只會左鍵斷點?是時候試試這樣那樣斷點了
編碼不能沒調(diào)試,調(diào)試不能沒斷點(Break Point)。XCode的斷點功能也是越來越強大。
基本斷點
如下圖,這種是最常用的斷點,也是最容易設(shè)置。左鍵點擊一下就可以設(shè)置。
編輯斷點
斷點是可以編輯的。
斷點有下面幾個屬性可以設(shè)置:
- Condition
- Ignore
- Action
- Options
Condition
這里可以輸入條件表達(dá)式,滿足條件的時候斷點就會生效。例如上面輸入a == 50。這個是非常有用的設(shè)置,特別在循環(huán)體內(nèi)調(diào)試的時候,用著真的是爽。
Ingore
在這里可以設(shè)置忽略斷點次數(shù)。
Action
Action是這里最復(fù)雜的,***大的功能了。Action有6中類型。如下圖
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AppleScript
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Capture GPU Frame
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Debugger Command
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Log Message
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Shell Command
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Sound
常用的就是Log Message和Debugger Command
Log Message
在這里填寫的東西可以打印到控制臺。例如我做了如下設(shè)置:
%B會打印斷點的名字,%H會打印斷點的調(diào)用次數(shù),@@中間可以輸入表達(dá)式。 上面的設(shè)置在控制臺的輸出如下:
#p#
Debugger Command
這里可以輸入調(diào)試命令,也就是po(打印對象信息),bt(打印函數(shù)棧),expression(表達(dá)式)這些調(diào)試命令。看圖就明白了:
image 控制臺輸出如下:
Options
勾選Automatically continue after evaluating actions之后程序會在斷點產(chǎn)生后繼續(xù)運行。這個屬性是相當(dāng)有用的,可以輸入調(diào)試信息至于不暫停程序。
出了上面的基本斷點外,XCode還提供了下面四種斷點,需要點擊斷點面板左下角的+號添加。
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Exception Breakpoint
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OpenGL ES Error Breakpoint
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Symbolic Breakpoint
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Test Failure Breakpoint
Exception Breakpoint
Exception Breakpoint是一個非常有用的斷點項。正如名字所示,當(dāng)程序拋出異常的時候就回產(chǎn)生斷點。通常程序崩潰會停在崩潰的地方,但有時候并不能準(zhǔn)確停在引起異常的地方。比如數(shù)組越界!比如我下圖所示,會引起數(shù)組越界訪問。
程序運行的時候就會崩潰。但是崩潰停在了main函數(shù)里面,就算看了棧信息也不能馬上定位到到底是那個數(shù)組越界訪問了。為什么崩潰不能停在數(shù)組越界哪里?這是因為數(shù)組越界訪問不一定會導(dǎo)致程序崩潰的,數(shù)組越界訪問會導(dǎo)致異常拋出,而拋出的異常沒有得到處理才會導(dǎo)致程序崩潰。因此***會導(dǎo)致崩潰停在CoreFoundation框架里面。這個時候就需要設(shè)置Exception Breakpoint產(chǎn)生斷點來定位錯誤了。
OpenGL ES Error Breakpoint
這個主要是OpenGL ES的斷點調(diào)試,這個個人沒用到過。
Symbolic Breakpoint
Symbolic Breakpoint,符號斷點,真的是調(diào)試神器啊。當(dāng)程序運行到特定符號的時候就會產(chǎn)生斷點。通過這種方式添加斷點,就不需要在源文件中添加,也不需要知道斷點設(shè)置在文件的第幾行。如圖:
比普通斷點多了兩個屬性Symbol和Module。
Symbol
Symbol的內(nèi)容,可以有如下幾種:
1. 方法名稱:會對所有具有此方法名稱的類方法生效。例如 initWithFrame: 。
2. 特定類的方法:OC類和C++類都適用,例如 ,[UIView initWithFrame:]或者 Shap::draw()。
3. 函數(shù)名稱。例如普通C函數(shù)。
通過設(shè)置Symbol來調(diào)試,好用根本停不下來,想怎么斷點就怎么斷點。
Test Failure Breakpoint
這個類型的斷點會在test assertion 失敗的時候暫停程序的執(zhí)行。