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如何編寫高效android代碼

移動開發(fā) Android
基于Android相關設備作為嵌入式設備范疇,在書寫App應用的時候要格外關注效率,并且受電池電量的限制。這就導致嵌入式設備有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發(fā)者使他們的程序運行更有效的方法,遵照這些方法,你可以使你的程序發(fā)揮最大的效力。

基于Android相關設備作為嵌入式設備范疇,在書寫App應用的時候要格外關注效率,并且受電池電量的限制。這就導致嵌入式設備有諸多考慮、有限處理能力,因此就要求我們盡量去寫高效的代碼。本文討論了很多能讓開發(fā)者使他們的程序運行更有效的方法,遵照這些方法,你可以使你的程序發(fā)揮***的效力。

引言

對于占用資源的系統,有兩條基本原則:

不要做不必要的事

不要分配不必要的內存

所有下面的內容都遵照這兩個原則。

1、避免建立對象

世界上沒有免費的對象。雖然GC為每個線程都建立了臨時對象池,可以使創(chuàng)建對象的代價變得小一些,但是分配內存永遠都比不分配內存的代價大。

如果你在用戶界面循環(huán)中分配對象內存,就會引發(fā)周期性的垃圾回收,用戶就會覺得界面像打嗝一樣一頓一頓的。

所以,除非必要,應盡量避免盡力對象的實例。下面的例子將幫助你理解這條原則:

當你從用戶輸入的數據中截取一段字符串時,盡量使用substring函數取得原始數據的一個子串,而不是為子串另外建立一份拷貝。這樣你就有一個新的String對象,它與原始數據共享一個char數組。

如果你有一個函數返回一個String對象,而你確切的知道這個字符串會被附加到一個StringBuffer,那么,請改變這個函數的參數和實現方式,直接把結果附加到StringBuffer中,而不要再建立一個短命的臨時對象。

一個更極端的例子是,把多維數組分成多個一維數組:

int數組比Integer數組好,這也概括了一個基本事實,兩個平行的int數組比(int,int)對象數組性能要好很多。同理,這試用于所有基本類型的組合。

如果你想用一種容器存儲(Foo,Bar)元組,嘗試使用兩個單獨的Foo[]數組和Bar[]數組,一定比(Foo,Bar)數組效率更高。(也有例外的情況,就是當你建立一個API,讓別人調用它的時候。這時候你要注重對API借口的設計而犧牲一點兒速度。當然在API的內部,你仍要盡可能的提高代碼的效率)

總體來說,就是避免創(chuàng)建短命的臨時對象。減少對象的創(chuàng)建就能減少垃圾收集,進而減少對用戶體驗的影響。

2、使用本地方法

當你在處理字串的時候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊實現的方法。這些方法都是使用C/C++實現的,比起Java循環(huán)快10到100倍。

但也并非要完全使用本地方法,調用本地方法的代價要高于調用解釋方法。所以如果可以避免,就不應使用本地方法去做一些并不復雜的運算。

3、選擇虛類而不是接口

假設你有一個HashMap對象,你可以將它聲明為HashMap或者Map:

Map myMap1 = new HashMap();

HashMap myMap2 = new HashMap();哪個更好呢?

按照傳統的觀點Map會更好些,因為這樣你可以改變他的具體實現類,只要這個類繼承自Map接口。傳統的觀點對于傳統的程序是正確的,但是它并不適合嵌入式系統。調用一個接口的引用會比調用實體類的引用多花費一倍的時間。如果HashMap完全適合你的程序,那么使用Map就沒有什么價值。如果有些地方你不能確定,先避免使用Map,剩下的交給IDE提供的重構功能好了。(當然公共API是一個例外:一個好的API常常會犧牲一些性能)

4、用靜態(tài)方法比虛方法好

如果你不需要訪問一個對象的成員變量,那么請把方法聲明成static。虛方法執(zhí)行的更快,因為它可以被直接調用而不需要一個虛函數表。另外你也可以通過聲明體現出這個函數的調用不會改變對象的狀態(tài)。

