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Java toString的性能優(yōu)化方案比較

開發(fā) 后端
誰在關心toString的性能?沒有人!除非當你有大量的數(shù)據(jù)在批量處理,使用toString產(chǎn)生了許多日志。然后,你去調查為何如此之慢,才意識到大部分的toString方法使用的是introspection,它其實是可以被優(yōu)化的。

誰在關心toString的性能?沒有人!除非當你有大量的數(shù)據(jù)在批量處理,使用toString產(chǎn)生了許多日志。然后,你去調查為何如此之慢,才意識到大部分的toString方法使用的是introspection,它其實是可以被優(yōu)化的。

不過,首先讓我們一起看看Javadoc回憶下Object.toString應 當做什么:“返回該對象的字符串表示,該結果必須簡明但表述詳實易懂。建議所有子類重寫該方法”。這里最有趣的就是“簡明”和“詳實”。我們所鐘愛的 IDE們常常為我們生成equals/hashcode/toString這些方法,且我們通常不再去管它們。此外,這些IDE們提供了許多方式來生成我 們自己的toString:字符串連接(使用+號)、StringBuffer、StringBuilder、 ToStringBuilder(Commons Lang 3)、 ReflectionToStringBuilder (Commons Lang 3)、Guava或者Objects.toString……該選哪一個?

如果你想知道哪種toString的實現(xiàn)方式會更高效,不要去猜測,而是去測試!這時你需要用到JMH。我曾在博客上寫過有關它的文章,所以這里不再細談JMH如何工作的細節(jié)。

在該基準測試中,我創(chuàng)建了一個復雜的對象圖(使用繼承、集合等等),而且我使用到了由IDE生成的所有不同toString的實現(xiàn)方式,來看看哪一 種性能更好。就一條經(jīng)驗法則:簡潔。無論你使用哪種技術(如下),為一些屬性或者所有屬性(包括繼承、依賴或者集合)生成toSting,對性能會有巨大 的影響。

用 + 連接字符串

讓我們先從***效的方法開始:用 + 連接字符串。曾經(jīng)這種被認為是邪惡的使用方式(“不要用 + 連接字符串!??!”),已變得很酷且高效!如今JVM編譯器(大部分時候)會把 + 編譯成一個string builder。所以,不用猶豫,用它就是了。唯一的缺點是null值不會被處理,你需要自己來處理它。

看看下面注解中使用JMH統(tǒng)計出來的平均性能。

public String toString() {
return "MyObject{" +
   "att1='" + att1 + ''' +
   ", att2='" + att2 + ''' +
   ", att3='" + att3 + ''' +
   "} " + super.toString();
}

// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (140772,314, 142075,167, 143844,717)
// 使用JMH測出來的平均性能
// (最小, 平均, ***) = (140772,314, 142075,167, 143844,717)

用Objects.toString連接字符串

Java SE 7帶來了Objects類和它的一些靜態(tài)方法。Objects.toString的優(yōu)點是它可以處理null值,甚至可以給null設置默認值。其性能與上一個相比略低,但是null值可以被處理:

public String toString() {
return "MyObject{" +
   "att1='" + Objects.toString(att1) + ''' +
   ", att2='" + Objects.toString(att2) + ''' +
   ", att3='" + Objects.toString(att3) + ''' +
   "} " + super.toString();
}

// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (138790,233, 140791,365, 142031,847)
// 使用JMH測出來的平均性能
// (最小, 平均, ***) = (138790,233, 140791,365, 142031,847)

StringBuilder

另一種技術是使用StringBuilder。很難講清哪一種技術性能更好。如我前面所說,我已經(jīng)使用了復雜的對象圖(att1、 att2和att3變量的命名是為了可讀性),JMH給出了或多或少相同的結果。后面這三種技術在性能方面非常接近。

public String toString() {
final StringBuilder sb = new StringBuilder("MyObject{");
sb.append("att1='").append(att1).append(''');
sb.append(", att2='").append(att2).append(''');
sb.append(", att3='").append(att3).append(''');
sb.append(super.toString());
return sb.toString();
}

// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (96073,645, 141463,438, 146205,910)
// 使用JMH測出來的平均性能
// (最小, 平均, ***) = (96073,645, 141463,438, 146205,910)

Guava

Guava有一些helper類:其中一個可以幫助你生成toString。這比純JDK API性能要差一點,但是它可以提供給你一些額外的服務(我這里指的Guava):

public String toString() {
return Objects.toStringHelper(this)
.add("att1", att1)
.add("att2", att2)
.add("att3", att3)
.add("super", super.toString()).toString();
}

// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (97049,043, 110111,808, 114878,137)
// 使用JMH測出來的平均性能
// (最小, 平均, ***) = (97049,043, 110111,808, 114878,137)

Commons Lang3

Commons Lang3有一些技術來生成toString:從builder到 introspector。如同你猜測到的,introspection更容易使用,代碼量更少,但是性能比較糟糕:

public String toString() {
return new ToStringBuilder(this)
.append("att1", att1)
.append("att2", att2)
.append("att3", att3)
.append("super", super.toString()).toString();
}

// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = ( 73510,509,  75165,552,  76406,370)
// 使用JMH測出來的平均性能
// (最小, 平均, ***) = ( 73510,509,  75165,552,  76406,370)

public String toString() {
    return ToStringBuilder.reflectionToString(this, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE);
}

// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (31803,224, 34930,630, 35581,488)
// 使用JMH測出來的平均性能
// (最小, 平均, ***) =(31803,224, 34930,630, 35581,488)

public String toString() {
    return ReflectionToStringBuilder.toString(this);
}

// Average performance with JMH (ops/s)
// (min, avg, max) = (14172,485, 23204,479, 30754,901)
// 使用JMH測出來的平均性能
// (最小, 平均, ***) = (14172,485, 23204,479, 30754,901)

總結

如今有了JVM優(yōu)化,我們可以安全使用+來連接字符串(及使用Objects.toString來處理null)。有了內置到JDK的實用工具類, 不需要外部框架來處理null值。因此,與本文中講述的其它技術相比,開箱即用的JDK擁有更好的性能(如果你有其它的框架/技術,請留下評論我來試試 看)。

作為總結,下面是一個從JMH得到的平均性能數(shù)據(jù)表格(從***效依次遞減)

使用技術

平均操作次數(shù)/秒

用’+’連接字符串

142.075,167

String builder

141.463,438

Objects.toString

140.791,365

Guava

110.111,808

ToStringBuilder (append)

75.165,552

ToStringBuilder (reflectionToString)

34.930,630

ReflectionToStringBuilder

23.204,479

再說一次,如果你經(jīng)常調用toString方法,這是很重要的。否則,性能就真不是個事。

責任編輯:王雪燕 來源: ImportNew
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