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Cocos游戲開(kāi)發(fā)大賽參賽者胡可:堅(jiān)持,才是通往夢(mèng)想唯一的路

移動(dòng)開(kāi)發(fā) 游戲開(kāi)發(fā)
Cocos游戲開(kāi)發(fā)大賽上線已半個(gè)月,提交作品的開(kāi)發(fā)者們各有各的拿手好戲,與開(kāi)發(fā)者溝通的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)了一位正讀大二的開(kāi)發(fā)者,真是一枚小鮮肉。他大名胡可,與之深聊后發(fā)現(xiàn),執(zhí)著于游戲開(kāi)發(fā)的他,內(nèi)心真是萌萌噠。

 

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Cocos游戲開(kāi)發(fā)大賽上線已半個(gè)月,提交作品的開(kāi)發(fā)者們各有各的拿手好戲,與開(kāi)發(fā)者溝通的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)了一位正讀大二的開(kāi)發(fā)者,真是一枚小鮮肉。他大名胡可,與之深聊后發(fā)現(xiàn),執(zhí)著于游戲開(kāi)發(fā)的他,內(nèi)心真是萌萌噠。

暴雪腦殘粉是如何走上編程路的

胡可是成都信息工程大學(xué)計(jì)算機(jī)系數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的大二學(xué)生,打小酷愛(ài)打游戲,其實(shí),在填報(bào)志愿的時(shí)候,他并不清楚這個(gè)專業(yè)具體是干什么的,上了學(xué)才知道,原來(lái)是搞游戲研發(fā)的,他不禁心內(nèi)竊喜"這不是正合我意嗎"?歪打正著,他的專業(yè)和興趣天然吻合,于是,胡可的游戲人生自此開(kāi)始。

編程的路上并非一直都是風(fēng)和日麗,胡可剛開(kāi)始學(xué)習(xí)編程其實(shí)非常痛苦,還好有興趣支撐,總算一路走下來(lái)。

大二上學(xué)期的時(shí)候胡可計(jì)劃自己寫一個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)只是想實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲而已,就去模仿暴雪以前的一款游戲叫做彗星爆破。制作期間,游戲每次玩到一分半鐘就會(huì)無(wú)比的卡,他當(dāng)時(shí)想破了腦袋,也根本不知道為什么。糾結(jié)了一周左右,后來(lái)調(diào)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn),他用的STL中的Vector沒(méi)有清除干凈,找到原因后的他真是歡天喜地,恨不得放炮慶賀一把,但他沒(méi)有時(shí)間放鞭炮,他立即清除了Vector,可是結(jié)果并不是他想象的那樣,還是會(huì)卡。那時(shí)候胡可都要絕望了,接連幾天沒(méi)有碰它,最后等他冷靜下來(lái)再次審視的時(shí)候,豁然發(fā)現(xiàn)問(wèn)題很簡(jiǎn)單--他的內(nèi)存沒(méi)有釋放,然后內(nèi)存就被吃完了。

這是個(gè)初級(jí)開(kāi)發(fā)者常常會(huì)遇到的問(wèn)題,以后的每次編程,胡可都非常注意這一點(diǎn),他說(shuō),自己摔進(jìn)去過(guò)的坑,印象簡(jiǎn)直不能再深刻。

偷懶很重要,美工更重要

對(duì)編程有一定的熟悉程度之后,胡可特別想讓自己的技術(shù)獲得專業(yè)認(rèn)可,此時(shí),他在CocoaChina發(fā)現(xiàn)了cocos游戲開(kāi)發(fā)大賽,他幾乎是在一瞬間決定了要參賽,帶著自己的游戲"PewPewPew2015"。 為什么叫PewPewPew呢?這個(gè)嘛,只有玩了,才知道。這款游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一款打飛機(jī)類型的游戲,但是其中加入一點(diǎn)新元素,令人耳目一新。玩家控制的是一架遨游在太空的飛船,宇宙中會(huì)不停地飛來(lái)隕石撞擊玩家的飛機(jī),玩家需要在隕石摧毀飛機(jī)之前打掉它。但是情況還不止這么簡(jiǎn)單,隕石分為3種顏色,玩家必須使用對(duì)于顏色的子彈,才能成功摧毀。

