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七個(gè)要點(diǎn)誘惑玩家陷入你的游戲魅力

開(kāi)發(fā) 游戲開(kāi)發(fā)
今天我們將討論一些較為敏感的話(huà)題,你們可能會(huì)因?yàn)楦髯缘男叛觯话踩谢蚝ε滦睦矶虼松鷼狻?/div>

今天我們將討論一些較為敏感的話(huà)題,你們可能會(huì)因?yàn)楦髯缘男叛?,不安全感或害怕心理而因此生氣?/p>

 

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我們都知道大多數(shù)人都不擅長(zhǎng)愛(ài),也不能理解或完全表達(dá)自己的欲望。因?yàn)檫@是我們的世界中最值得開(kāi)發(fā)的內(nèi)容之一,所以你應(yīng)該關(guān)心這一問(wèn)題。我們的欲望總 是能夠點(diǎn)燃我們的興趣,個(gè)性,激情和意志力等等。我們的欲望是非常強(qiáng)大的引擎,所以對(duì)于那些想要提高自己生活水平的人來(lái)說(shuō),我會(huì)建議你們先掌握自己的欲 望。

但在此之前讓我們先專(zhuān)注于本文的內(nèi)容。我們?cè)撊绾卧谟螒蛟O(shè)計(jì)中利用人類(lèi)的欲望呢?人類(lèi)的欲望具有非常強(qiáng)大的力量,所以作為游戲設(shè)計(jì)師的我們能夠通過(guò)讓用戶(hù)在游戲中表達(dá)自己的欲望而為他們創(chuàng)造出非常吸引人且有趣的體驗(yàn)。這也能夠用于實(shí)現(xiàn)我們?cè)谔囟ㄓ螒蛑兴鞒龅某兄Z。

游戲中的敘述可能性

你是否知道第一部《蜘蛛俠》中的瑪麗·簡(jiǎn)·沃森?或者《哈利波特》中的赫敏?男人總是很容易透過(guò)大銀幕就愛(ài)上這些女人。

或者你是否知道湯姆·克魯斯和布拉德·皮特?女人也總是很容易透過(guò)大銀幕就愛(ài)上這些男人。

如果你仔細(xì)考慮一部電影通過(guò)直接交流(觀眾觀看視頻)所創(chuàng)造的吸引力強(qiáng)度,你也可以思考游戲如何利用其自身的兩大直接交流(游戲與用戶(hù)之間)以及玩家與類(lèi)似人類(lèi)的角色間的互動(dòng)可能性去創(chuàng)造吸引力。我們?cè)趧?chuàng)造讓人們感受到樂(lè)趣與愛(ài)的內(nèi)容的可能性是無(wú)窮大的!

敘述元素和故事線(xiàn)本身便是我們能夠用于鼓勵(lì)用戶(hù)更深入地沉浸于游戲中的強(qiáng)大工具。為游戲創(chuàng)造非常用心的敘述和故事能夠讓用戶(hù)自動(dòng)略過(guò)游戲的一些小缺陷。你已經(jīng)創(chuàng)造了一些并不需要游戲功能輸入更多內(nèi)容的粘性元素,即用戶(hù)將獨(dú)自遵循故事的發(fā)展。

在手機(jī)上,創(chuàng)造并傳達(dá)帶有強(qiáng)大敘述的游戲更加困難,因?yàn)樾蓍e用戶(hù)并不想要閱讀冗長(zhǎng)的文本內(nèi)容,他們更希望看到一些圖像和卡通,或者一些不需要耗費(fèi)腦力的內(nèi)容。

敘述內(nèi)容總是要求將用戶(hù)與游戲世界捆綁在一起并通過(guò)將用戶(hù)變成故事傳奇中的一份子而讓他們沉浸于其中(為什么說(shuō)是傳奇?因?yàn)槟腥藗兛偸窍M惺艿接⑿?主義)。我們可以通過(guò)引進(jìn)交流功能而強(qiáng)化這一過(guò)程。這不能只是作為一種直接的交流方式,即用戶(hù)輕敲鍵盤(pán)便能看到一些氣泡對(duì)話(huà)框,而是應(yīng)該成為用戶(hù)變成故事 中的一份子并且感受到自己能夠決定游戲之后的發(fā)展的方式。

《質(zhì)量效應(yīng)》,《龍騰世紀(jì)》和《上古卷軸》都是一些能夠提供這類(lèi)型功能的游戲,這些游戲都為用戶(hù)創(chuàng)造了非常有效的用戶(hù)粘性和吸引力。讓我們進(jìn)一步討論該如何在人類(lèi)的欲望中使用這種交流元素以推動(dòng)游戲的用戶(hù)粘性,盈利以及整體的成功。

