大牛說:這是不可錯過的iOS開發(fā)技巧(二)
換了個廠子,還不到1個月。哎,著實是累啊,基本上是996.5的節(jié)奏,只會更多。加班把我快加吐了,但人在江湖,身不由已啊。為了討口飯吃,命也不要了。誰讓咱只是個臭寫代碼的呢。不過加班是多,只是長得太丑,所有沒辦法,沒時間也得抽時間來學習。不然,飯都沒得吃了,還得養(yǎng)家糊口呢。
本期總結(jié)的內(nèi)容不是很多,主要有以下幾個問題:
- 使用UIVisualEffectView為視圖添加特殊效果
- Nullability Annotations
- weak的生命周期
使用UIVisualEffectView為視圖添加特殊效果
在iOS 8后,蘋果開放了不少創(chuàng)建特效的接口,其中就包括創(chuàng)建毛玻璃(blur)的接口。
通常要想創(chuàng)建一個特殊效果(如blur效果),可以創(chuàng)建一個UIVisualEffectView視圖對象,這個對象提供了一種簡單的方式來實現(xiàn)復雜的視覺效果。這個可以把這個對象看作是效果的一個容器,實際的效果會影響到該視圖對象底下的內(nèi)容,或者是添加到該視圖對象的contentView中的內(nèi)容。
我們舉個例子來看看如果使用UIVisualEffectView:
- let bgView: UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "visual"))
- bgView.frame = self.view.bounds
- self.view.addSubview(bgView)
- let blurEffect: UIBlurEffect = UIBlurEffect(style: .Light)
- let blurView: UIVisualEffectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect)
- blurView.frame = CGRectMake(50.0, 50.0, self.view.frame.width - 100.0, 200.0)
- self.view.addSubview(blurView)
這段代碼是在當前視圖控制器上添加了一個UIImageView作為背景圖。
我們可以看到UIVisualEffectView還是非常簡單的。需要注意是的,不應(yīng)該直接添加子視圖到UIVisualEffectView視圖中,而是應(yīng)該添加到UIVisualEffectView對象的contentView中。
另外,盡量避免將UIVisualEffectView對象的alpha值設(shè)置為小于1.0的值,因為創(chuàng)建半透明的視圖會導致系統(tǒng)在離屏渲染時去對UIVisualEffectView對象及所有的相關(guān)的子視圖做混合操作。這不但消耗CPU/GPU,也可能會導致許多效果顯示不正確或者根本不顯示。
我們在上面看到,初始化一個UIVisualEffectView對象的方法是UIVisualEffectView(effect: blurEffect),其定義如下:
- init(effect effect: UIVisualEffect)
這個方法的參數(shù)是一個UIVisualEffect對象。我們查看官方文檔,可以看到在UIKit中,定義了幾個專門用來創(chuàng)建視覺特效的,它們分別是UIVisualEffect、UIBlurEffect和UIVibrancyEffect。它們的繼承層次如下所示:
- NSObject
- | -- UIVisualEffect
- | -- UIBlurEffect
- | -- UIVibrancyEffect
UIVisualEffect是一個繼承自NSObject的創(chuàng)建視覺效果的基類,然而這個類除了繼承自NSObject的屬性和方法外,沒有提供任何新的屬性和方法。其主要目的是用于初始化UIVisualEffectView,在這個初始化方法中可以傳入UIBlurEffect或者UIVibrancyEffect對象。
一個UIBlurEffect對象用于將blur(毛玻璃)效果應(yīng)用于UIVisualEffectView視圖下面的內(nèi)容。如上面的示例所示。不過,這個對象的效果并不影響UIVisualEffectView對象的contentView中的內(nèi)容。
UIBlurEffect主要定義了三種效果,這些效果由枚舉UIBlurEffectStyle來確定,該枚舉的定義如下:
- enum UIBlurEffectStyle : Int {
- case ExtraLight
- case Light
- case Dark
- }
其主要是根據(jù)色調(diào)(hue)來確定特效視圖與底部視圖的混合。
與UIBlurEffect不同的是,UIVibrancyEffect主要用于放大和調(diào)整UIVisualEffectView視圖下面的內(nèi)容的顏色,同時讓UIVisualEffectView的contentView中的內(nèi)容看起來更加生動。通常UIVibrancyEffect對象是與UIBlurEffect一起使用,主要用于處理在UIBlurEffect特效上的一些顯示效果。接上面的代碼,我們看看在blur的視圖上添加一些新的特效,如下代碼所示:
