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KTplay內(nèi)測覆蓋玩家過億 今天開放免費注冊無審核

移動開發(fā)
超1億個手游玩家的覆蓋量、超100萬的手游內(nèi)社區(qū)玩家的發(fā)帖量、超1000萬的社區(qū)總討論量……這是國內(nèi)知名的KTplay游戲社交引擎取得的內(nèi)測成績,基于這些成功數(shù)據(jù),KTplay今日正式對外開放,可以直接免費注冊使用KTplay社交SDK和運營SDK。

超1億個手游玩家的覆蓋量、超100萬的手游內(nèi)社區(qū)玩家的發(fā)帖量、超1000萬的社區(qū)總討論量……這是國內(nèi)知名的KTplay游戲社交引擎取得的內(nèi)測成績,基于這些成功數(shù)據(jù),KTplay今日正式對外開放,可以直接免費注冊使用KTplay社交SDK和運營SDK。

KTplay被數(shù)據(jù)證明,對手游的社交和運營有極大幫助,下面,筆者就帶大家撥開數(shù)據(jù),看看它如何幫助手游提升效果的。

推出運營SDK和排行榜,幫助600余款接入手游提升數(shù)據(jù)

4月KTplay上線時,只推出“社交SDK”一款產(chǎn)品,既幫助手游開發(fā)者解決社交又幫開發(fā)者解決運營問題。在內(nèi)測期,有開發(fā)者提出:“社交”固然重要,但小團(tuán)隊希望一步步實現(xiàn),能否先讓休閑游戲從具備基本的運營功能?針對此,KTplay又推出“運營SDK“的功能,包含發(fā)通知、發(fā)獎勵及排行榜等功能,讓開發(fā)者能隨時運營自己的單機游戲了。

此外,“排行榜”也是 KTplay在內(nèi)測期推出的重大功能,并被“別踩白塊兒“驗證:次日留存提升5.8%,五日留存提升8.2%,是提升用戶留存的利器。

據(jù)悉,KTplay僅在內(nèi)測期,接入的游戲產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)600余款。友盟VP兼KTplay COO蔣樺認(rèn)為,這與目前手游市場對“社交“和”運營“ 的需求密不可分。其中《史上最坑爹的游戲》系列、《暖暖環(huán)游世界》、《偶滴神TD》、《地獄之門》、《割繩子》系列、《愛麗絲快跑2》等市場上大紅大紫的產(chǎn)品,皆接入了KTplay。

 

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并且,接入KTplay的這600多款手機游戲,在用戶留存率、活躍度方面無一例外的都得到了極大幫助。譬如《史上最坑爹的游戲》,在接入KTplay之后,用戶5日留存提高了25%;同樣的在《偶滴神TD》中可以看到,KTplay為游戲新版本成功遷移了80%的老玩家,同時極大提高了用戶活躍,甚至使得限時活動玩家道具購買量提升了6倍,收入提高4倍。每一個活生生的案例,不但證明了KTplay對于強化手游產(chǎn)品社交化屬性有所助力,同時充分的數(shù)據(jù)表明,KTplay對于手游產(chǎn)品在提升用戶留存率、活躍度甚至產(chǎn)品收入等方面,能夠切實幫助開發(fā)者達(dá)成目標(biāo)。

 

過100萬的玩家發(fā)帖,過千萬的討論互動,游戲內(nèi)社區(qū)讓玩家找到歸屬

截至目前,KTplay線上社區(qū)的玩家發(fā)帖量,在內(nèi)測期間已經(jīng)超過了100萬,這在游戲社區(qū)里算佼佼者。暖暖環(huán)游世界制作人姚潤昊表示:“相比微信、微博、百度貼吧等傳統(tǒng)交流平臺,KTplay社區(qū)是聚集玩家最多的地方。同樣的線上活動,在KTplay社區(qū)得到玩家10000+的回復(fù),而在微博僅有1000條。”分析其原因,對于手機游戲,特別是休閑類手游產(chǎn)品而言,玩家自發(fā)的討論與分享,對于提升游戲留存率和活躍度,無疑有著極大幫助。更重要的是,主動發(fā)帖量高的玩家,已經(jīng)成為了游戲社區(qū)內(nèi)的意見***,他們對于開發(fā)者在運營過程中對于玩家的引導(dǎo),解決某些細(xì)小問題的反應(yīng),甚至是產(chǎn)品的口碑塑造,遠(yuǎn)比開發(fā)者親力親為要高效、有效得多。

