為什么你應該嘗試全棧
程序員看到全棧這個概念,大概會有兩種反應
1.臥槽,這個好,碉堡了
2.你懂毛,全棧就是樣樣稀松
以上兩種反應其實都有失偏頗,即使只做一種技術,做的很菜的多的是,而全棧但是樣樣都做的不錯的也不少,更別說這個世界還存在另外一種爆棧型的程序員,做什么什么精。
全棧學徒 至少要掌握以下幾種技能
Web 前端開發(fā),至少掌握一種前端框架
Server 后端開發(fā),至少掌握一種后端框架
Server 運維,掌握 Linux Server 的搭建與維護
客戶端開發(fā),iOS 和 Android 至少掌握一種
數(shù)據庫,掌握 SQL 和 noSQL 數(shù)據庫
而獲得 全棧 這個稱謂則應該至少獨當一面的一個人完成一款產品的構建,并且真的經歷過商業(yè)化運作,被自己的 愚蠢 坑過無數(shù)次。
由此可見,全棧的門檻還是挺高的,并不是說掌握以上五種技能,就能稱為全棧,至少要加個學徒來修飾一下,也正是因為太多學徒自詡全棧,才導致第二種反應如此廣泛。
不過,這篇文章的題目是 —— 為什么你應該 嘗試 全棧,所以討論點并不在要不要做全棧,而是嘗試。
外行與內行
過去幾年里,我和不少團隊的人聊過,發(fā)現(xiàn)絕大部分的團隊矛盾都在于——
Server 端的不懂客戶端,設計出來個 API 后瞎 BB
設計師不懂客戶端,設計個交互瞎 BB
客戶端不懂 Server,對著 API 瞎 BB
客戶端不懂產品,對著需求瞎 BB
產品經理不懂需求,對著 Team 瞎 BB
除了***的產品經理應該被燒死以外,前四個矛盾都還是有救的。
程序員是一個上帝模式的職業(yè),每天的工作就是創(chuàng)造,這也正是這個職業(yè)看起來很酷的原因。但是正因如此,程序員多少都會有些自負,自負的結果就是以自己有限的知識去揣測別人的工作該怎么做。
如果 Server 端不懂客戶端,那么很容易設計出來不符合客戶端機制的 API,以網頁的思維去理解客戶端,這時候好點的話做客戶端的耐心解釋,每個 API 耽誤一兩天的時間來磨合,不好的話就要吵架了。
但 Server 端并不總是錯的,客戶端希望所有數(shù)據給出來后不需要再加工,而往往按照客戶端需要的結構給的話,有些查詢可能要耗時一兩秒??蛻舳巳绻焕斫夥斩说臋C制,一味以 “服務端就是給客戶端服務的” 來要求,就又要吵架了。
如果說技術人之間的爭論是冷兵器戰(zhàn)爭的話,那如果碰到更外行的產品經理或者老板,那就要爆發(fā)核戰(zhàn)爭了。
“你就改個網頁,十分鐘能搞定嗎?”
“效果怎么可能很難做,我給你做個”
“明天上線,趕緊的”
“我不管你技術上有什么難度,反正你就得給我實現(xiàn)出來”
而這樣的場景,無論是哪家公司,幾乎都在不停上演。
嘗試了解對方的技術
先聊聊我的技術軌跡吧,從初中開始使用 Linux,以 Ubuntu 作為自己主力系統(tǒng),而后切換到 ArchLinux,再回到 Ubuntu,一直使用到大一,這幾年的 Linux 使用經驗奠定了 Server 架構的基礎,大一開始嘗試自己做一款產品。
那時候就琢磨,我應該先寫一個網頁版,然后再寫個客戶端。
所以從后端開始,我使用 Django 作為起步,不過很快我轉移到了 Rails 陣營,Rails 的敏捷開發(fā)極大的降低了開發(fā)成本,而其的約定習慣,也使得菜鳥能夠平安飛過很多危險區(qū)域。
開始寫網頁前端的時候,并不知道有前端框架這個東西,直到用 Rails 寫完了后才發(fā)現(xiàn)原來有東西叫 Ember.js,于是開始用 Ember.js 來重寫,一開始的理解還是如何用 Rails 來渲染前端,后來發(fā)現(xiàn)其實在引入了前端框架后 Rails 的角色已經變成了個 API Server 了。
于是由此開始從新的角度去考慮如何設計 Rails 的 API,閱讀了大量的 API 設計的資料,怎么樣設計前端才好用,怎么樣降低查詢時間,服務器緩存,redis,安全等等。
Rails 的自動化幫了不少忙,很多自己并不知道的地方它已經幫忙做好,而當你想了解的時候,又會發(fā)現(xiàn)其實現(xiàn)是如此精妙。更別說 Rails 對新技術的接受程度,使得你總是有新東西可以玩,CoffeeScript 和 Sass 最早就是 Rails 吸收作為自己框架的默認前端技術。。
隨后由 Ember.js 又切換到 Angular.js,用 Angular 重寫一遍,期間又接觸了前端工具 Grunt (前端的變化一日千里,現(xiàn)在用的東西已經不是這個了)
***到了 iOS 客戶端,此時 iOS 的界面實現(xiàn)又與網頁的 HTML 和 CSS 有著很多不同,也因此又花費了不少時間去理解 iOS 的 UI 概念,把思維從網頁轉換成 iOS 的界面開發(fā)思想。
數(shù)據庫也在這個期間從 MySQL 換成了 MongoDB,因為那幾年的潮流也正好是這個轉變。
這個過程里幸好是我一個人,所以沒人可以吵架,不然我想各個階段都是有很多值得爭吵的地方。
項目上線后,隨著運維的復雜程度逐漸提升,也因此接觸了 chef 和 Ansible 這種自動化運維方式,再往后 NewRelic 這類的監(jiān)控服務也上了,為了一個穩(wěn)定的開發(fā)環(huán)境,繼而使用了 Vagrant。
而這一切都只發(fā)生在一年的時間里,不過很有趣的事情是,很多時候我寫著 iOS 突然想明白了 HTML 和 CSS 的實現(xiàn)原理,做著 Rails 突然想出了更好的 iOS 架構方式,不同的技術之間觸類旁通的感覺在每天都發(fā)生著。
在后來的時間里,這段經歷使得我和不同的技術人溝通都非常輕松,因為去年 秒視 做濾鏡的原因,我開始研究起 openGL,在重拾了Blender 之后,很多以前似懂非懂的地方,實現(xiàn)突然變的像 Hello World 一樣簡單,因此也干脆玩起 Unity 來,在這一切的積累之后,Unity 的學習變的非常輕松,成為了我晚上的休閑項目,或許不久之后,你會看到一款我做的游戲(可能會是 RPG)。
我并不覺得全棧會使得你全面平庸,每種技術在做的時候都可以為其他的技術提供思路,而在你了解各種技術的前提下,深入其中的某個技術,時常能夠帶來對其他技術的反哺。相反,了解的技術如果非常狹隘,很可能才是限制自己潛能的原因。
尊重與和平
在團隊溝通的時候,對對方技術的了解能減少非常多的溝通成本,并帶來尊重和和平。
很少見大神在一起爭論誰該來讓步,相反往往都是初窺門徑的人整天吵個沒完,脾氣一點就爆。
雖然很難講整個行業(yè)的水平能很快有質的變化,但是我想如果產品需求能夠詳細的描述清楚,說清楚原因,技術人員之間能夠在一起相互學習,耐心的探討,設計師能夠尊重技術緯度的事情,設計出更符合當下的原型,那一切就會往者好的方向發(fā)展,這一切就從了解對方的工作開始。