- let vibrancyView: UIVisualEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIVibrancyEffect(forBlurEffect: blurEffect))
- vibrancyView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
- blurView.contentView.addSubview(vibrancyView)
- var label: UILabel = UILabel()
- label.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
- label.text = "Vibrancy Effect"
- label.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Bold", size: 30)
- label.textAlignment = .Center
- label.textColor = UIColor.whiteColor()
- vibrancyView.contentView.addSubview(label)
vibrancy特效是取決于顏色值的。所有添加到contentView的子視圖都必須實現(xiàn)tintColorDidChange方法并更新自己。需要注意的是,我們使用UIVibrancyEffect(forBlurEffect:)方法創(chuàng)建UIVibrancyEffect時,參數(shù)blurEffect必須是我們想加效果的那個blurEffect,否則可能不是我們想要的效果。
另外,UIVibrancyEffect還提供了一個類方法notificationCenterVibrancyEffect,其聲明如下:
class func notificationCenterVibrancyEffect() -> UIVibrancyEffect!
這個方法創(chuàng)建一個用于通知中心的Today擴展的vibrancy特效。
參考
UIVisualEffectView Class Reference
UIVisualEffect Class Reference
UIBlurEffect Class Reference
UIVibrancyEffect Class Reference UIVisualEffect – Swift Tutorial iOS 8: UIVisualEffect
Pointer is missing a nullability type specifier (nonnull or nullable)問題的處理 — Nullability Annotations
最近在用Xcode 6.3寫代碼,一些涉及到對象的代碼會報如下編譯器警告:
- Pointer is missing a nullability type specifier (__nonnull or __nullable)
于是google了一下,發(fā)現(xiàn)這是Xcode 6.3的一個新特性,即nullability annotations。
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Nullability Annotations
我們都知道在swift中,可以使用!和?來表示一個對象是optional的還是non-optional,如view?和view!。而在Objective-C中則沒有這一區(qū)分,view即可表示這個對象是optional,也可表示是non-optioanl。這樣就會造成一個問題:在Swift與Objective-C混編時,Swift編譯器并不知道一個Objective-C對象到底是optional還是non-optional,因此這種情況下編譯器會隱式地將Objective-C的對象當成是non-optional。
為了解決這個問題,蘋果在Xcode 6.3引入了一個Objective-C的新特性:nullability annotations。這一新特性的核心是兩個新的類型注釋:__nullable和__nonnull。從字面上我們可以猜到,__nullable表示對象可以是NULL或nil,而__nonnull表示對象不應(yīng)該為空。當我們不遵循這一規(guī)則時,編譯器就會給出警告。
我們來看看以下的實例,
- @interface TestNullabilityClass ()
- @property (nonatomic, copy) NSArray * items;
- - (id)itemWithName:(NSString * __nonnull)name;
- @end
- @implementation TestNullabilityClass
- ...
