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除了iOS、安卓、WP之外的操作系統(tǒng)?

移動開發(fā)
三星想要推廣自有操作系統(tǒng)的想法是由來已久的。對于操作系統(tǒng)的選擇,其實就像紅玫瑰和白玫瑰一樣。選擇了當(dāng)時是小眾的WindowsPhone,而非安卓的諾基亞,最終被燒死在“燃燒的平臺”上;而成為全球最大安卓手機(jī)廠商的三星,也越來越覺得自己的主動權(quán)被人操縱。小眾系統(tǒng)早就是墻上的一抹蚊子血,安卓也終將變成衣服上的一粒飯粘子

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消息人士透露, 三星將會采用自己的操作系統(tǒng)Tizen來制作一些新手機(jī) 。由于消息敏感,相關(guān)爆料者隱去了自己的姓名。

三星想要推廣自有操作系統(tǒng)的想法是由來已久的。對于操作系統(tǒng)的選擇,其實就像紅玫瑰和白玫瑰一樣。選擇了當(dāng)時是小眾的WindowsPhone,而非安卓的諾基亞,最終被燒死在“燃燒的平臺”上;而成為全球***安卓手機(jī)廠商的三星,也越來越覺得自己的主動權(quán)被人操縱。小眾系統(tǒng)早就是墻上的一抹蚊子血,安卓也終將變成衣服上的一粒飯粘子。

其實用諾基亞來舉例子并不恰當(dāng),因為諾基亞選擇的WindowsPhone,其實比谷歌之于Android采取了更加嚴(yán)格的控制。諾基亞能自由裁定的東西非常少,只是做了幾款兼容應(yīng)用而已。諾基亞的悲劇,可能恰好反映了一個對于產(chǎn)業(yè)鏈下廠商過于強(qiáng)勢的操作系統(tǒng),可能會扼殺整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。

iOS只有蘋果一家就不說了。谷歌這幾年一直在強(qiáng)化Android生態(tài)圈與自己的聯(lián)系,加強(qiáng)對下游廠商的控制,減少碎片化。比如力推MaterialDesign設(shè)計規(guī)范,就是為了進(jìn)一步加強(qiáng)平臺粘性,防止開發(fā)者輕易“叛逃”。而且,為了防止安卓陣營的硬件基石開放手機(jī)聯(lián)盟(OHA)分裂,2012年9月谷歌對阿里云OS的封殺措施 也令人印象深刻。難怪三星放出做Tizen手機(jī)的消息,都得偷偷摸摸的來。

直到現(xiàn)在,使用小眾系統(tǒng)的機(jī)器依然非常少,而且價位和配置都不敢定得太高。WindowsPhone經(jīng)過多年發(fā)展,如今已經(jīng)不算是最“小眾”的,但我們姑且還是把價位***的WP手機(jī)也算進(jìn)來。除了WP之外,定價***的可能也就是 魅族的MX4Ubuntu 了。其他像是FirefoxOS在推出之時,就表明了他們會用于低價手機(jī)的立場。這也讓我們想起那些甚至都不到100塊錢的諾基亞老人機(jī)。這就是小眾系統(tǒng)的常態(tài)——各個廠家一直處于試水的狀態(tài),從來沒有一家敢大規(guī)模推廣。

前幾天我去了 inWatch的發(fā)布會 ,他們說自己之所以選擇和騰訊TOS合作,是因為作為一個起步階段的公司,研發(fā)自己的系統(tǒng)會占用大量的人力,費(fèi)力不討好。這自然也是實情,然而三星畢竟不是inWatch,他們不僅具有足夠的研發(fā)力量,也具備不愿受制于人的主觀意愿。