人類(lèi)的欲望

人類(lèi)的欲望是一個(gè)你需要花費(fèi)無(wú)數(shù)時(shí)間去描述的話(huà)題。

我們的欲望便是我們強(qiáng)烈的本能。人們會(huì)在生活中花費(fèi)無(wú)數(shù)時(shí)間去追求欲望的滿(mǎn)足感與成就感。這包括找到一個(gè)終身伴侶,尋歡作樂(lè),獲得友誼,擁有歸屬感或擁有一個(gè)可依賴(lài)的群組。

現(xiàn)在想象如果我們能夠?yàn)槿祟?lèi)提供這些解決方法的話(huà)會(huì)怎樣。如果我們能夠創(chuàng)造一個(gè)讓人類(lèi)能夠追求歸屬感或愛(ài)的世界的話(huà)會(huì)怎樣。我并不是說(shuō)創(chuàng)造色情游戲或AI女友。我所指的是創(chuàng)造讓用戶(hù)能夠在一定程度上表達(dá)自己的欲望需求的敘述游戲。

想象如果我們能夠創(chuàng)造一款面向男性用戶(hù)且擁有可愛(ài)的女性角色的游戲以及面向女性用戶(hù)且擁有英俊的男性角色的游戲,并提供給用戶(hù)與這些角色聊天,調(diào)情的情節(jié)的話(huà)會(huì)怎樣。

我們可以提供給用戶(hù)一種泰式酒吧類(lèi)型的體驗(yàn)。我們會(huì)讓用戶(hù)感受到愛(ài)與滿(mǎn)足感,讓他們覺(jué)得自己對(duì)于虛擬角色來(lái)說(shuō)是重要且特別的。當(dāng)事情向前發(fā)展時(shí),我們 可以將用戶(hù)與AI角色維系在一起從而進(jìn)一步推動(dòng)故事的發(fā)展。我們的最終目標(biāo)是讓用戶(hù)沉浸其中并對(duì)虛擬角色做出承諾。愛(ài)畢竟是件有趣的事,不對(duì)嗎?

誘惑的藝術(shù)

對(duì)于我們所有人來(lái)說(shuō)都是如此。我們想要成為理想伴侶心中最優(yōu)秀的男人/女人。我們想要得到別人的更多關(guān)注,愛(ài)和注意。這種需求是所有能夠表達(dá)欲望的人 都具有的,所以這也是為何我們一直致力于創(chuàng)造游戲內(nèi)部角色間的關(guān)系去誘惑用戶(hù)的原因。我們可以讓角色鼓勵(lì)用戶(hù)回到游戲中。當(dāng)用戶(hù)面對(duì)難關(guān)時(shí)不斷給予鼓勵(lì)并 作出貢獻(xiàn),同時(shí)還能推動(dòng)用戶(hù)與角色之間的有效溝通。

當(dāng)你正在設(shè)計(jì)各種方式去誘惑用戶(hù)時(shí),你需要找到能夠創(chuàng)造各種劇情的方法。關(guān)于劇情,我指的是面向用戶(hù)創(chuàng)造積極和消極的情感影響。我并不是指較糟糕的用 戶(hù)體驗(yàn),而是創(chuàng)造能夠與AI角色功能相聯(lián)系,且具有挑戰(zhàn)性,較低獎(jiǎng)勵(lì)性和較高獎(jiǎng)勵(lì)性的時(shí)刻。我們的目標(biāo)在于用戶(hù)必須經(jīng)歷各種情感包袱,并且與角色間的聯(lián)系 不斷加深。

你應(yīng)該努力創(chuàng)造用戶(hù)與角色之間的關(guān)系,讓用戶(hù)成為這一關(guān)系的影響者。而角色則是管理員,他們將不斷嘗試著讓用戶(hù)更享受自己的成功并去嘗試一些更大的挑戰(zhàn)。

使用過(guò)度理想化的浪漫主義去強(qiáng)化誘惑(游戲邦注:當(dāng)前的浪漫主義便是過(guò)度理想化)。為什么?因?yàn)檫@是世界上大多數(shù)男人和女人的人生哲學(xué)。這一哲學(xué)讓人 們?cè)敢鉃榇送度敫嗯?,即將其?dāng)成自己的職責(zé)(如付晚飯錢(qián),為女性開(kāi)門(mén),表現(xiàn)得像一名紳士等等)。這種職責(zé)感是非常強(qiáng)大的,因?yàn)樗麄冇X(jué)得自己已經(jīng)投入了 許多努力并且也經(jīng)歷了許多苦難,所以他們理應(yīng)得到來(lái)自異性的贊揚(yáng)與好感作為獎(jiǎng)勵(lì)。