- - (void)testNullability {
- [self itemWithName:nil]; // 編譯器警告:Null passed to a callee that requires a non-null argument
- }
- - (id)itemWithName:(NSString * __nonnull)name {
- return nil;
- }
- @end
不過這只是一個警告,程序還是能編譯通過并運行。
事實上,在任何可以使用const關(guān)鍵字的地方都可以使用__nullable和__nonnull,不過這兩個關(guān)鍵字僅限于使用在指針類型上。而在方法的聲明中,我們還可以使用不帶下劃線的nullable和nonnull,如下所示:
- - (nullable id)itemWithName:(NSString * nonnull)name
在屬性聲明中,也增加了兩個相應(yīng)的特性,因此上例中的items屬性可以如下聲明:
- @property (nonatomic, copy, nonnull) NSArray * items;
當然也可以用以下這種方式:
- @property (nonatomic, copy) NSArray * __nonnull items;
推薦使用nonnull這種方式,這樣可以讓屬性聲明看起來更清晰。
Nonnull區(qū)域設(shè)置(Audited Regions)
如果需要每個屬性或每個方法都去指定nonnull和nullable,是一件非常繁瑣的事。蘋果為了減輕我們的工作量,專門提供了兩個宏:NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN和NS_ASSUME_NONNULL_END。在這兩個宏之間的代碼,所有簡單指針對象都被假定為nonnull,因此我們只需要去指定那些nullable的指針。如下代碼所示:
- NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
- @interface TestNullabilityClass ()
- @property (nonatomic, copy) NSArray * items;
- - (id)itemWithName:(nullable NSString *)name;
- @end
- NS_ASSUME_NONNULL_END
在上面的代碼中,items屬性默認是nonnull的,itemWithName:方法的返回值也是nonnull,而參數(shù)是指定為nullable的。
不過,為了安全起見,蘋果還制定了幾條規(guī)則:
- typedef定義的類型的nullability特性通常依賴于上下文,即使是在Audited Regions中,也不能假定它為nonnull。
- 復雜的指針類型(如id *)必須顯示去指定是nonnull還是nullable。例如,指定一個指向nullable對象的nonnull指針,可以使用”__nullable id * __nonnull”。
- 我們經(jīng)常使用的NSError **通常是被假定為一個指向nullable NSError對象的nullable指針。
兼容性
因為Nullability Annotations是Xcode 6.3新加入的,所以我們需要考慮之前的老代碼。實際上,蘋果已以幫我們處理好了這種兼容問題,我們可以安全地使用它們:
老代碼仍然能正常工作,即使對nonnull對象使用了nil也沒有問題。
老代碼在需要和swift混編時,在新的swift編譯器下會給出一個警告。
nonnull不會影響性能。事實上,我們?nèi)匀豢梢栽谶\行時去判斷我們的對象是否為nil。
事實上,我們可以將nonnull/nullable與我們的斷言和異常一起看待,其需要處理的問題都是同一個:違反約定是一個程序員的錯誤。特別是,返回值是我們可控的東西,如果返回值是nonnull的,則我們不應(yīng)該返回nil,除非是為了向后兼容。
參考
Nullability and Objective-C
#p#
weak的生命周期
我們都知道weak表示的是一個弱引用,這個引用不會增加對象的引用計數(shù),并且在所指向的對象被釋放之后,weak指針會被設(shè)置的為nil。weak引用通常是用于處理循環(huán)引用的問題,如代理及block的使用中,相對會較多的使用到weak。
之前對weak的實現(xiàn)略有了解,知道它的一個基本的生命周期,但具體是怎么實現(xiàn)的,了解得不是太清晰。今天又翻了翻《Objective-C高級編程》關(guān)于__weak的講解,在此做個筆記。
我們以下面這行代碼為例:
代碼清單1:示例代碼
- {
- id __weak obj1 = obj;
- }
當我們初始化一個weak變量時,runtime會調(diào)用objc_initWeak函數(shù)。這個函數(shù)在Clang中的聲明如下:
- id objc_initWeak(id *object, id value);
其具體實現(xiàn)如下:
- id objc_initWeak(id *object, id value)
- {
- *object = 0;
- return objc_storeWeak(object, value);
- }
示例代碼輪換成編譯器的模擬代碼如下:
- id obj1;
- objc_initWeak(&obj1, obj);
因此,這里所做的事是先將obj1初始化為0(nil),然后將obj1的地址及obj作為參數(shù)傳遞給objc_storeWeak函數(shù)。
objc_initWeak函數(shù)有一個前提條件:就是object必須是一個沒有被注冊為__weak對象的有效指針。而value則可以是null,或者指向一個有效的對象。
如果value是一個空指針或者其指向的對象已經(jīng)被釋放了,則object是zero-initialized的。否則,object將被注冊為一個指向value的__weak對象。而這事應(yīng)該是objc_storeWeak函數(shù)干的。objc_storeWeak的函數(shù)聲明如下:
- id objc_storeWeak(id *location, id value);
其具體實現(xiàn)如下:
- id objc_storeWeak(id *location, id newObj)
- {
- id oldObj;
- SideTable *oldTable;
- SideTable *newTable;
- ......