同樣的,在超過100萬原創(chuàng)帖的背后,是超過1000萬人次的跟帖互動。平均每個主題帖有超過10次的跟帖互動,KTplay線上游戲內(nèi)社區(qū)的玩家活躍指數(shù),在移動游戲領(lǐng)域堪稱一枝獨秀。而從玩家踴躍的交互熱情中,一方面不難看,手機游戲需要游戲內(nèi)社交系統(tǒng),使得玩家擁有社交互動的平臺;另一方面如前文所言,可以讓開發(fā)者在運營產(chǎn)品的過程中,輕而易舉的找到玩家群體中的意見***,讓他們協(xié)助完成諸如活動引導(dǎo)、玩家攻略服務(wù),最快的解決玩家在游戲中遇到的各類問題,減少運營和服務(wù)成本。

為開發(fā)者節(jié)省開發(fā)、運營投入,第三方服務(wù)越來越受歡迎

近一年,手游周邊第三方服務(wù)的類別和規(guī)模均大幅增加,筆者認(rèn)為,這與競爭加劇的手游市場要求更專業(yè)化相關(guān),第三方服務(wù)還能幫開發(fā)者節(jié)省大量時間和人力成本。拿KTplay舉例,內(nèi)測就經(jīng)歷了1992個小時的開發(fā),其線上社區(qū)、活動通知系統(tǒng)、好友交互系統(tǒng)、排行榜、交叉推廣系統(tǒng)等一系列實用性極強的功能為開發(fā)者節(jié)省了極大的自主開發(fā)和運營消耗。

目前休閑手游社交化已經(jīng)逐漸成為行業(yè)共識,而在如何強化手游社交屬性,構(gòu)建社交化運營體系等問題上,KTplay作為解決方案,得到了普遍認(rèn)可。因此,KTplay傾盡全力的長時間開發(fā),無疑為開發(fā)者實現(xiàn)社交化和運營,提供了巨大幫助,乃至為推動手游行業(yè),向產(chǎn)品社交化轉(zhuǎn)型上,做出了巨大貢獻(xiàn)。

七大功能模塊組合36種解決方案,滿足休閑游戲全方面運營

KTplay已經(jīng)社交引擎和運營組件,作為兩大利器已經(jīng)受到了廣大開發(fā)者的青睞,而KTplay社交引擎和運營組件其中豐富的功能:游戲內(nèi)社區(qū)、好友關(guān)系、在線活動、排行榜、游戲內(nèi)通知、獎勵系統(tǒng)、交叉推廣等,多達(dá)36種不同導(dǎo)向的解決方案,已經(jīng)形成了最為完善且有效的社交化運營解決方案體系。與此同時,多樣化的功能和解決方案,可以演變出更多組合,供開發(fā)者依據(jù)實際情況自由選擇,從而應(yīng)用于自身產(chǎn)品。KTplay正在以其成熟的體系,全力助推開發(fā)商實現(xiàn)社交化運營。

在龐大的移動游戲市場,KTplay的用戶覆蓋突破1億。這無疑是一個了不起的數(shù)據(jù),在數(shù)據(jù)背后,是KTplay切實滿足了龐大的移動手游用戶,對于游戲內(nèi)社交愈發(fā)強烈的需求最為真實的反饋,是KTplay成為成熟的手游社交化運營解決方案的記錄,毫無疑問,也是接入KTplay的手游產(chǎn)品,真正完成社交化轉(zhuǎn)型,不可忽略的里程碑。

為慶祝開放,KTplay也在做注冊送萬年歷拼插的玩具的線上活動,感興趣可以上WWW.ktplay.com參與。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: games.sina
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