HTML5時(shí)代到來(lái),正在逐步真正實(shí)現(xiàn)落地
隨著HTML5標(biāo)準(zhǔn)定稿掀起的熱潮,白鷺時(shí)代14年11月主辦“HTML5移動(dòng)游戲大會(huì)”,微信開(kāi)放HTML5分享接口引得行業(yè)一片驚呼,再到搜狐 力推HTML5而重磅發(fā)布手機(jī)搜狐網(wǎng)3.0,以及HTML5游戲引擎成熟到部分游戲開(kāi)始盈利,各大利好消息都充分表明:HTML5新時(shí)代到來(lái)了。
爆發(fā)前夜,HTML5需要真正實(shí)現(xiàn)落地
《圍住神經(jīng)貓》在移動(dòng)社交平臺(tái)爆紅,或許是HTML5在國(guó)內(nèi)走向大熱的一個(gè)重要轉(zhuǎn)折。不過(guò),神經(jīng)貓爆紅的背后,又反映出部分問(wèn)題,一方面 HTML5移動(dòng)游戲目前還缺乏中重度游戲;另一方面是迄今為止,行業(yè)內(nèi)還沒(méi)有出現(xiàn)盈利能力超強(qiáng)的爆款產(chǎn)品,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者在面對(duì)HTML5移動(dòng)游戲時(shí),更多 的選擇了通過(guò)做用戶流量實(shí)現(xiàn)盈利。這意味著,HTML5移動(dòng)游戲在迎來(lái)爆發(fā)之前,遭遇了瓶頸。
在白鷺時(shí)代看來(lái),HTML5所遇到的瓶頸,一方面是HTML5游戲如何具備更高性能體驗(yàn);另一方面則是如何運(yùn)用HTML5技術(shù)開(kāi)發(fā)出具備強(qiáng)大盈利能力的游戲產(chǎn)品。撥云見(jiàn)日看本質(zhì),實(shí)際上只是生態(tài)的問(wèn)題。
在面對(duì)HTML5相關(guān)技術(shù)時(shí)候,沒(méi)有形成一個(gè)自上而下漏斗狀的推動(dòng)。行業(yè)者們都知道HTML5技術(shù)的強(qiáng)大,但是實(shí)際上HTML5只是一項(xiàng)技 術(shù)標(biāo)準(zhǔn)總和,它包含了數(shù)萬(wàn)個(gè)具體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)者們對(duì)HTML5產(chǎn)生了錯(cuò)誤的認(rèn)知和定位。更令人擔(dān)憂的是,行業(yè)者們又寄希望于利用HTML5,來(lái)改變甚 至顛覆原生移動(dòng)游戲的生態(tài)系統(tǒng),從而忽視了HTML5在移動(dòng)游戲領(lǐng)域落地的難度。
除了HTML5移動(dòng)游戲相關(guān)的開(kāi)發(fā)引擎和工具外,HTML5要想實(shí)現(xiàn)落地,就還需要一個(gè)中間件來(lái)解決移動(dòng)設(shè)備上的性能問(wèn)題,使得HTML5移動(dòng)游戲具備媲美原生游戲的體驗(yàn),同時(shí)擁有強(qiáng)大的盈利能力并形成生態(tài)。
漏斗效應(yīng),白鷺時(shí)代推動(dòng)HTML5落地
誰(shuí)能真正率先讓HTML5實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的技術(shù)落地,誰(shuí)就是這行業(yè)真正的領(lǐng)導(dǎo)者。白鷺時(shí)代是幸運(yùn)的,因?yàn)樗麄兙邆溥@樣的能力。一方面得 益于核心團(tuán)隊(duì)在Adobe擁有多年從業(yè)經(jīng)歷,擁有一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì),并且具備足夠的技術(shù)積累。另一方面則是多年的Flash開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,使他們看清楚了 HTML5的機(jī)會(huì)與不足,從而能夠以創(chuàng)新的思維重新審視HTML5面臨的真正難題。然后我們看到了白鷺的行動(dòng),他們完成了HTML5技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的分類,把最 適合做游戲的API,歸納并開(kāi)源成Egret引擎以及一系列輔助工具提供給開(kāi)發(fā)者。
而白鷺引擎真正做的更重要的事情,則是給開(kāi)發(fā)者提供一套HTML5移動(dòng)游戲運(yùn)行的解決方案。因此,白鷺引擎重磅推出了Egret Runtime(運(yùn)行時(shí)),讓HTML5移動(dòng)游戲真正具備媲美原生游戲的用戶體驗(yàn),成為真正實(shí)現(xiàn)落地的生態(tài)產(chǎn)品。
解決方案,全面解讀白鷺Egret Runtime
Egret Runtime實(shí)際上是大幅強(qiáng)化HTML5游戲體驗(yàn)的擴(kuò)展組件,并且它可以作為擴(kuò)展模塊無(wú)縫的嵌入到移動(dòng)瀏覽器,或者原生的移動(dòng)應(yīng)用中。完全忽略不同的操 作系統(tǒng)、瀏覽器、終端甚至應(yīng)用場(chǎng)景,讓基于Egret引擎開(kāi)發(fā)的HTML5移動(dòng)游戲,以接近原生游戲的表現(xiàn)在用戶的終端設(shè)備上高效運(yùn)行。