胡可的這款參賽游戲是基于Cocos2d-x 3.3beta0版本。胡可剛剛接觸Cocos2d-x的時(shí)候是還是2.0系列的,一開(kāi)始看書(shū)就頭疼,直接去看看教程又不知道如何下手,只好又回去看書(shū)。技術(shù)都是熬出來(lái)的,胡可熬呀熬,終于能寫一些簡(jiǎn)單的游戲,比如貪吃蛇啦,俄羅斯方塊這些東西。

而"PewPewPew2015"的創(chuàng)意,則還是來(lái)自于暴雪的游戲--彗星爆破。PewPewPew2015"初期版本是橫屏的,現(xiàn)在改為了豎屏。這是為什么呢?這個(gè)游戲是一款休閑游戲,針對(duì)的用戶群體也是那些消磨零碎時(shí)間的人,從UI和用戶群體上考慮,豎屏單手操作會(huì)很更友好一些。

開(kāi)發(fā)游戲必然要爬坑,對(duì)胡可來(lái)說(shuō),爬坑的過(guò)程很有成就感。比如:對(duì)于碰撞檢測(cè)而言,本來(lái)他的隕石是不規(guī)則的多邊形,檢測(cè)上會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)小的偏差,為了游戲效果(其實(shí)就是偷懶),胡可把隕石改為了圓形。還有就是美術(shù)啦,美術(shù)的坑比程序還坑。胡可小時(shí)候?qū)W過(guò)2年素描,畫起來(lái)還是很愉快的,但是經(jīng)常有路過(guò)的同學(xué)會(huì)說(shuō)好丑,他那時(shí)候的心塞啊,心里一直念叨著"你這個(gè)磨人的小妖精"。不過(guò),胡可總是能找到解決問(wèn)題的方法,他找了學(xué)校的美術(shù)老師借了一個(gè)數(shù)位板,再加上一個(gè)叫Sai或者AI的軟件幫忙,胡可還是很淡定地搞定了美術(shù)問(wèn)題。

與學(xué)長(zhǎng)一道,拉起學(xué)弟學(xué)妹的手

在游戲開(kāi)發(fā)的江湖里闖蕩了兩年,問(wèn)起對(duì)他幫助最大的前輩是哪位,胡可幾乎沒(méi)有猶豫,說(shuō)是學(xué)長(zhǎng)查鑫和文武老師。

觸控和胡可所在的學(xué)院成立了一個(gè)實(shí)驗(yàn)室,査鑫是胡可的學(xué)長(zhǎng),按照胡可的話說(shuō),是--非常無(wú)私的一位學(xué)長(zhǎng)。當(dāng)時(shí)查鑫準(zhǔn)備考研,但是他還是經(jīng)常幫助學(xué)弟學(xué)妹解答問(wèn)題。胡可說(shuō),他是被查鑫學(xué)長(zhǎng)感動(dòng)了,所以,現(xiàn)在胡可也在學(xué)校里創(chuàng)立了一個(gè)社團(tuán)叫做"Coding游戲開(kāi)發(fā)協(xié)會(huì)",跟查鑫學(xué)長(zhǎng)一樣,胡可也想繼續(xù)幫助其他的學(xué)弟學(xué)妹們制作游戲,解決技術(shù)問(wèn)題。

此外,胡可還特意提及教主楊雍。教主為胡可和他的同學(xué)們解答了很多技術(shù)問(wèn)題。有問(wèn)題,找教主!這幾乎成了胡可們的一句口頭禪。

時(shí)至今日,胡可早已領(lǐng)會(huì)到成功必須堅(jiān)持,他開(kāi)發(fā)游戲的夢(mèng)想也不會(huì)改變,他的目標(biāo)是做更貼近生活的游戲。接下來(lái)胡可開(kāi)始研究VR和AR兩種新技術(shù),雖然很困難,但是他的回答十分堅(jiān)定:"我還是相信我自己"。

采訪末了,胡可寄言Cocos游戲開(kāi)發(fā)大賽:希望更多的開(kāi)發(fā)者都來(lái)踴躍參加,這樣我們就能看到更多更加優(yōu)秀的作品。Cocos游戲開(kāi)發(fā)大賽報(bào)名截止至8月18日,但是有個(gè)福利充滿誘惑,7月20日之前報(bào)名并成功上傳作品者還有機(jī)會(huì)獲得CJ千元門票。想要去CJ現(xiàn)場(chǎng)的童鞋們,不要錯(cuò)過(guò)提交時(shí)間哦!

更多詳見(jiàn)大賽官網(wǎng): http://www.cocoachina.com/game/cocos/

責(zé)任編輯:honglu 來(lái)源: CocoaChina
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