在設(shè)計(jì)角色時(shí),夢(mèng)幻感是非常重要的元素。為用戶(hù)創(chuàng)造一個(gè)具有男子氣概或女性的溫柔的角色是非常重要的,因?yàn)橛脩?hù)總是希望理想搭檔具有顯著的性別特征。男性和女性特質(zhì)對(duì)于異性來(lái)說(shuō)非常具有吸引力,這也是你的誘惑設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中需要著重注意的內(nèi)容。

愛(ài)與承諾的威力

問(wèn)問(wèn)馬基雅弗利(游戲邦注:意大利新興資產(chǎn)階級(jí)思想政治家,歷史學(xué)家),問(wèn)問(wèn)用戶(hù),問(wèn)問(wèn)唐璜(西班牙傳說(shuō)人物)。每個(gè)人肯定都想從其他人那里得到愛(ài)。 這并不僅限于一個(gè)人,愛(ài)的力量仍然影響著不同性別的所有人,這也能夠用于創(chuàng)造兩個(gè)人之間的承諾。從根本上來(lái)看,所有人都想要得到愛(ài)并且希望能夠找到理想伴 侶,所以讓我們想辦法帶給用戶(hù)愛(ài)吧!

游戲中的強(qiáng)大設(shè)計(jì)是不斷追蹤用戶(hù)的行為,重視它,改述它,并將其作為其他角色的回應(yīng)傳達(dá)回去。這在現(xiàn)實(shí)生活中是非常有效的做法,你可以在你所遇到的漂亮女孩或英俊男孩身上嘗試,并且會(huì)發(fā)現(xiàn)他們瞬間眼睛一亮,因?yàn)樗麄儠?huì)覺(jué)得自己遇到了有感覺(jué)的人。

想像以下情況:你與一個(gè)女性進(jìn)行對(duì)話(huà),你擁有三種選擇:“白騎士般的回答”,“誘惑者般的回答”或“愚蠢的回答”。當(dāng)用戶(hù)做出了其中的一種選擇,游戲 便能夠給予符合用戶(hù)角色的回答,并創(chuàng)造用戶(hù)與游戲角色間的關(guān)系?;谶@種方法我們便能夠“模仿”用戶(hù)并讓這兩個(gè)愛(ài)人更緊密地維系在一起。

在創(chuàng)造了這種關(guān)系后,我們必須要求用戶(hù)投入努力去吸引角色的注意。讓我們想想現(xiàn)實(shí)生活中的關(guān)系。如果你是一個(gè)只知道睡覺(jué),玩游戲,不出去工作,不知道 什么是健康生活,只期望著女人為你打掃,做飯的男人,你以為還會(huì)有人愿意和你待在一起嗎?長(zhǎng)久下去你只會(huì)一直保持單身。你應(yīng)該將用戶(hù)設(shè)定為一個(gè)充滿(mǎn)男性氣 概的角色(具有勇氣和專(zhuān)業(yè)技能),并將角色設(shè)定為一個(gè)女性化的角色(性感且具有鼓勵(lì)性),那么他們之間便能夠發(fā)展成一種強(qiáng)大的關(guān)系。

也就是你應(yīng)該想辦法提起用戶(hù)的興趣并要求他們做出承諾。如果用戶(hù)遵循任務(wù),他便能夠得到角色的關(guān)注作為獎(jiǎng)勵(lì)。

嫉妒和競(jìng)爭(zhēng)

當(dāng)我們擁有來(lái)自用戶(hù)最初的關(guān)注和承諾時(shí),我們便可以提供給他們過(guò)山車(chē)般的體驗(yàn)了!