5、不用getter和setter

在很多本地語言如C++中,都會使用getter(比如:i = getCount())來避免直接訪問成員變量(i = mCount)。在C++中這是一個非常好的習慣,因為編譯器能夠內聯訪問,如果你需要約束或調試變量,你可以在任何時候添加代碼。在Android上,這就不是個好主意了。虛方法的開銷比直接訪問成員變量大得多。在通用的接口定義中,可以依照OO的方式定義getters和setters,但是在一般的類中,你應該直接訪問變量。

6、將成員變量緩存到本地

訪問成員變量比訪問本地變量慢得多,下面一段代碼:

 

  1. for (int i = 0; i < this.mCount; i++) 
  2.  
  3.  
  4.    dumpItem(this.mItems[i]);你應該寫成: 
  5.  
  6.  int count = this.mCount; 
  7.  
  8.  
  9.  Item[] items = this.mItems; 
  10.  
  11.  
  12.  for (int i = 0; i < count; i++) 
  13.  
  14.  
  15.    dumpItems(items[i]);(顯示的使用”this”是為了表明這些是成員變量) 

另一個相似的原則是:永遠不要在for的第二個條件中調用任何方法。如下面方法所示,在每次循環(huán)的時候都會調用getCount()方法,這樣做比你在一個int先把結果保存起來開銷大很多。

  for (int i = 0; i < this.getCount();i++)

    dumpItems(this.getItem(i));同樣如果你要多次訪問一個變量,也***先為它建立一個本地變量,例如:

  1. protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) { 
  2.  
  3. if (isHorizontalScrollBarEnabled()) { 
  4.  
  5. int size = mScrollBar.getSize(false); 
  6.  
  7. if (size <= 0) { 
  8.  
  9. size = mScrollBarSize; 
  10.  
  11.  
  12. mScrollBar.setBounds(0, height – size, width, height); 
  13.  
  14.  
  15. mScrollBar.setParams( 
  16.  
  17. computeHorizontalScrollRange(), 
  18.  
  19. computeHorizontalScrollOffset(), 
  20.  
  21. computeHorizontalScrollExtent(), false); 
  22.  
  23. mScrollBar.draw(canvas); 

這里有4次訪問成員變量mScrollBar,如果將它緩存到本地,4次成員變量訪問就會變成4次效率更高的棧變量訪問。

順便說明一下,就是方法的參數與本地變量的性能是相同的。

7、使用常量

讓我們來看看這兩段在類前面的聲明:

static int intVal = 42;

static String strVal = “Hello, world!”;

編譯器會生成一個叫做<clinit>的初始化類的方法,當類***次被使用的時候這個方法會被執(zhí)行。方法會將42賦給intVal,然后把一個指向類中常量表的引用賦給strVal。當以后要用到這些值的時候,會在成員變量表中查找到他們。

我們可以做一些改進,使用“final”關鍵字:

static final int intVal = 42;

static final String strVal = “Hello, world!”;

現在,類不再需要<clinit>方法,因為在成員變量初始化的時候,會將常量直接保存到類文件中。用到intVal的代碼被直接替換成42,而使用strVal的會指向一個字符串常量,而不是使用成員變量。

將一個方法或類聲明為”final”不會帶來性能的提升,但是會幫助編譯器優(yōu)化代碼。舉例說,如果編譯器知道一個”getter”方法不會被重載,那么編譯器會對其采用內聯調用。

你也可以將本地變量聲明為”final”,同樣,這也不會帶來性能的提升。使用”final”只能使本地變量看起來更清晰些(但是也有些時候這是必須的,比如在使用匿名內部類的時候)。

8、謹慎使用foreach

9、避免使用枚舉

結束語:

為嵌入式系統編寫正確高效的代碼的***的方法就是去理解你的代碼究竟要做什么。如果你的確想要分配一個迭代器或者無論如何都要在Lists上面使用增強循環(huán)語法,那么一定是深思熟慮后的選擇,而不是一個不小心心的副作用。凡事預則立,不預則廢。一定要知道你在做什么。按照你自己的風格去編寫代碼,但一定要仔細考慮代碼所作的事,并找到提升速度的方法

責任編輯:chenqingxiang 來源: chenxiaoliba的博客
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