從技術(shù)角 度來(lái)看,作為一個(gè)擴(kuò)展組件,Egret Runtime直接支持HTML5游戲運(yùn)行所需要的所有底層功能。當(dāng)Egret Runtime被瀏覽器或者App激活時(shí),它會(huì)為當(dāng)前啟動(dòng)的HTML5移動(dòng)游戲提供加速模式,同時(shí)將游戲中所有功能映射為原生的實(shí)現(xiàn)方式,并開(kāi)啟硬件加 速,使游戲中的渲染元素通過(guò)GPU進(jìn)行渲染,單從這一點(diǎn),就已經(jīng)把HTML5移動(dòng)游戲的用戶體驗(yàn),提升到了更高層次。加上Egret Runtime的其它功能,如網(wǎng)絡(luò)加載、內(nèi)存管理、音效控制和數(shù)據(jù)運(yùn)算功能,它都會(huì)映射為原生代碼,從而使得HTML5移動(dòng)游戲,能夠以原生性能和體驗(yàn), 在幾乎所有的移動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)運(yùn)行,并且是即點(diǎn)即玩,準(zhǔn)入門(mén)檻低到極致。
而從市場(chǎng)角度而言,Egret Runtime可以作為擴(kuò)展模塊無(wú)縫嵌入到任意應(yīng)用場(chǎng)景,因此Egret Runtime幾乎可以調(diào)動(dòng)一切移動(dòng)資源,來(lái)為移動(dòng)游戲的推廣、運(yùn)營(yíng)乃至營(yíng)收服務(wù)。譬如音樂(lè)類App酷我音樂(lè),或者社交類App陌陌,功能類App美圖秀 秀,移動(dòng)瀏覽器等,這些原生應(yīng)用擁有龐大的用戶流量,但是他們變現(xiàn)盈利的方式,目前主要還是依托廣告以及CPA推廣為主,而一旦接入Runtime,他們 就完全可以以聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的方式,將這些富余的流量,導(dǎo)入到聯(lián)運(yùn)的HTML5游戲中,讓整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng),都能在HTML5移動(dòng)游戲中,發(fā)揮其流量?jī)?yōu)勢(shì),并推動(dòng) HTML5游戲的全面發(fā)展。
一方面是讓HTML5游戲突破性能瓶頸,使其具備原生游戲一般的用戶體驗(yàn)。另一方面是充分調(diào)動(dòng)資源,讓移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的 產(chǎn)品都可以參與到HTML5游戲的運(yùn)營(yíng),乃至開(kāi)發(fā)制作中來(lái),使得HTML5游戲在任何場(chǎng)景都能即點(diǎn)即玩。Egret Runtime無(wú)疑是真正讓HTML5游戲市場(chǎng)爆發(fā)的關(guān)鍵按鈕。
生態(tài)工具,Egret Runtime或不止于游戲開(kāi)發(fā)
未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì),是向著微端化和無(wú)端化發(fā)展的。目前,分發(fā)模式帶來(lái)的實(shí)際問(wèn)題已經(jīng)凸顯;Web化的內(nèi)容,在無(wú)網(wǎng)狀態(tài)下根本不可玩,使得 其無(wú)法解決碎片化體驗(yàn)的問(wèn)題;加上純HTML5游戲也很難在全平臺(tái)交互體驗(yàn);HTML5游戲終端設(shè)備屏幕適配的問(wèn)題也很難解決。更重要的是,HTML5需 要一次真正意義上的變革,使得針對(duì)游戲、音頻、視頻等能實(shí)現(xiàn)一次最終的轉(zhuǎn)換。
全部是原生底層的調(diào)用的Egret Runtime的誕生,徹底解決了這一系列難題。因此,Egret Runtime是HTML5移動(dòng)游戲的運(yùn)行時(shí)解決方案,更是一個(gè)近乎完美的HTML5移動(dòng)游戲首款生態(tài)產(chǎn)品。
站在行業(yè)旁觀者的角度審視,作為HTML5技術(shù)發(fā)展和落地的推動(dòng)者,白鷺時(shí)代吸取了Flash Player的教訓(xùn),避開(kāi)了Flash作為自有技術(shù),需要用戶安裝的難題,而是完全植入各大平臺(tái)和應(yīng)用場(chǎng)景,讓用戶即點(diǎn)即玩,不需要交給用戶完成安裝或升 級(jí)。在To B方面,Egret Runtime給大平臺(tái)服務(wù),它能以70K的體積植入到各大瀏覽器、APP及終端平臺(tái)中;而在To C方面,Egret Runtime又能切實(shí)為用戶帶來(lái)更好的移動(dòng)游戲體驗(yàn),讓HTML5移動(dòng)游戲的體驗(yàn)可以媲美原生游戲。它并非要顛覆原生游戲的生態(tài)系統(tǒng),而是自成體系,連 帶著創(chuàng)造出了一個(gè)屬于HTML5移動(dòng)游戲,乃至HTML5移動(dòng)應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。
“最終升華HTML5,升級(jí)HTML5標(biāo)準(zhǔn)化的是做Flash的人。”這是白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒在談到Egret Runtime時(shí),向媒體傳達(dá)的觀點(diǎn)。而在同期,小米旗下的硬件設(shè)備、獵豹瀏覽器,騰訊X5瀏覽器等正在全線植入Egret Runtime,不出所料的話,Egret Runtime作為全球首款HTML5移動(dòng)游戲生態(tài)型產(chǎn)品,將會(huì)應(yīng)用到越來(lái)越多的應(yīng)用場(chǎng)景中。到那時(shí),HTML5的時(shí)代,或許才會(huì)真正到來(lái)。