- // Acquire locks for old and new values.
- // Order by lock address to prevent lock ordering problems.
- // Retry if the old value changes underneath us.
- retry:
- oldObj = *location;
- oldTable = SideTable::tableForPointer(oldObj);
- newTable = SideTable::tableForPointer(newObj);
- ......
- if (*location != oldObj) {
- OSSpinLockUnlock(lock1);
- #if SIDE_TABLE_STRIPE > 1
- if (lock1 != lock2) OSSpinLockUnlock(lock2);
- #endif
- goto retry;
- }
- if (oldObj) {
- weak_unregister_no_lock(&oldTable->weak_table, oldObj, location);
- }
- if (newObj) {
- newObj = weak_register_no_lock(&newTable->weak_table, newObj,location);
- // weak_register_no_lock returns NULL if weak store should be rejected
- }
- // Do not set *location anywhere else. That would introduce a race.
- *location = newObj;
- ......
- return newObj;
- }
我們撇開源碼中各種鎖操作,來看看這段代碼都做了些什么。在此之前,我們先來了解下weak表和SideTable。
weak表是一個弱引用表,實現(xiàn)為一個weak_table_t結(jié)構(gòu)體,存儲了某個對象相關(guān)的的所有的弱引用信息。其定義如下(具體定義在objc-weak.h中):
- struct weak_table_t {
- weak_entry_t *weak_entries;
- size_t num_entries;
- ......
- };
其中weak_entry_t是存儲在弱引用表中的一個內(nèi)部結(jié)構(gòu)體,它負責維護和存儲指向一個對象的所有弱引用hash表。其定義如下:
- struct weak_entry_t {
- DisguisedPtr<objc_object> referent;
- union {
- struct {
- weak_referrer_t *referrers;
- uintptr_t out_of_line : 1;
- ......
- };
- struct {
- // out_of_line=0 is LSB of one of these (don't care which)
- weak_referrer_t inline_referrers[WEAK_INLINE_COUNT];
- };
- };
- };
其中referent是被引用的對象,即示例代碼中的obj對象。下面的union即存儲了所有指向該對象的弱引用。由注釋可以看到,當out_of_line等于0時,hash表被一個數(shù)組所代替。另外,所有的弱引用對象的地址都是存儲在weak_referrer_t指針的地址中。其定義如下:
typedef objc_object ** weak_referrer_t;
SideTable是一個用C++實現(xiàn)的類,它的具體定義在NSObject.mm中,我們來看看它的一些成員變量的定義:
- class SideTable {
- private:
- static uint8_t table_buf[SIDE_TABLE_STRIPE * SIDE_TABLE_SIZE];
- public:
- RefcountMap refcnts;
- weak_table_t weak_table;
- ......
