JavaFX,那么JavaFX也會越來越優(yōu)秀,任何語言都是這樣, THE END .