HTML5游戲沙龍:優(yōu)化提升HTML5游戲品質(zhì)和體驗(yàn)
12月27日,借著HTML5移動游戲大會的余溫,Egret白鷺引擎在貝塔咖啡舉辦了主題為“HTML5游戲開發(fā)優(yōu)化之路”***期技術(shù)分享沙龍。繼續(xù)與開發(fā)者、運(yùn)營商、渠道等行業(yè)各界一道,分享HTML5移動游戲開發(fā)實(shí)踐中的優(yōu)化之道。
白鷺時(shí)代作為國內(nèi)***的HTML5移動游戲開發(fā)引擎、工具與運(yùn)行時(shí)提供商,其一線核心技術(shù)人員參與了本次沙龍,除此之外,還邀請了業(yè)內(nèi)從事HTML5游戲領(lǐng)域資深人士作為嘉賓一起探討交流。沙龍中的交流與探討,匯聚了HTML5行業(yè)前景展望、Egret開發(fā)實(shí)踐、以及大家在HTML5游戲中的開發(fā)分享總結(jié)等目前行業(yè)各界關(guān)注的內(nèi)容。在如此寒冷的冬季,白鷺時(shí)代為HTML5移動游戲行業(yè)點(diǎn)燃了一份激情。

沙龍伊始,Egret白鷺引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒為大家介紹了HTML5移動游戲領(lǐng)域新生態(tài)。馬鑒認(rèn)為,如今大型的原生游戲發(fā)展緩慢,主要在于發(fā)行模式的固化,一定程度限制了整個(gè)市場更上一層樓。開發(fā)商面對渠道和發(fā)行為王的大環(huán)境,面臨越來越艱難的選擇。而未來移動游戲的發(fā)展趨勢,應(yīng)該是HTML5生態(tài)與移動App共贏的狀態(tài)?,F(xiàn)在眾多的開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商都開始在這個(gè)領(lǐng)域大力投入,使得HTML5前景持續(xù)看俏,應(yīng)用觸角更伸展至手機(jī)、平板、電視甚至可穿戴移動設(shè)備等各類連網(wǎng)裝置,為HTML5移動游戲市場帶來了莫大商機(jī)。
隨后,Egret白鷺引擎社區(qū)技術(shù)經(jīng)理張鑫磊(A閃)為大家?guī)砹酥黝}為《Egret打造高性能HTML5游戲》的分享內(nèi)容。介紹了Egret白鷺引擎在本月發(fā)布的***版本1.5中對性能優(yōu)化的新功能。其中涉及到引擎的臟矩形、彈性跑道模型、模塊化編譯等相關(guān)技術(shù)。同時(shí),借助Egret Runtime可加速Egret HTML5游戲,讓HTML5游戲在移動端擁有接近原生性能與品質(zhì)。
緊接著,Egret白鷺引擎高級研發(fā)經(jīng)理張晨為大家介紹了Egret***的開發(fā)工具:Egret Wing與EgretVS。通過Egret Wing可以快速開發(fā)游戲界面,使用Egret Wing與EgretVS搭配使用可快速提高游戲開發(fā)效率,讓游戲開發(fā)變得簡單高效。
臨近沙龍尾聲,來自Egret社區(qū)的開發(fā)者代表張宇,結(jié)合他在使用Egret白鷺引擎開發(fā)游戲的一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了分享;網(wǎng)易前端工程師魏陽(小恐龍)通過簡單的優(yōu)化技巧,包括混色,碰撞檢測,橫版適配和效率優(yōu)化等,教現(xiàn)場的大家用HTML5做一款效率與效果并存的打飛機(jī)游戲;******嘉賓來自HTML5游戲創(chuàng)業(yè)者起源天澤的CEO譚凱,帶來“Canvas優(yōu)化技巧,不僅是程序的工作,更是團(tuán)隊(duì)的配合,其中縮小分辨率,禁用旋轉(zhuǎn),雙重刷新是幾個(gè)重要的優(yōu)化手段,結(jié)合美術(shù)射擊來使用,會極大的提升游戲的質(zhì)量和體驗(yàn)”的精彩分享。
移動互聯(lián)網(wǎng)市場,APP派和Web分成兩大陣營爭斗已久。App素以良好的用戶體驗(yàn)迅速俘獲用戶芳心,沐浴無盡恩寵。然而,原生APP受制于跨平臺開發(fā)和運(yùn)行的難題,其發(fā)展的極限已經(jīng)浮現(xiàn),在移動游戲領(lǐng)域同樣如此。HTML5技術(shù)的興起,特別是白鷺時(shí)代攜引擎、工具和運(yùn)行時(shí)到來,讓移動游戲擁有了面向HTML5技術(shù)轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ)。
白鷺時(shí)代此前發(fā)布的全新的Egret Engine 1.5引擎,以及一系列的開發(fā)工具和運(yùn)行時(shí),不但繼續(xù)強(qiáng)化了HTML5移動游戲的開發(fā)服務(wù),同時(shí)讓基于Egret Engine(白鷺引擎)開發(fā)的移動游戲,具備了媲美原生App游戲的用戶體驗(yàn)。相信在不久的將來,HTML5移動游戲,與原生的App游戲,將會成為兩大主流,為廣大用戶,帶來更加多樣化,同時(shí)更具體驗(yàn)感的移動游戲。
關(guān)于Egret Engine:
Egret Engine(白鷺引擎)是白鷺時(shí)代推出的一款基于TypeScript語言構(gòu)建的開源免費(fèi)的移動游戲引擎。通過白鷺引擎,開發(fā)者可以快速地創(chuàng)建可以運(yùn)行在手機(jī)App的WebView或?yàn)g覽器中的HTML5移動游戲,也可以編譯輸出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平臺原生移動游戲。
白鷺引擎官網(wǎng):http://www.egret-labs.org/