AnySDK榮獲2014最具影響力開發(fā)及工具獎
3月12日,在51CTO所舉辦的“2014 IT印象”企業(yè)級IT產(chǎn)品、品牌年終評選中,觸控科技旗下的第三方SDK接入工具AnySDK脫穎而出,榮獲“***影響力的開發(fā)及工具”大獎。
AnySDK是觸控科技旗下的重點戰(zhàn)略產(chǎn)品,專為手游開發(fā)者提供快速接入第三方SDK解決方案。自2014年5月份發(fā)布以來,以完善的服務(wù)和過硬的產(chǎn)品質(zhì)量獲得了眾多開發(fā)者的認(rèn)可和支持。到目前為止已有超過200家手游廠商成功通過AnySDK進(jìn)行渠道上線,其中不乏月流水過千萬的明星產(chǎn)品。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前市場上單渠道SDK已超過50個,具有其他第三方功能的SDK更是不計其數(shù)。假如現(xiàn)在有一款游戲準(zhǔn)備接入52個渠道,按照業(yè)內(nèi)平均速度即一個渠道需要一周的時間,52個SDK需要52周,即需要12個月才能完成配置、上線的工作。
除去鮮有的大作,一款手游的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)周期只有八個月到一年,那么SDK的接入時間便幾乎等同于游戲開發(fā)周期了,嚴(yán)重拖后了行業(yè)效率,大到游戲大廠、小到獨立開發(fā)者都表示不堪重負(fù)。
作為目前“***的本地打包工具”,AnySDK有效地解決了行業(yè)普遍存在的“打包難”的問題,將每個SDK打包的時間大大縮短至不到5分鐘,52個SDK打包工作,僅需要一周就能完成,效率提升了52倍,這是AnySDK帶給開發(fā)者的***價值。
致力于幫助手游開發(fā)者擺脫渠道SDK多、雜、煩的難題,降低打包的技術(shù)門檻,AnySDK采用安全可靠的本地打包方式集成手游母包,可快速生成針對不同渠道的標(biāo)準(zhǔn)包,從而節(jié)約開發(fā)成本、提高行業(yè)效率。企業(yè)版推出之后,AnySDK又能從服務(wù)器端保障開發(fā)者的數(shù)據(jù)安全,在幫助開發(fā)者角力手游市場的道路上做到又快又穩(wěn)。
2015年初,AnySDK又在通用版的基礎(chǔ)之上推出企業(yè)版,允許開發(fā)者服務(wù)端部署到自己指定的服務(wù)其上,可以是自有服務(wù)器、租賃服務(wù)器,也可以是云服務(wù),并且擁有所有管理員權(quán)限,對中轉(zhuǎn)服務(wù)器及服務(wù)器上的運營數(shù)據(jù)擁有完全的控制權(quán)。由此將不會存在相互影響的單點故障,同時也不用擔(dān)心運營數(shù)據(jù)泄露。
企業(yè)版是一個包含軟件和技術(shù)支持的套件,根據(jù)不同的銷售套餐,內(nèi)置了不同響應(yīng)等級的技術(shù)支持,有5x8和7x24的,付費的技術(shù)支持為用戶的權(quán)益和持續(xù)穩(wěn)定的后援保證。
同時今年還會開放SDK插件的開發(fā)環(huán)境,會將所有的SDK插件源碼進(jìn)行開源,讓所有開發(fā)者都可以參與到插件開發(fā)的過程來,以保證AnySDK有機(jī)會提供更多、更及時、更權(quán)威的SDK支持。
觸控科技一直以來堅持做游戲引擎及其他產(chǎn)品運營等一系列的服務(wù)和工具,目的就在于提高行業(yè)效率,幫助開發(fā)者降低成本。同樣的,AnySDK技術(shù)團(tuán)隊對服務(wù)開發(fā)者也有著極高的熱情和動力。
對游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說,利用AnySDK能降低他們的入行門檻;對一些老牌的游戲研發(fā)、代理發(fā)行公司而言,需要設(shè)立接入SDK的團(tuán)隊,接入SDK、維護(hù)SDK更新,種種繁瑣的過程需要消耗大量的人力資源和時間成本,利用AnySDK服務(wù),能將這些成本節(jié)約下來,進(jìn)而提高行業(yè)的整體效率。
51CTO本著關(guān)注產(chǎn)業(yè)發(fā)展,立足行業(yè)應(yīng)用的態(tài)度,已連續(xù)八年成功舉辦IT產(chǎn)品年終評選活動。AnySDK能獲此殊榮可謂是實至名歸,來自眾多開發(fā)者的認(rèn)可和支持給了AnySDK繼續(xù)深耕的力量,2015又是一場新的征程,AnySDK行在路上,用心、用熱情為開發(fā)者提供更棒的工具,更好的服務(wù)。