- }
RefcountMap refcnts,大家應(yīng)該能猜到這個做什么用的吧?看著像是引用計數(shù)什么的。哈哈,貌似就是啊,這東東存儲了一個對象的引用計數(shù)的信息。當然,我們在這里不去探究它,我們關(guān)注的是weak_table。這個成員變量指向的就是一個對象的weak表。
了解了weak表和SideTable,讓我們再回過頭來看看objc_storeWeak。首先是根據(jù)weak指針找到其指向的老的對象:
- oldObj = *location;
然后獲取到與新舊對象相關(guān)的SideTable對象:
- oldTable = SideTable::tableForPointer(oldObj);
- newTable = SideTable::tableForPointer(newObj);
- 下面要做的就是在老對象的weak表中移除指向信息,而在新對象的weak表中建立關(guān)聯(lián)信息:
- if (oldObj) {
- weak_unregister_no_lock(&oldTable->weak_table, oldObj, location);
- }
- if (newObj) {
- newObj = weak_register_no_lock(&newTable->weak_table, newObj,location);
- // weak_register_no_lock returns NULL if weak store should be rejected
- }
接下來讓弱引用指針指向新的對象:
- *location = newObj;
***會返回這個新對象:
- return newObj;
objc_storeWeak的基本實現(xiàn)就是這樣。當然,在objc_initWeak中調(diào)用objc_storeWeak時,老對象是空的,所有不會執(zhí)行weak_unregister_no_lock操作。
而當weak引用指向的對象被釋放時,又是如何去處理weak指針的呢?當釋放對象時,其基本流程如下:
調(diào)用objc_release
因為對象的引用計數(shù)為0,所以執(zhí)行dealloc
在dealloc中,調(diào)用了_objc_rootDealloc函數(shù)
在_objc_rootDealloc中,調(diào)用了object_dispose函數(shù)
調(diào)用objc_destructInstance
***調(diào)用objc_clear_deallocating
我們重點關(guān)注一下***一步,objc_clear_deallocating的具體實現(xiàn)如下:
- void objc_clear_deallocating(id obj)
- {
- ......
- SideTable *table = SideTable::tableForPointer(obj);
- // clear any weak table items
- // clear extra retain count and deallocating bit
- // (fixme warn or abort if extra retain count == 0 ?)
- OSSpinLockLock(&table->slock);
- if (seen_weak_refs) {
- arr_clear_deallocating(&table->weak_table, obj);
- }
- ......
- }
我們可以看到,在這個函數(shù)中,首先取出對象對應(yīng)的SideTable實例,如果這個對象有關(guān)聯(lián)的弱引用,則調(diào)用arr_clear_deallocating來清除對象的弱引用信息。我們來看看arr_clear_deallocating具體實現(xiàn):
- PRIVATE_EXTERN void arr_clear_deallocating(weak_table_t *weak_table, id referent) {
- {
- weak_entry_t *entry = weak_entry_for_referent(weak_table, referent);
- if (entry == NULL) {
- ......
- return;
- }
- // zero out references
- for (int i = 0; i < entry->referrers.num_allocated; ++i) {
- id *referrer = entry->referrers.refs[i].referrer;
- if (referrer) {
- if (*referrer == referent) {
- *referrer = nil;
- }
- else if (*referrer) {
- _objc_inform("__weak variable @ %p holds %p instead of %p\n", referrer, *referrer, referent);
- }
- }
- }
- weak_entry_remove_no_lock(weak_table, entry);
- weak_table->num_weak_refs--;
- }
- }
這個函數(shù)首先是找出對象對應(yīng)的weak_entry_t鏈表,然后挨個將弱引用置為nil。***清理對象的記錄。
通過上面的描述,我們基本能了解一個weak引用從生到死的過程。從這個流程可以看出,一個weak引用的處理涉及各種查表、添加與刪除操作,還是有一定消耗的。所以如果大量使用__weak變量的話,會對性能造成一定的影響。那么,我們應(yīng)該在什么時候去使用weak呢?《Objective-C高級編程》給我們的建議是只在避免循環(huán)引用的時候使用__weak修飾符。
