Egret GUI可視化編輯器Egret Wing 1.0 Final震撼發(fā)布
又是一年尾聲,進(jìn)入12月份,白鷺引擎以及行業(yè)的伙伴很快就會(huì)和2014年說(shuō)聲再見(jiàn)。這一年中,白鷺進(jìn)行了Egret Engine內(nèi)測(cè),發(fā)布了Egret Engine1.0。不僅如此,Egret產(chǎn)品也收到廣大HTML5游戲開(kāi)發(fā)者的熱捧,不少開(kāi)發(fā)者用靈巧的雙手,借助Egret引擎和工具,制作出數(shù)款深受大家喜愛(ài)的HTML5移動(dòng)游戲。
Egret Wing讓開(kāi)發(fā)者徹底告別手寫(xiě)代碼
現(xiàn)在,HTML5移動(dòng)游戲在行業(yè)一致助推的大環(huán)境下,即將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。作為開(kāi)發(fā)者的你,是否已經(jīng)做好準(zhǔn)備,讓HTML5移動(dòng)游戲擁有更為豐富的內(nèi)容,更具可玩性,甚至讓HTML5移動(dòng)游戲成為具備***的中度,重度化體驗(yàn)?
在中度游戲和重度游戲開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)者朋友必不可少的要制作大量游戲界面。根據(jù)行業(yè)者反饋的保守估計(jì),這些界面制作時(shí)間會(huì)占用游戲開(kāi)發(fā)中近50%的工作量。其中要面對(duì)的問(wèn)題不僅僅是多種多樣的界面元素,例如按鈕,菜單等,更令人頭疼的是大量分辨率適配和令人煩躁的反復(fù)修改的工作。
為了解決開(kāi)發(fā)者面對(duì)GUI開(kāi)發(fā)的難題,經(jīng)過(guò)半年的準(zhǔn)備和近兩個(gè)月的內(nèi)測(cè)活動(dòng),Egret 官方GUI可視化編輯器Egret Wing 1.0 Final正式和廣大開(kāi)發(fā)者正式見(jiàn)面。Egret Wing的正式版的發(fā)布,不但奏響了Egret即將以全新面貌走向2015年的號(hào)角,同時(shí)也標(biāo)志著HTML5移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā),在未來(lái)將徹底告別枯燥的手寫(xiě)代碼,迎來(lái)高效開(kāi)發(fā)的全新時(shí)代。
Egret Wing全新功能助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)高效開(kāi)發(fā)
那么此次Egret Wing 1.0 Final為廣大開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了什么新奇的功能,它又是如何幫助開(kāi)發(fā)者,實(shí)現(xiàn)高效開(kāi)發(fā)的呢?
首先,Egret Wing 1.0 Final***的可視化操作,讓產(chǎn)品的GUI制作變得更加簡(jiǎn)單。Egret Wing采用全程可視化操作模式,將原有傳統(tǒng)的GUI代碼編輯操作轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暬僮髂J?,同時(shí)支持實(shí)時(shí)效果預(yù)覽,讓你在改變的同時(shí)看見(jiàn)最終的畫(huà)面效果。借助Egret Wing,開(kāi)發(fā)者可在GUI開(kāi)發(fā)階段提升數(shù)倍工作效率,讓GUI開(kāi)發(fā)不在成為枯燥無(wú)味的機(jī)械化工作。
其次,Egret Wing能夠放手讓策劃與美術(shù)把控一切,讓藝術(shù)更加藝術(shù)。Egret Wing開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)界面交互體驗(yàn)反復(fù)優(yōu)化,力爭(zhēng)讓用戶交互變得更加簡(jiǎn)單、人性化。經(jīng)過(guò)幾個(gè)月不懈的努力,我們已經(jīng)在用戶交互體驗(yàn)上進(jìn)行了大量創(chuàng)新性修改。普通策劃人員,于美術(shù)人員,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的培訓(xùn)即可上手使用Egret Wing。
再次,應(yīng)用Egret Wing制作GUI,代碼可以統(tǒng)統(tǒng)拋掉,讓開(kāi)發(fā)者著眼于界面與設(shè)計(jì)。與以往開(kāi)發(fā)模式不同,Egret Wing致力于讓界面制作可視化,模塊化,無(wú)代碼化。在Egret Wing中,你可以放心的使用可視化方式制作游戲界面,無(wú)需關(guān)心代碼編寫(xiě)。所有制作好的界面,均會(huì)保存為exml格式文件,用戶無(wú)需關(guān)心界面代碼如何修改。最終制作后的界面文件交于開(kāi)發(fā)人員與邏輯合并即可。
***,Egret Wing強(qiáng)大的分辨率自適應(yīng)布局,使得分辨率兼容不再是問(wèn)題,大屏小屏橫屏豎屏,對(duì)于應(yīng)用Egret Wing的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都不叫事。面對(duì)各種分辨率的移動(dòng)設(shè)備,不同的類(lèi)型的游戲,開(kāi)發(fā)者往往會(huì)在界面制作上耗費(fèi)大量時(shí)間,解決分辨率兼容問(wèn)題,現(xiàn)在,這些通通成為過(guò)去。Egret GUI中包含一套完整的自適應(yīng)流式布局(Adaptive Fluid Layout)解決方案。有了它會(huì)讓你的界面可大可小,可寬可窄。為了能讓用戶更快的理解自適應(yīng)流式布局,Egret Wing團(tuán)隊(duì)在軟件中隱藏了底層晦澀難懂的概念,并提出了組件對(duì)齊約束概念。讓非開(kāi)發(fā)人員可以非常直接的理解界面元素布局概念,讓屏幕自適應(yīng)處理更加簡(jiǎn)單高效。
此次Egret Wing 1.0 Final我們更新了大量功能,進(jìn)行了200多項(xiàng)修改,力求為開(kāi)發(fā)者打造***用的GUI可視化編輯器。
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