一個(gè)優(yōu)秀的Android應(yīng)用從建項(xiàng)目開(kāi)始
1.項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
現(xiàn)在的MVP模式越來(lái)越流行。就默認(rèn)采用了。
如果項(xiàng)目比較小的話:
- app——Application Activity Fragment Presenter等的***父類(lèi)
- config——API,常量表等
- model——數(shù)據(jù)層
- bean——數(shù)據(jù)模型
- presenter——MVP的P
- view——MVP的V
- utils——工具類(lèi)集合
- widget——各個(gè)可復(fù)用View集合
如果項(xiàng)目比較大,上面的方式一定會(huì)造成presenter和view里近百個(gè)文件??聪寡巯盗?。推薦下列方式:
- app
- config
- model
- bean
- module——將界面層以功能模塊分配包。
- launch
- main
- account
- news
- music
- ……
- utils
- widget
2.配置主題
對(duì)于不遵守Material Design的項(xiàng)目無(wú)視這一步。
1.先在color.xml中寫(xiě)好需要的顏色:
- <resources>
- <color name="Orange">#ff5722</color>
- <color name="DeepPurple">#673AB7</color>
- <color name="DeepPurple900">#311B92</color>
- <color name="White">#fff</color>
- <color name="Gray">#888888</color>
- <color name="Gray100">#dddddd</color>
- <color name="Gray600">#999999</color>
- </resources>
注意color.xml是配色表。應(yīng)該是描述顏色而不是對(duì)字體顏色,背景顏色等的定義。這樣能防止相近的顏色重復(fù)定義。而導(dǎo)致界面顏色不統(tǒng)一。
2.在style.xml里定義主題:
- <style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
- <!-- Customize your theme here. -->
- <item name="colorPrimary">@color/DeepPurple</item>
- <item name="colorPrimaryDark">@color/DeepPurple900</item>
- <item name="colorAccent">@color/Orange</item>
- </style>
- <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base"></style>
在res目錄下,創(chuàng)建一個(gè)values-v21目錄,再創(chuàng)建一個(gè)style.xml:
- <style name="AppTheme" parent="AppTheme.Base">
- <item name="android:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true</item>
- <item name="android:statusBarColor">?colorPrimaryDark</item>
- </style>
然后在AndroidManifest.xml文件中修改application的theme屬性為上面定義的AppTheme.即可實(shí)現(xiàn)沉浸式狀態(tài)欄。
然后關(guān)于Theme與Toolbar的詳細(xì)設(shè)置參考我另兩篇博客:
http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4369816.html
http://www.cnblogs.com/Jude95/p/4370176.html
3.依賴庫(kù)與SDK
必選的庫(kù):
gradle-retrolambda——Android的lambda表達(dá)式插件
fresco——Android最屌圖片加載庫(kù)
material-dialogs ——Material Dialog向下兼容庫(kù)
material-ripple——Ripple向下兼容庫(kù)
fastjson——最快JSON解析
butterknife——View注解庫(kù)和配套插件android-butterknife-zelezny
ActiveAndroid——數(shù)據(jù)庫(kù)注解庫(kù)。
compile 'com.android.support:design:22.2.0'——谷歌Material Design控件庫(kù)
下面安利幾個(gè)自己寫(xiě)的庫(kù),如果有什么建議歡迎交流:
Utils——Android各種小功能集合
RollViewPager——自動(dòng)輪播使用方便的ViewPager
EasyRecyclerView——支持下拉上拉刷新等功能全面的RecyclerView
RequestVolley——僅僅是讓Volley方便一點(diǎn)
嘗試了很多,這幾個(gè)是現(xiàn)在常用的。
融云——即時(shí)通訊
友盟——數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),推送,意見(jiàn)反饋,自動(dòng)更新,第三方分享及登錄,社區(qū)
七牛——云存儲(chǔ)
Mob——短信驗(yàn)證
Bmob——做后臺(tái)不求人
依賴這一大堆庫(kù)和SDK以后。建議在合適的時(shí)機(jī)初始化他們,而不是全堆在Application的onCreate()里面。這樣會(huì)導(dǎo)致啟動(dòng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。啟動(dòng)后也會(huì)較卡。雖然是不會(huì)影響功能正常使用。
4.配置Gradle
某些SDK運(yùn)行時(shí)需要檢查簽名是否正確。所以在debug模式時(shí)也必須用正式KEY簽名。而把簽名放進(jìn)版本控制不是明智的做法。所以推薦下面的做法:
在app的gradle加入下面代碼
- Properties props = new Properties()
- props.load(new FileInputStream(file("signing.properties")))
- android {
- signingConfigs {
- release{
- keyAlias props['KEY_ALIAS']
- keyPassword props['KEY_PASSWORD']
- storeFile file(props['KEYSTORE_FILE'])
- storePassword props['KEYSTORE_PASSWORD']
- }
- }
- buildTypes {
- release {
- signingConfig signingConfigs.release
- }
- debug {
- signingConfig signingConfigs.release
- }
- }
- }
在app的gradle文件同級(jí)目錄新建signing.properties文件,里面填入你的key的相應(yīng)信息
- KEYSTORE_FILE = C:\\Users\\Mr.Jude\\Documents\\Android\\HelloWorld.jks
- KEYSTORE_PASSWORD = xxxxxx
- KEY_ALIAS = xxxxxx
- KEY_PASSWORD = xxxxxx
將signing.properties添加進(jìn)忽略目錄。
其他人pull下來(lái)代碼后。自己新建signing.properties填入相應(yīng)信息后即可編譯成功。
5.制定開(kāi)發(fā)規(guī)范
為了避免合作開(kāi)發(fā)寫(xiě)的代碼風(fēng)格迥異。或做出了多套開(kāi)發(fā)模式。下面是個(gè)例子。畢竟是為了高效開(kāi)發(fā)而制定的。適合自己項(xiàng)目的才是***。
所有Activity繼承BaseActivity
所有Fragment繼承BaseFragment
所有Presenter繼承BasePresenter
這樣利于生命周期管理。也可以方便的全局修改。
命名,例
AccountFragment
UserDetailActivity
layout命名,例
activity_collection
fragment_account
item_person
include_toolbar
view_progress
不過(guò)對(duì)于龐大項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。近百個(gè)activity開(kāi)頭的layout列表還是會(huì)眼瞎。所以那種情況會(huì)在前面加上模塊名。
id命名,例
btn_send
tv_name
list_persons
et_password
然后用butterknife的插件生成變量會(huì)自動(dòng)將下劃線變成駝峰命名
變量命名:以m開(kāi)頭。例mAdapter使用時(shí)按一個(gè)m全都出來(lái)了
方法命名:與其寫(xiě)好名字不如寫(xiě)好注釋。= =。
TextView使用官方標(biāo)準(zhǔn)字體
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display4"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display3"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display2"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Display1"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Headline"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body2"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Caption"
- style="@style/TextAppearance.AppCompat.Button"
Button使用Material Design標(biāo)準(zhǔn)樣式
- style="@style/Widget.AppCompat.Button"
- style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"
- style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless.Colored"
- style="@style/Widget.AppCompat.Button.Small"
定好網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求寫(xiě)法。文件存儲(chǔ)方式與位置。寫(xiě)好項(xiàng)目所使用的類(lèi)庫(kù)框架用法。
好了,下面就開(kāi)始正式開(kāi)發(fā)吧!