另外,在clang中,還提供了不少關(guān)于weak引用的處理函數(shù)。如objc_loadWeak, objc_destroyWeak, objc_moveWeak等,我們可以在蘋果的開源代碼中找到相關(guān)的實現(xiàn)。等有時間,我再好好研究研究。
參考
《Objective-C高級編程》1.4: __weak修飾符
Clang 3.7 documentation – Objective-C Automatic Reference Counting (ARC)
apple opensource – NSObject.mm
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零碎
CAGradientLayer
CAGradientLayer類是用于在其背景色上繪制一個顏色漸變,以填充層的整個形狀,包括圓角。這個類繼承自CALayer類,使用起來還是很方便的。
與Quartz 2D中的漸變處理類似,一個漸變有一個起始位置(startPoint)和一個結(jié)束位置(endPoint),在這兩個位置之間,我們可以指定一組顏色值(colors,元素是CGColorRef對象),可以是兩個,也可以是多個,每個顏色值會對應(yīng)一個位置(locations)。另外,漸變還分為軸向漸變和徑向漸變。
我們寫個實例來看看CAGradientLayer的具體使用:
- CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];
- layer.startPoint = (CGPoint){0.5f, 0.0f};
- layer.endPoint = (CGPoint){0.5f, 1.0f};
- layer.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor blueColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor, nil];
- layer.locations = @[@0.0f, @0.6f, @1.0f];
- layer.frame = self.view.layer.bounds;
- [self.view.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
參考
CAGradientLayer Class Reference
Xcode中Ineligible Devices的處理
換了臺新電腦,裝了個Xcode 6.3,整了個新證書和profile,然后打開Xcode,連上手機。額,然后發(fā)現(xiàn)設(shè)備居然被標識為Ineligible Devices,沒認出來。情況類似于下圖:
電腦是受信任的,證書和profile也都是OK的。試了幾次重啟Xcode和重新連接手機,無效。設(shè)備就是選不了。***是在Product->Destination里面才選中這個設(shè)備的。不過在工具欄還是不能選擇,郁悶,求解。
iOS 7后隱藏UITextField的光標
新項目只支持iOS 7后,很多事情變得簡單多了,就像隱藏UITextField的光標一樣,就簡單的一句話:
textFiled.tintColor = [UIColor clearColor];
通常我們用UIPickerView作為我們的UITextField的inputView時,我們是需要隱藏光標的。當然,如果想換個光標顏色,也是這么處理。
這么處理的有個遺留問題是:通常我們使用UIPickerView作為UITextField的inputView時, 并不希望去執(zhí)行各種菜單操作(全選、復制、粘帖),但只是去設(shè)置UITextField的tintColor時,我們?nèi)匀豢梢詧?zhí)行這邊操作,所以需要加額外的處理。這個問題,我們可以這樣處理:在textFieldShouldBeginEditing:中,我們把UITextField的userInteractionEnabled設(shè)置為NO,然后在textFieldShouldEndEditing:,將將這個值設(shè)置回來。如下:
- - (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField {
- textField.userInteractionEnabled = NO;
- return YES;
- }
- - (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField {
- textField.userInteractionEnabled = YES;
- return YES;
- }
這樣就OK了。當然這只是我們當前使用的一種處理方式,還有其它的方法,直接google或者stackoverflow吧。
iOS 7后UIAlertView中文字左對齊問題
在iOS 7之前,如果我們想要讓UIAlertView中的文字居左顯示的話,可以使用以下這段代碼來處理:
- for (UIView *view in alert.subviews) {
- if([[view class] isSubclassOfClass:[UILabel class]]) {
- ((UILabel*)view).textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
- }
- }
但很遺憾的是,在iOS 7之后,蘋果不讓我們這么干了。我們?nèi)トIAlertView的subviews時,獲得的只是一個空數(shù)組,我們沒有辦法獲取到我們想要的label。怎么辦?三條路:告訴產(chǎn)品經(jīng)理和UED說這個實現(xiàn)不了(當然,這個是會被鄙視的,人家會說你能力差);自己寫;找第三方開源代碼。嘿嘿,不過由于最近時間緊,所以我決定跟他們說實現(xiàn)不了,哈哈。不過在github上找了一個開源的,Custom iOS AlertView,star的數(shù)量也不少,看來不錯,回頭好好研究研究。