如果倒回兩年前,甚至一年多以前,手機(jī)廠商選擇Android之外的小眾系統(tǒng)還被看做是不切實際的。黑莓本來希望也很大,但現(xiàn)在也已經(jīng)快要倒向Android陣營。從那時到現(xiàn)在,人們選擇系統(tǒng)的***考慮就是原生應(yīng)用數(shù)量多寡,而且其中最核心的競爭力在于游戲。在iOS和Android之外,幾乎沒有其他任何系統(tǒng)可以顧及游戲的開發(fā),即使?fàn)幦×私^大多數(shù)主流網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供客戶端,游戲的缺乏還是無法彌補(bǔ)的損失。

以封裝網(wǎng)頁的形式運(yùn)行Webapp,即使是現(xiàn)在仍會遇到很多實際的操作問題,一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)上的拖累卡頓,都會影響人們的使用體驗。本來玩游戲就是為了爽,為了兼容玩得不爽那就是得不償失。所以WP和黑莓寧愿開發(fā)者“一鍵移植”,都要讓自家的原生應(yīng)用盡可能多一些。至于推廣Webapp的FirefoxOS、Ubuntu等,則基本意味著放棄了高端市場。定位低配機(jī)器可以讓用戶把“玩不了游戲”的缺陷歸咎于配置低。

當(dāng)然,科技界不能允許萬年壟斷。Windows即便***時占領(lǐng)了95%以上的總體操作系統(tǒng)份額,如今的份額還是被蠶食了不小的一部分??墒沁@種份額被蠶食的代價是PC行業(yè)整體的重要度在下降,讓位給手機(jī)和平板。那么在新的設(shè)備比如可穿戴設(shè)備,車載或者VR和AR出來之前,手機(jī)和平板操作系統(tǒng)就會維持iOS、Android——頂多算上WP——共同壟斷的局面嗎?

我的看法比較樂觀。手機(jī)是手持大小的一個顯示屏幕,這種設(shè)備的生命力可能比我們想象的要長,也許到100年以后我們依然需要一塊手掌大小的顯示和運(yùn)算終端。在手機(jī)和平板消亡之前,它們的技術(shù)會首先被完全翻新。

隨著4G以至5G網(wǎng)絡(luò)正在鋪開,之前我們擔(dān)心的Webapp性能比不過原生應(yīng)用的問題,將會逐步得以解決。而解決的方法主要是 應(yīng)用的流式傳輸 。就像是遠(yuǎn)程桌面一樣,由云端計算出某種應(yīng)用需要的控件、引擎和顯示效果,手機(jī)只是作為一個接收端,聯(lián)網(wǎng)之后可以在瀏覽器中打開任何一個iOS、Android或者WindowsPhone應(yīng)用。因此,只要有瀏覽器的系統(tǒng)都可以跨越應(yīng)用壁壘,這就給了小眾系統(tǒng)一個機(jī)會。

而在流式傳輸技術(shù)成熟之前,系統(tǒng)開發(fā)商首先可以改善由iOS/Android應(yīng)用“一鍵移植”到自己平臺的成功率和完成度,做好自己系統(tǒng)接口和iOS、Android相關(guān)指令的映射,給開發(fā)者減輕負(fù)擔(dān)。微軟就表示 從Android和iOS上移動過來的程序都是“通用應(yīng)用(Universalapps)”,可以與Cortana和XboxLive深度整合,可以擴(kuò)展應(yīng)用內(nèi)購物功能,用作動態(tài)磁貼。

為了實現(xiàn)這些愿景,包括三星Tizen、Ubuntu、FirefoxOS在內(nèi)的競爭者們需要持續(xù)不斷的教育用戶,讓他們不再那么依賴某平臺專屬應(yīng)用,而早點(diǎn)適應(yīng)跨平臺的應(yīng)用;同時最重要的是不應(yīng)該因為現(xiàn)在的劣勢局面而放棄努力。而作為應(yīng)用開發(fā)者,也應(yīng)該在遵循不同平臺界面設(shè)計規(guī)范,和跨平臺通用一個界面之間做出選擇。

有競爭,總歸是好事。

責(zé)任編輯:chenqingxiang
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