就像我之前所提到的,關(guān)鍵在于為用戶(hù)創(chuàng)造積極和消極的情感體驗(yàn)。而嫉妒便是一種強(qiáng)大的工具,即作為開(kāi)發(fā)者的你能夠控制游戲的所有可能性,所以你可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候引進(jìn)一些全新的內(nèi)容。

假設(shè)用戶(hù)是男性,并遇到了自己非常感興趣的女性角色?,F(xiàn)在讓我們引進(jìn)一些新角色到游戲中。新角色是一個(gè)男性AI,如此便設(shè)定了嫉妒與競(jìng)爭(zhēng)元素。這一男 性AI將開(kāi)始掠奪女性角色對(duì)于用戶(hù)的注意力。許多游戲都存在的問(wèn)題是,用戶(hù)是游戲角色的唯一選擇,如果用戶(hù)不斷追求游戲中的角色,那么他就一定能夠得到對(duì) 方。不管游戲中發(fā)生了什么,都不存在競(jìng)爭(zhēng),所以用戶(hù)所面臨的唯一結(jié)果便是游戲角色喜歡他或討厭他。

而如果我們能夠引進(jìn)全新元素到游戲中,如同樣追求著女性角色的競(jìng)爭(zhēng)者,我們便能夠挖掘出用戶(hù)更深層的想法并讓他更加努力去吸引女性角色的注意。

例子:如果游戲是一款帶有分?jǐn)?shù)的駭客砍殺游戲,用戶(hù)將不斷與對(duì)立的AI競(jìng)爭(zhēng)者相抗衡,而女性角色的青睞便是他們所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。用戶(hù)將努力過(guò)關(guān)斬將,但如果分?jǐn)?shù)不足的話(huà)他便不可能得到心儀的女性角色的注意(可以從女性角色更多地與AI進(jìn)行交談與調(diào)情中做出判斷)。

浪漫主義和Oneitism

我們都渴望能夠擁有一個(gè)英俊或美麗的伴侶。這是一種美好的關(guān)系,任何一方在進(jìn)家門(mén)的時(shí)候便會(huì)開(kāi)心起來(lái),愛(ài)與浪漫會(huì)彌漫于整個(gè)房間。這樣的一對(duì)會(huì)忠誠(chéng)地守護(hù)彼此,至死不渝。

我們的社會(huì)對(duì)于關(guān)系與愛(ài)似乎過(guò)度浪漫化了。而這也導(dǎo)致我們盲目地看待某些事情在彼此關(guān)系中所發(fā)揮的真正作用(游戲注:如在結(jié)婚時(shí),我們會(huì)承諾彼此患難與共,相互扶持,但在今天的世界,當(dāng)夫妻雙方遇到問(wèn)題時(shí),他們往往不會(huì)一起解決問(wèn)題,而是更愿意選擇分道揚(yáng)鑣)。

這種被大多人奉為哲理的過(guò)度浪漫主義便是你的游戲設(shè)計(jì)可以利用的強(qiáng)大工具。作為開(kāi)發(fā)者的我們可以使用這種方法在游戲中創(chuàng)造Oneitism。

“什么是Oneitism?”

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),便是指人類(lèi)幻想能夠遇到一個(gè)可以陪自己走完一輩子的完美的人。這個(gè)人會(huì)無(wú)條件地關(guān)心你,愛(ài)護(hù)你。不管發(fā)生什么,他/她都會(huì)站在你身旁。

當(dāng)我們?cè)谙朕k法誘惑用戶(hù)時(shí),我們應(yīng)該不斷創(chuàng)造這種用戶(hù)心中的幻想角色。聽(tīng)起來(lái)很難嗎?有趣的是我們只需要提供一個(gè)足夠優(yōu)秀的角色便可。就像之前所說(shuō) 的,因?yàn)槿祟?lèi)已經(jīng)將浪漫主義奉為真理了。他們很容易察覺(jué)到能夠與自己完美匹配的對(duì)象,并覺(jué)得自己遇到了理想中的男孩/女孩。而Oneitism便是誘惑用 戶(hù)認(rèn)為角色是自己完美對(duì)象的強(qiáng)大工具。

誘惑藝術(shù)的威力

誘惑是一種非常強(qiáng)大的設(shè)計(jì)。我建議你們能夠謹(jǐn)慎使用這些方法,因?yàn)槲覀兒苋菀谆诜浅O端的方式去利用人類(lèi)的本性。

就像我之前所說(shuō)的,誘惑藝術(shù)對(duì)于我們中的大多數(shù)人來(lái)說(shuō)是一種非常敏感的話(huà)題,如果別人認(rèn)為你惡意利用人們的欲望,你的公司和游戲的聲譽(yù)便會(huì)快速倒塌。所以我建議你們能夠萬(wàn)般謹(jǐn)慎地使用誘惑藝術(shù),并投入更多努力以避免用戶(hù)察覺(jué)到你的小伎倆。

 
 
責(zé)任編輯:王雪燕 來(lái)源: 游資網(wǎng)
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